Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Уважаемый Dasteet дал старт интересному челленджу, где DTFерам нужно поделиться своим списком игр, которые они «затёрли до дыр», но возвращаются к ним снова и снова. На фоне многочисленных возгласов о том, что DTF скатился и теперь здесь пишут о чём угодно, только не об играх, с удовольствием поддерживаю данную тему и делюсь своим сокровенным. Надеюсь, что многие другие пользователи также подключатся.

Так как правила челленджа чётко не оговорены, то определил для себя следующие рамки: это должны быть игры, которые проходил минимум дважды за всё время и поигрываю в них либо до сих пор, либо играл хотя бы раз за последний год. И само собой буду ещё. Вообще я изрядно отошёл от изначального формата и получился прям здоровенный лонг, потому что порой не мог сдержать эмоции и полёт мысли. Но лонги — это же как раз то, что так нужно современному DTF’у, не так ли? Что ж, гоу гоу Пауэр Рейнджерс!

оглавление

Космические рейнджеры 2

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Если заглянуть в толковый словарь Даля, то напротив слова «реиграбельность» будет написано «Космические рейнджеры». Ну ладно — было бы написано, будь там такое слово. Потому как Рейнджерам можно смело присудить титул самой реиграбельной компьютерной игры всех времён. Ни одно ваше прохождение не будет похоже на предыдущее. Это всегда новое, неповторимое приключение. Мир каждый раз генерируется с нуля, галактика живёт своей жизнью независимо от того, чем занимаетесь вы и неизменно создаёт новые удивительные истории. В этом смысле я беру именно вторую часть серии как эталон. Потому что на гениальной основе первой она довела до абсолюта все её идеи и механики и стала ещё больше, богаче и разнообразнее.

Положа одну руку на сердце, а вторую на Конституцию, ответственно заявляю, что Космические рейнджеры 2 — это одна из самых гениальных и лучших игр… нет не только в постсоветской игровой индустрии, а вообще в мире! Все, кто имел честь сыграть в этот шедевр подтвердят мои слова, а кто воспротивится — либо просто не играли, либо провёли менее 2-3х часов в игре. Это именно та самая психологическая планка для некоторых (хотя большинству хватает и 5 минут), после которой эмоции из состояния «ну и что это за фигня, что тут надо делать?» конвертируются в «аааааа, господи, как я раньше пропустил этот бриллиант?», после чего пациент надолго для всех теряется и его ждут десятки бессонных, но великолепных ночей среди звёзд и далёких планет. Да, я знаю людей, которым эта игра не зашла с первой попытки. Но я не знаю никого, кто бы не проникся со второго-третьего раза и не записался добровольцем в дружные ряды рейндж... то есть фанатов.

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

В русскоязычном игровом комьюнити игра безусловно имеет признание и культовый статус уже давно. В неё играют и будут играть. Сообщество до сих пор живо и к игре до сих пор выходят патчи и модификации. Однако она до обидного обделена вниманием западных игроков (т.е. большей части геймеров в мире) по причине банального отсутствия информации. Хорошо себе представляю, что если кто-то «там» на неё натыкается в том же Стиме, то принимает за очередную индюшку, сделанную на коленке и идёт дальше, даже не подозревая, что пропускает. И вот есть некое чувство, что если бы какой-то крупный западный стример случайно или не очень запустил бы эту игру, да показал бы её новой аудитории, то Рейнджеры бы ещё ворвались в топы по онлайну чего доброго. Потому что эта игра неподвластна времени. Она не стареет, она готова радовать вас 24/7 и создавать для вас неповторимые приключения что 20 лет назад, что сейчас. Это 2 (всего два, Карл!) гигабайта абсолютного игрового счастья. И чтобы его ощутить, нужно всего лишь каждое утро…

…слушать великий саундтрек, например. Уже с первых нот хочется снова взяться за штурвал родного звездолёта, совершить гиперпрыжок в систему Бетельгейзе, затариться контрабандой, попастся бдительным законникам и отмотать пару месяцев на нарах, устраивая тараканьи бега, а затем с новыми силами отправиться начищать металлические морды доминаторам или участвовать в кулинарном конкурсе на планете Эйпентак. Великая игра! Дмитрий Гусаров — наш Кодзима, Уилл Райт, Сид Мейер и Тодд Говард в одном лице. Он и ребята из Elemental Games — абсолютные гении. Спасибо им за счастливое детство и возможность по сей день хотя бы ненадолго побороздить любимые космические просторы, когда нужно отвлечься от будней. Эта игра среди тех, что навечно прописалась в памяти моего ПК и в сердце моего туловища. Эта игра — праздник, который всегда с тобой.

