Инклюзивность и репрезентация в видеоиграх
В этой статье огромное количество спойлеров.
Инклюзивность и репрезентация стали причиной жарких дискуссий в игровой индустрии в последние время, особенно после выхода дополнения для Horizon, и на то есть веские причины, больше людей играют, говорят и делают игры, чем когда-либо прежде, и у всех есть своё мнение на эту тему. Но я постараюсь рассказать в этой статье о нескольких играх, которые по моему мнению смогли ярко показать персонажей с ограниченными возможностями.
Mass Effect
Мало игр делают такой большой акцент об инвалидности, как в оригинальной трилогии Mass Effect, научно-фантастической серии видеоигр от разработчика BioWare.
Трилогия особенна тем, что рассказывает про необъятность, разнообразие и сложность Вселенной. При этом включает в себя множество персонажей-инвалидов, как людей, так и инопланетян, чей опыт варьируется так же, как и их жизненные обстоятельства.
В игре присутствует целая раса кварианцев, чья иммунная система была уникально настроена на их родной мир. Потеря родной планеты означала, что все они стали иммунодефицитными и вынуждены жить в скафандрах. Без немедленного медицинского лечения что-то такое, казалось бы, несущественное, как царапина, может иметь потенциально смертельные последствия. Из-за этого кварианцы встречаются не с пониманием и желанием им помочь, а с недоверием и издевательствами от других рас.
Есть ещё Тейн Криос — мастер-убийца, умирающий от синдрома Кепрала, вымышленной болезни лёгких. По словам писателя BioWare Патрика Уикса, эта болезнь была основана на муковисцидозе, с которым живет его близкая подруга.
Болезнь сильно влияет на взгляды Тейна. В нашем первом разговоре на корабле Тейн говорит Шепарду, что он умирает и хотел бы сделать мир ярче и лучше, прежде чем он покинет его.
Это осознание смерти и понимание того, что мы можем не дожить до прекрасного будущего, — это мировоззрение, которое разделяют многие пациенты с редкими неизлечимыми заболеваниями, как и желание Тейна позаботиться о тех, кто будет жить дальше.
И конечно нужно сказать про Джеффа «Джокера» Моро, пилота «Нормандии», который болен синдромом Вролика, реальным расстройством, более известным как болезнь хрупких костей — один из немногих диагнозов, которые игра полностью разделяет с реальным миром. Как человек с ограниченными возможностями, Джокер не стереотипен. Его инвалидность, постоянно присутствует в игре, но это лишь обрамляет его характер. У него ярко выраженная индивидуальность — он саркастичный и остроумный. Он не жалеет себя и не позволяет своей инвалидности мешать достичь своих целей. Джокер демонстрирует на протяжении всей игры, что он один из лучших пилотов в галактике.
Трилогия Mass Effect заслужила свою славу именно благодаря их подходу к инклюзивности и репрезентации.
Sly Cooper
Серия видеоигр Sly Cooper для PS, в которой рассказывается о «предприимчивом» еноте, является отличным развлечением для взрослых и детей. В ней есть очень крутой персонажа по имени Бентли.
Бентли — милая черепаха в инвалидной коляске с грубым голосом, но не позволяйте его очаровательной внешности обмануть вас, ведь он занимается большей частью планирования миссий, в которых принимают участие Слай Купер и его банда.
Бентли научился жить со своим состоянием, оснастив свою инвалидную коляску оружием, ракетами-носителями и даже «карманной рукой», способной воровать у ближайших врагов. Бентли показывает самым юным игрокам, что наличие инвалидности не означает, что у вас нет возможности разобраться с неприятелями.
The Surge
Большая часть дискуссий вокруг The Surge в 2017 году по понятным причинам была сосредоточена на сравнении с Dark Souls. Но меня зацепил начальный момент игры, когда вы обнаруживаете, что главный герой, Уоррен, передвигается в инвалидной коляске. Мало игр притрагиваются к теме инвалидности, а ещё меньше встраивают инвалидность в геймплей.
