Beast Hour: Геймдизайн
Рассматриваем жанр асимметричных PvP игр и делимся опытом создания Beast Hour.
Мартовский итоговый отчет
Вчера мы выпустили статью, где затронули жанр асимметричных PvP игр и рассказали, как зародилась идея Beast Hour.
Фундаментом самой идеи “одни убегают – другие догоняют” для нас стала Dead by Daylight, выпущенная в 2016 году студией Behavior. Это был один из первых внутренних проектов самостоятельно созданный и изданный этой студией. Игра быстро набрала аудиторию и сейчас считается самым популярным ассиметричным хоррором.
Если бы Сущность забрала Зелуса в мир Dead by Daylight, кто бы выиграл?
Полную статью можно прочитать тут:
Beast Hour – PC-стимпанк хоррор с паркуром и монстрами! Добавляйте в вишлист Steam, чтобы принять участие в будущих тестах:
Да придет Зверь!