Руководство по доступности в видеоиграх для разработчиков

Как и большинство вещей, связанных доступностью, видеоигры прошли долгий путь за последнее десятилетие. Но они являются одними из самых сложных продуктов с точки зрения доступности и удобства использования для людей с ограниченными возможностями. Я попытаюсь представить базовые принципы доступности видеоигр, помогающие разработчикам проектирова…

Руководство по доступности в видеоиграх для разработчиков
36

В играх должна быть предусмотрена возможность звукового сопровождения визуальных эффектов и выполняемых действий. Это позволяет слепым и слабовидящим игрокам получить доступ к вашей игре.

В синглплеерных играх да, в мультиплеере это превращается в легализованный чит, которым поголовно пользуются вполне здоровые как минимум в плане органов слуха люди, сужу по фортнайту батлроялю.

2
Ответить

Значит нужно добавлять инклюзивных героев, задача которых - обучить игроков без слепоты/глухоты и т.д. пользоваться всеми механиами.

А то так можно жаловаться, что "я в Пубге бегаю с мечом, а меня читеры из ачкамача калачникова со 100 метров расстреливают".

2
Ответить

в фортнайте вообще без наушников можно играть 😀

1
Ответить

Основательный мультиплеер это отдельная и очень сложная история.)

Ответить