К слову о праздниках. Возможно, из-за того, что моё первое знакомство с игрой было аккурат в канун нового 2005го года, у меня до сих пор связаны с ещё и новогодние воспоминания. А потому уж неважно, как часто получается играть в Рейнджеров в течение года, но у меня есть святая традиция. Каждый год 31-го декабря пусть даже на фоне дикой праздничной суеты на часик запустить эту великую игру, выполнить пару квестов, сделать пару гиперпрыжков и зарядиться настроением на весь год грядущий. Вот так. Кстати, а я говорил что это великая игра, нет ещё? Так вот — Космические рейнджеры — великая ИГРА! И как у фанатов другой великой игры — Half-Life, в сердце поклонников Рейнджеров до сих пор живёт хоть и безнадёжная, робкая, но надежда на цифру 3…

Half-Life 1-2+VR + Black Mesa

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Серия Half-Life у меня абсолютный рекордсмен по количеству полных прохождений одиночных игр. Первая часть пройдена около десятка раз ещё с самого начала нулевых. Сказать, что она тогда снесла башню — значит сильно преуменьшить впечатления. Вот эти все слова вроде «прорыв», «революция», «локомотив жанра», «батя сюжетных шутеров» и прочие пестрящие заголовки сопровождали игру, что тогда, что по сей день, но нам было не до них. Мы просто играли с открытым ртом и каждое прохождение было как первое. Да ещё и в мультиплеер рубились как угорелые, в прокуренных подвалах компьютерных клубов, получая монтировкой по лбу за нажатие той самой кнопки в бункере.

Но потом вышел сиквел, который не просто стал удачным продолжением… Нет, это было нечто большее. Это была некая веха, разделившая всю игровую индустрию на до и после эры Half-life 2. Все дифирамбы, которыми осыпали первую часть, что игроки, что пресса — во второй возвели в кубическую степень, а сама игра настолько опередила своё время, что даже сегодня, накатив парочку косметических модов, будет выглядеть вполне современно, хоть ей — вдумайтесь — почти уже 20 лет! А можно вообще не париться, а просто в Стиме выбрать версию Half-LIfe 2: Update. Она бесплатно доступна всем владельцам оригинала. С точки зрения игрового процесса творение Valve также даст прикурить 99% прочих собратьев по жанру. Half-life — это не просто игра, это культурное явление. Это икона. Да, мне хочется использовать в адрес этой серии самые громкие слова и эпитеты, потому что кто, если не она этого заслуживает?

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

И вот Half-life 2 с эпизодами пройдена мной раз 15 точно, а дальше я уже не считал. Что же заставляет возвращаться в эту игру снова и снова? Прежде всего неповторимая густая как осенний туман атмосфера, которая обеспечивает такое погружение, что я мало вообще где испытвал. А для людей, выросших на просторах Восточной Европы, да ещё в 90-е эта атмосфера автоматически умножается на 10, и порой прорывается за пределы экрана в наш мир, заставляя ловить дикие флешбеки из Сити-17 и щипать себя за руку, проходя по старому двору. Сюжет уже знаком наизусть, но всё также цепляет, персонажи любимы с детства, но их всегда встречаешь как родных. Игровой процесс вроде бы должен был уже приесться за все эти годы, когда знаешь все фишки игры с закрытыми глазами, а вот нет, погружает в себя каждый раз как в первый. Зайдя «пробежать одну главу в начале», ты не замечаешь, как на часах уже три ночи, а ты уже снова взял штурмом Нова Проспект в компании муравьиных львов.