Это было невероятно круто, прокатиться на хорошо геймплейно реализованной коляске, когда например со спуска горки, главной герой начинает сам притормаживать. Конечно, всё меняется, когда он надевает костюм, но на несколько мгновений вы ориентируетесь в игре с точки зрения Уоррена инвалида.
И хотя легко представить, что ситуация Уоррена раскрывается через линию диалога или катсцены, но разработчики сделали всё правильно, потому что игрок вживается в главного героя благодаря хорошо сделанному геймплею.
Мы не хотели чрезмерно спорить о том, являются ли люди с ограниченными возможностями «особенными» людьми». Мы подошли к концепции, объявив Уоррена человеком, который просто не может ходить. Даже причина его инвалидности не так важна для истории. Для нас было важнее показать, как экзоустановка может изменить жизнь. Мы думаем, что всегда лучше переживать историю, а не просто рассказывать ее
Wolfenstein 2: The New Colossus
Удивительно, но спустя два месяца после выхода The Surge, выходит Wolfenstein 2: The New Colossus, где закаленный герой войны в инвалидном кресле убивает нацистов. И это полноценный геймплейно реализованный уровень!
То, что Блажкович не может ходить, не означает, что он не может драться. Он берет свою автоматическую винтовку и даёт отпор фашистам. Именно здесь игровой дизайн MachineGames оказывается невероятно талантливым. Из-за состояния Блажковича его здоровье ограничено 40 процентами. Он все еще может собирать броню и лечиться в течение короткого периода времени, но нам дают понять, Блажкович явно умирает. Есть несколько интересных особенностей, связанных с инвалидной коляской. Например, когда вы спускаетесь по лестнице, вы просто падаете ней. Точно так же нельзя подниматься по лестнице. Вы едете по склону, ваши колеса набирают обороты, и вы не можете притормозить. Как у игрока, у тебя есть этот момент, маленькое осознание — о, блин, я больше не могу пользоваться лестницей, нужно найти лифте. Это крошечное понимание того, на что похоже быть инвалидом. Вы внезапно понимаете необходимость пандусов, парковок для инвалидов.
Wolfenstein всегда хорошо умел в инклюзивность и репрезентацию инвалидов. Возможно, вы помните, что сын одного из членов сопротивления Клауса в «Новом порядке» был казнен вскоре после рождения, так как у него была косолапость. И нельзя забыть про невероятного Макса Хасса с тяжелой черепно-мозговой травмой от рождения.
Главный герой не просто ранен, он в самом деле полностью инвалид, но инвалид «Рэмбо», ведь Блажкович по-прежнему может бороться, что прямо противоречит нацистской идее о том, что инвалидность делает вас недо человеком.
Spider-Man (PS4)
Сейчас я хочу поговорить про «позитивную» репрезентацию инвалидов, и то как большинство неправильно понимают этот термин, на примере двух игр, где разработчики смогли реализовать её в полном объёме.
Один из самых ярких и впечатлюищих персонажей в Spider-Man (PS4) это доктор Отто Октавиус.
Высокоинтеллектуальный ученый, Отто сочетает в себе гениальность и желание сделать мир лучше. Он работает над высокотехнологичными протезами в надежде предоставить замену конечностям, которые могли бы взаимодействовать с нервной системой человека так же, как и любая естественная конечность, несмотря на отсутствие денег. Его бескорыстное желание помочь, вдохновляет самого Питера Паркера. В середине игры мы узнаём, что Отто страдает от генетического нейродегенеративного заболевания, из-за которого его мышцы постепенно теряют силу и эффективность. Его тело медленно бесполезным и именно из-за этого начинается его трансформация в злодея. Все самые худшие черты просыпаются в этом человеке из-за страха болезни. Ведь каково это жить полностью парализованным?
Это не ограничивается тем, чтобы быть в инвалидной коляске или нет. Просто подумайте о вашей повседневной жизни в таком состоянии. Инвалидность не только закаляет человека и делает его лучше, но также может ввергнуть в пучину отчаяния и ненависти к этому несправедливому миру. И в игре Spider-Man (PS4) это отлично показано.
Bloodborne
Ещё одно необычное представление об инвалидов показано в Bloodborne. Может ли вас напугать обычный человек на коляске?
