Это любительский, моддерский, самоуверенный - как хотите называйте - геймдизайн от слова "я так вижу", потому что профессиональный геймдизайнер создаёт продукт, в который будут играть не только задроты: если надо, то он найдёт способ дать шанс и мидкорам, и оставить хардкоров на десерт. И если кор-геймплей хороший, то мидкор-игрок может и в хардкора переметнутся. Как пример, L4D2, Vermintide2, Payday2 итд, что позволяют тебе освоиться на нормальных сложностях, а затем, почувствовав, что чё-то не хватает накала, переходить на следующий уровень. В них есть "игрорежиссёр", который регулирует волны и появление спец-врагов. GTFO не только этого не делает, оно не знает о каком-то управлении спавном, словно это туповолны Killing Floor - оно ещё и не уважает твоё время. В Vermintide2 есть карта "Призыв распада", где на сложности "Легенда" на конечную арену заходят помолясь, т.к. это крайне неудобная для защиты территория - и вот она, пусть прохождение её может занять несколько часов, при том, что дойти до конца где-то 20-30 минут, воспринимается нормально, потому что ты знаешь, что за кульминацией будет развязка. Это законченный, хорошо срежиссированный геймплей. Это - пример правильного геймдизайна. Даже соулс-лайки имеют нарастающую кривую обучения, постепенно подсовывая тебя под поезд всё более злобных тварей.
GTFO, не стесняясь и ничего не объясняя, закинет новичка на последние уровни сложности, потому что других нет
Лолчто? Вы точно в игру играли?
Сложность игры растёт, и если вы не осилили изейшие стартовые уровни, могу лишь посочувствовать. Играть нужно именно как стелс. За брутфорс игра очень жёстко наказывает, что правильно ИМХО.
Я играл совсем немного в "бесплатные выходные" год-полтора назад. Игра классная, но не взял в итоге по двум причинам:
1) Слишком дорого было
2) В той версии добавили чекпоинты, которые глючили (на респе кнопка действия отваливалась)
Ещё не понравилось, что контент лимитирован во времени. Раз в сколько то месяцев или каждый месяц мир сбрасывается и ты теряешь прогресс, вынужден начинать с самых первых лёгких миссий.
В этом плане я Хеллдайверов бы предпочёл или Дипрок.
"В той версии добавили чекпоинты, которые глючили (на респе кнопка действия отваливалась)" (с)
Да, это баг известный, нечиненный до сих пор, Вроде как возникает, если что-то тащить в руках в момент записи чекпойнта.
"Ещё не понравилось, что контент лимитирован во времени. Раз в сколько то месяцев или каждый месяц мир сбрасывается и ты теряешь прогресс, вынужден начинать с самых первых лёгких миссий." (с)
Уже нет - разрабы, походу, отказались от концепции игросервиса, и вернули уже 3 первых рандауна.
"Играть нужно именно как стелс." (с)
А вы точно в игру играли?
Ну крч, я прошёл на данный момент все рандауны, которые были возвращены разрабами. И хочу сказать, что с автором во многом согласен.
Иногда тебе, как игроку, необходимо просто ЗНАТЬ, что будет на уровне.
Не всегда получится взять пушки и снарягу по вкусу и пойти побеждать. На уровне внезапно могут оказаться невидимки, для которых нужен либо теплак, либо МИНИМУМ биотрекер. Либо, вдруг выяснится, что на уровне стоит миллион Виталиков, и бойцы с ножами становятся бесполезны, ибо ножом Виталика хрен затычешь.
Я согласен с автором в пунктике про время. R2E1 занимает не один час времени, а просрать её - не составляет вообще никакого труда. Решение сделать чекпоинты на поздних R* я уважаю. Право на ошибку - хорошая задумка. Ибо даже в дарксолсах от никем не превзойденного мастера, к боссам зачастую бежать всего 1-2 минуты, а иногда и меньше. А не 2 часа...
Странно, что на возвращённых R* они чекпоинты не ввели. Вот щас вышел R4, который считается ветеранами едва ли не самым сложным. Я в соло R4A1 закрывал почти 2 часа. Это с дополнительным сектором, кстати. 2 часа, Карл! Это без смертей с первой попытки. Понятно, что в коопе с людьми это будет быстрее, но уж А1 то на любом ранадуне каждый способен осилить и в соло с ботами. Сколько же времени займёт условная D2???
Ой, ну не знаю, пост избалованного игромана, где в игре на пальцах все разжевано и ты тупо жмешь клавиши по подсказкам на экране :D т. е. соул игры тебя тоже возмущают в такой степени?
GTFO игра не для всех, и если тебе не зашло, то лучше пройти мимо и не высказываться о ней.
Игра хороша, ты можешь много часов и траев проходить 1 уровень, но тот кайф, который наступает от прохождения не передать словами. Иметь бы еще напарников, которые вытерпят все уровни ( forever alone
Не избалованного игромана, а опытного игрофила. Я уже знаю, что биться головой об стену вовсе необязательно, чтобы получить удовольствие, а ты ещё нет.