Обзор видеоигры: GTFO
Чтобы поиграть, тебе нужно спуститься в подземный комплекс, и игра тебя опускает.
4

Ну крч, я прошёл на данный момент все рандауны, которые были возвращены разрабами. И хочу сказать, что с автором во многом согласен.
Иногда тебе, как игроку, необходимо просто ЗНАТЬ, что будет на уровне.
Не всегда получится взять пушки и снарягу по вкусу и пойти побеждать. На уровне внезапно могут оказаться невидимки, для которых нужен либо теплак, либо МИНИМУМ биотрекер. Либо, вдруг выяснится, что на уровне стоит миллион Виталиков, и бойцы с ножами становятся бесполезны, ибо ножом Виталика хрен затычешь.

Я согласен с автором в пунктике про время. R2E1 занимает не один час времени, а просрать её - не составляет вообще никакого труда. Решение сделать чекпоинты на поздних R* я уважаю. Право на ошибку - хорошая задумка. Ибо даже в дарксолсах от никем не превзойденного мастера, к боссам зачастую бежать всего 1-2 минуты, а иногда и меньше. А не 2 часа...
Странно, что на возвращённых R* они чекпоинты не ввели. Вот щас вышел R4, который считается ветеранами едва ли не самым сложным. Я в соло R4A1 закрывал почти 2 часа. Это с дополнительным сектором, кстати. 2 часа, Карл! Это без смертей с первой попытки. Понятно, что в коопе с людьми это будет быстрее, но уж А1 то на любом ранадуне каждый способен осилить и в соло с ботами. Сколько же времени займёт условная D2???

1
Ответить