В самом начале Bloodborne вы исследуете один из первых домов в игре. Есть несколько подкарауливающих вас врагов, но вы уже знаете, как их обнаружить и быстро с ними расправиться.
Случайный предмет светится в центре комнаты, рядом с человеком, развалившимся в инвалидном кресле. Он не реагирует, когда вы приближаетесь, поэтому вы идёте мимо него, чтобы взять предмет. Вот тогда он резко стреляет вам в спину.
Персонажи с ограниченными возможностями крайне редко представлены врагами в играх. В Bloodborne же жители-инвалиды так же опасны и жестоки, как и остальные. Мы не смотрим на них с жалостью, а лишь со страхом и ненавистью. Это пример отличной «позитивной» репрезентации, игра говорит нам, что инвалиды являются полноценной частью общества Ярнама и они также теряют свою человечность, как и всё остальное в этом мрачном мире.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Сенуа из Hellblade: Senua’s Sacrifice страдает от инвалидности, которая отличается от многих других в этом списке. У нее не физическая инвалидность, а ментальная.
Сенуа испытывает так называемый психоз, который, как объясняют специалисты, «является состоянием, при котором человек теряет связь с реальностью, часто испытывая галлюцинации или бред». Состояние Сенуа играет важную роль в игре, так как игроки погружаются в безумия Сенуа, ведь их преследуют те же голоса, которые она слышит, и они видят те же галлюцинации, что и она. Эти чувства усиливается знанием того, что студия Ninja Theory потратила годы на точное изображение психоза, от работы с нейробиологами в Кембриджском университете до общения с пациентами с психозом, чтобы опыт игры за Сенуа мог помочь углубить связь игрока с ней.
В результате получилась игра, которая смогла продемонстрировать, что люди с психическими проблемами испытывают каждый день, за что и получила награду Games for Impact за свои невероятные усилия в репрезентации. На официальном сайте игры даже есть страница поддержки психического здоровья для людей, которые могут столкнуться с любой из проблем, наблюдаемых в игре.
Заключение
На этих примерах мы видим, как инклюзивность и репрезентация может органично вплетаться в игры, наполняя и делая их только лучше. Речь идет не о «принуждении к разнообразию», как могут утверждать некоторые игроки, а о том, чтобы показать людей, какие они есть на самом деле, со всем спектром человеческого опыта, ограничений и возможностей. Нет успеха без невзгод, а персонажи с ограниченными возможностями — это возможность добавить и то, и другое в сюжет игры.
Помимо этого, включение инклюзивности и репрезентации в видеоигры нормализует инвалидность и говорит игрокам не забывать, что люди с ограниченными возможностями существуют рядом. Чем больше игроков увидят изображения людей с ограниченными возможностями в любом мире, будь то цифровой или реальный, тем больше людей будут понимать важность доступности.
И расскажите пожалуйста в комментариях, какие у вас любимые персонажи с « особенностями» в видеоиграх)
Ещё большое спасибо за помощь в редактировании пользователю HooHah)
Да пиздец, как кто не обсуждает масс эффект так только и вспоминают про инклюзивность и репрезентацию.
Ну, все вспоминают что надо убить Кайдена ещё в первой части и многие ругаются, что пидорка-космотаксиста на шатле убить нелья
Комментарий удален модератором
шутка ли, но масс эффект меня заинтересовал тем, что там есть лесбо и гомо, до этого я в больших играх такого не видел. ну и сцены секса
Частенько вспоминают, да, все же Биовари всегда двигали индустрию в этих направлениях и МЭ была одной из наиболее ощутимых игр в этом плане.
А шо еще там вспоминать? Гениальный сюжет? Рофлосказка по мотивам вахи? Ну да, понималити. Игра хорошая, сюжет интересный, везде репрезентация всех подряд, от долбаебов до негров.
Ох уж эти дети цветов, которым нужны инклюзивность и репрезентация любого говна из ирл. Вон в Тургоре особенных среди братьев на любой вкус, но навряд ли это связано с рнпрезентацией.
Алсо, если человеку в семье или школе т е в обществе не объясняют что инвалид это тоже человек, то лечить это видеоиграми выглядит как популизм, а если делаешь игру, то надо делать игру, а не дрочить людям через подобные особенности
Ты просто не замечаешь сколько вокруг шизоидов которым не обьяснили что инвалиды тоже люди через репрезентацию. Криков про то что "неполноценные" должны сидеть дома и не мешать "нормальным" вполне себе хватает. Культура в этом плане наверно даже важнее школы где могут учителя без особых моральных ориентиров и такие же родители.
То есть если семья или школа сфейлили и не смогли человеку объяснить ценности, то все, никак не пытаемся это исправить?
То есть берем, и убираем из культуры социально значимые факторы, которые через нее всегда обсуждались?
а если делаешь игру, то надо делать игру, а не дрочить людям через подобные особенностиЧто такое "делать игру"? Делать игру — это в том числе прописывать персонажей и сюжеты, отсылая к важным по мнению автора социальным, политическим и культурным проблемам.
Или у нас есть определенный гайдлайн по тому, как надо "делать игру"?
Дело не лечении, а в
На этих примерах мы видим, инклюзивность и репрезентация органично вплетается в игры, наполняя и делая их только лучше. Речь идет не о «принуждении к разнообразию», как могут утверждать некоторые игроки, а о том, чтобы показать людей, какие они есть на самом деле, со всем спектром человеческого опыта, ограничений и возможностей.Где грань, между автор так видит и автор пытается впихнуть популизм?
Или предлагаешь вообще всех инвалидов из игр убрать?
ты даже не знаешь что такое популизм, а уже борешься с репрезентацией
про бодипозитив забыли 🌚
"Трилогия Mass Effect заслужила свою славу именно благодаря их подходу к инклюзивности и репрезентации". Это какая-то очень тонкая ирония?
Да статья вообще смех какой-то. Тот же вульфенштейн. Там же всю дорогу до получения новой тушки блажкович бесонечно ноет как ему хуево, какой он убогий, как все плохо. Божетсвенная репрезентация блед.
Нет)
Комментарий удален модератором
В снг эти проблемы более очевидны, человек в инвалидной коляске не всегда из дома-то может выехать
Особо смешно когда инвалидов на колясках добавляют в фентези мир где есть "заклинание регенерации" или чудо ...
Кварианцы с недоверием встречаются не из-за проблем со здоровьем, а потому что литералли космические цыгане. Космобомжи, которые шарятся по галактике, суют свои носы не в свое дело и пытаются спиздить все хоть немного полезное.
Не из-за этого, это просто оправдание чтобы не прослыть расистами, а из-за того что являются причиной существования кибер-инквизиторов всего живого
ЛОЛ
чувак, так все твои примеры - примеры того, как это делать правильно блять. если бы в масс эффекте тейн начал ныть, что его мало уважают и ценят, а он смертельно болен и бла бла - это была бы такая же ссанина и повестОчка. сделать так, чтобы персонаж был прописан и не торчал сбоку сценария - главная задача. в хорайзоне это было просто прибито гвоздями, оно там нахуй не нужно и это видно. не было никаких адекватных подводок и билдапа к этому
В этом и был смысл)
Не вижу репрезентации биполярочки из облы
Надо для физических инвалидов придумать какой-то другой термин. Мне кажется, к ним в целом с пониманием хотят относиться люди. Ну, оторвало ноги на войне, что ж теперь - надо помочь. А "инклюзивность и репрезентация" наводит на мысли о повестке - негры, транни, расизьм!, поучения от левых и т.п. и поэтому вызывает сразу отторжение.
Так он уже придуман - инвалидность собственно. Позже понятие смягчили и расширили и получилось - люди с ограниченными возможностями. Хотя ничего уничижительного в термине инвалид нет
Это ты еще трансинвалидов не видел
Людей которые отрезают себе конечности ...
трёхногих проституток можно считать за инклюзивность?
почти
нет
Я не силен в лоре трехногих проституток. У них две пизды?
Не согласен. Можно вставить в игру - а можно ПРАВИЛЬНО и К МЕСТУ вставить в игру. Если следовать тому, что вы написали, получается что ЛЮБОЕ добавление инклюзивности и репрезентации в игры делает их только лучше - а это совсем не так! Вот именно такими абсолютными утверждениями и вымощена дорога в то место, где инклюзивность и репрезентация вызывают негативное отношение у большинства людей, потому что суют их везде без какой-либо хорошей к этому причине - "лишь бы было в наличии". Пример - продукция Голливуда за последние лет 5-6. А потом люди обижаются и начинают обзывать всех, кого такой подход просто заебал уже, честно говоря, всяческими словами, заканчивающимися на "-ист" и "-фоб".
П.С. в то же время должен добавить, что на 100% согласен с посылом насчёт доступности в реальной жизни, - хотелось бы, чтобы больше людей осознавали, насколько ограничивается возможность просто жить нормальной жизнью, просто функционировать, как обычно, когда человек не может контролировать части собственного тела и нормально передвигаться (инвалидность, ранения, болезни, спортивные травмы, тот же артрит, например, и т.д.).
Я не писал, что " ЛЮБОЕ добавление инклюзивности и репрезентации в игры делает их только лучше - а это совсем не так!"
Я привёл органичные примеры( кроме Купера), где не работает "вставить ", а строится крепкий фундамент игры или атмосферы на этих аспектах.
И я честно, не знаю "лишь бы было в наличии" в играх, наверное только в Avengers
Ага-ага, конееечно.
Это всё при том, что в игре существует раса саларианцев, которая спокойно хуярит генофаг.
Что нехуёво намекает на диверсию на флоте кварианцев. Потому что нельзя проебать весь иммунитет всего за несколько поколений.
Нет. В первой части (!) в кодексе четко написано про все расы. И про кварианцев сказано, что они жили в своей уникальной биосфере, где вся окружающая среда была симбиотической к ним, а не враждебной (и враждебной к инородным организмам). И когда те пытались переселиться на другие планеты и жить без скафандров, то их иммунная система не справлялась с тем, что не умела делать.
А терраформировать другие планеты под свою биосферу им запретил Совет. Точнее - устроил ковровые бомбардировки с помощью турианского флота той колонии, которая это попыталась сделать без разрешения.
Там по Лору и людишек хотели обработать как с Кроганами было
Да и Сарен во всю действовал от лица Совета - и лишь под конец МЕ1 они с удивлением обнаржили что он то вел двойную игру
Это всё теории заговора !
ГОР убейте его быстро
Я не знаю, что в комментах рвутся, казалось бы, вообще не от чего ущемляться - максимально правильная и человечная тема. Конечно, нужно показывать и включать. Ну а в РФ вообще преступно мало видно инвалидов, а среда и для здоровых тяжелая.
Есть, наверное, только один связанный момент, который меня раздражает - это замена в киберпанке персам конечностей протезами чисто для красоты. Живописно, ок, но я бы серьезнее относилась все же.
Спасибо, что прочитали)
Я не играл в Киберпанк 2077, но мне кажется смысл любого киберпанке в расчеловечивании людей. Твоё тело, твоя жизнь имеет цену, и чаще всего очень низкую.
Инвалиды в играх мечтают быть инвалидами?
Поубивать на коляске фашистов приятно )
Дело в другом же, в сопереживании с персонажами.
Rex Power Colt
Инвалид кибог без глаза руки и кучи внутренних органов
О, мне это напомнило
Бентли - одна из самых бесячих вещей в истории видеоигр. Мало того что он имеет голос, от которого из ушей кровь льется, так ещё и говорит он постоянно. Начиная со второй части за него появляются геймплейные сегменты - и они самые ужасные в игре. Он медленый, не умеет нормально прыгать, не умеет нормально драться, не умеет нормально красть, все его гаджеты пососные, мини игры с машинкой, вертолетом, хакингом и камерой это просто жопа. А ещё разрабы за каким-то хером постоянно делают на нем акцент, то он биг брейн команды (ни один его план не был успешный), то он в соло спасает всю команду, то он инвалид и хочет получить тяночку, которая течет по Слаю, то тяночка его бросает через хер и становится злодеем. Акцента в сюжете на нем больше всего сделано. И он постоянно ноет и ноет и ноет и ноет. Ууууу сукааа ебаная черепаха блять. А ещё с ним спинн офф есть суукааа.
Бентли показывает самым юным игрокам, что наличие инвалидности не означает, что у вас нет возможности разобраться с неприятелямиЕсли учесть все выше перечисленное - скорее показывает что в древней Спарте в чем-то были правы
Это просто супер!
Просто лучший комментарий. Я понимаю вашу боль,но он правда важный персонаж в истории репрезентации инвалидов )
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
Вы сами себе ответили на вопрос.
Наверное монополия фармы и не желания решать эти мелкие проблемы полностью.
Насчёт ЛГБТ и меньшинств полностью не согласен с вами.
Комментарий удален модератором
Приведу в пример двух одноруких бандиток - гг из Dishonored: Death of the Outsider и гг из Severed Steel
А секиро?
https://www.youtube.com/watch?v=Et7G5nPS4RI
серия бэтман персонаж оракл
То есть колясочники упомянуты, а Герман нет.
Он прикидывается.
Не нужно это дерьмо некому. Тупое навязывание виденья мира 2,5 человек обществу с численностю в миллионы. Я даже уверен, что если бы мы могли сделать в редакторе персонажей инвалидов и всех разновидностей инвалидов на голову, этим пользовались бы менее 0.1% игроков, сами понимаете почему.
Их намного больше, чем 2.5 с половиной человека. И разве вам жалко, что в Animal Crossing можно купить своему персонажу коляску ?)
Уф, вот это тема, надо подождать пока комментарии настоятся)
слабак, нужно влетать с 2х ног)
Ну, я не думал, что будут так бурно комментировать )
Ну кто тут еще так считает?
Я. Взял, когда сказали, что там можно няшных инопланетянок романсить за девушек.
Девушка с заглавной картинки из какой игры?
Marvel Avengers )
Странно, что The Last of Us 2 не упомянут...
А каких персонажей?
Я могу вспомнить только Томми и Яру, но там вообще ноль акцента на этом.
На превьюхе Лара Крофт, если бы игры были реалистичными.
Кварианцы же растеряли иммунитет из-за того, что много времени прожили на кораблях, где вот эта вся чистота и отсутствие болезней, вот и атрофировалось это дело.
В девил мей край кстати не пыли на безрукого Неро, могут ведь нормально вписывать это дело, а не тупо ради повестки.
Хорошая статья, спасибо)
Из последнего во что играл, где представлен персонаж с ограниченными возможностями это Fear and hunger 2. Есть там девочка Оливия, вот она передвигается на кресле каталке, но так же имеется возможность сползти с кресла и проходить ползком
почти все персонажи хайфайраш
Если все инвалиды - то никто не инвалид
У меня с 90х вроде сохранилась подростковая книжка как раз про молодежь на креслах-каталках, парней-девушек, то есть государство тогда занималась подобным. У меня кстати знакомый параолимпиец есть, чемпион олимпиады 2008 в Пекине по плаванью. Росли по соседству. Но конечно тяжело так жить. Главное, что геймером можно быть в любом состоянии, вон и парализованные люди как-то играют, игры объединяют. Да и у меня были ужасные периоды в жизни, игры помогали. Так-же игры и военным могут помочь в реабилитации. Каждому своё. Лучше уж играть в видеоигры, чем лудоманить на ставках (такие знакомые есть), либо выпивать и торчать (сколько друзей умерло, причем здоровых, были, как кони. А вот уже до 35 дожить - достижение. Даже друг-москвич, сын известного музыканта умер. Хотя я не уверен, может гасится от армейки так, мутная история с крематорием, не знаю, я далеко оттуда. Извините что не по теме. Каждому своё. Кто то скажет - игры не очень в плане забивания на жизнь, в т.ч. личную. Надо совмещать
россиянам этот пост вряд ли зайдёт
Мораль статьи - делай пиздато, хуёво не делай