Все эти грави-пушки, физика, геймплейная песочница и прочие уникальные фичи, что настолько выделили игру в своё время, работают и по сей день, затягивая по уши. Стоит только потерять бдительность и запустить игру «ненадолго». Хотя, казалось бы, за 20 лет должно было столько всего революционного выйти, что Half-life вспоминали бы лишь в рамках ретроспектив. А вот хрен там! И невольно задумываешься, то ли игровая индустрия с тех пор тормозит, то ли HL2 действительно прилетела к нам из далёкого будущего на машине времени. Подкрепляет вовлечение и то как филигранно на лету игра меняет жанры, ситуации и свой темп, превращаясь из ураганного шутера в лютый хоррор в кромешной темноте, из коридорной бродилки в гонки на выживание по пересечённой местности или радиоактивным каналам, из деревенского зомби-триллера в городской командный шутер. Так ловко до Half-life 2 жанры и игровые ситуации в рамках одной игры на лету не тасовал никто. Да и мало кто способен сделать это столь филигранно даже сейчас.

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Но магия Half-Life не в разнообразии, жонглировании жанрами, технических и игровых изюминках и её революционности для своего времени. Всё дело именно в уникальной синергии, которую образуют собой разом и атмосфера, и сюжет, и геймплей, и дизайн, и музыка, и физика с прочими фишками. Как-то так вышло — может звёзды расположились на небе особым образом тогда — что именно серия Half-life как мало кто вообще в идустрии сумела вобрать в себя всё самое лучшее, что могут дарить видеоигры в принципе как явление. И потому для миллионов она стала эталоном и любимой игрой на все времена. Единственный объективный недостаток в HL2, который бросаетcя в глаза спустя годы — слабый ИИ комбайнов. Они, прямо скажем, не самые умные и интересные противники. Благо помимо них в игре куча других супостатов, кого есть приложить монтировкой, дисковой пилой или унитазом с гравипушки, а потому эта капля дёгтя не портит вкус океана мёда.

В последнее время наблюдаю забавное явление, что среди некоторых детей с DTF и вообще в Сети стало модно накидывать на вентилятор в адрес Half-Life. Дескать «переоценено», «не понимаю, чего все так прутся» и «поиграл 15 секунд — говно полное, Fortnite круче». Что ж, выскажу на этот счёт одну простую мысль. Сейчас есть хейтеры у всего, в том числе и у какого-нибудь Шекспира, Да Винчи, Достоевского, Рафаэля, Галилея и прочих великих личностей. Однако хейтерам, как бы они ни пыжились, не исходили желчью и не пытались привлечь к себе внимание — никак не изменить действительность. А она заключается в том, что работы великих творцов украшают ведущие музеи мира, пьесы ставятся на сценах мировых театров веками, их книги изучают в школах и университетах, а научные открытия двигают прогресс и расширяют горизонты науки на сотни лет вперед. Точно также и с серией Half-Life. Каждая из этих игр — это такая же фундаментальная константа для игровой инудстрии, точка отсчёта, ориентир, украшение и эталон в палате мер и весов. И как бы кто ни «кукарекал» что-то против, но им никак не изменить положение вещей. Потому остаётся просто потешаться и угорать над такими «янитакойкакфсе» «выступлениями» дальше.

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Half-Life — это любовь. А любовь способна творить порой невероятные вещи. Живой пример — Black Mesa — ремейк первой Half-life, который из фанатского проекта превратился в полноценный первоклассный и вылизанный продукт, причём такого качества, что лишь редкие маститые игровые компании вроде Capcom способны делать ремейки на таком же уровне. А ведь всё по любви. Просто потому что ребята-энтузиасты хотели осовременить любимую игру, а в итоге превзошли себя. Много ли таких примеров ещё с другими сериями?

Конечно, и здесь нашлись ортодоксы, что заявили, что атмосфера похерена, вообще всё не то, но, чёрт возьми, они либо слепые, либо просто предвзяты. Black Mesa это прекрасное перерождение классики, а те небольшие доработки и изменения игре уж точно не навредили, а вполне удачно дополнили оригинал. Поэтому в последние годы перепроходить Half-Life я предпочитаю именно в виде Black Mesa. А ещё у ремейка просто потрясающий саудтрек, выдержанный в общей стилистике серии, но решительно превосходящий оригинал. Уже даже ради него стоит проходить именно версию Black Mesa. Прикрепляю ниже, послушайте. Автор музыки Джоэл Нильсен — достойнейший продолжатель дела Келли Бейли, композитора основной серии, и было бы потрясающе, если бы его подключили к работе над новыми проектами в рамках HL [судорожно пытается и не вписать сюда цифру 3]

В заключении главы о Half-Life несколько слов об Alyx. Да, это такая же потрясающая игра, как и прочие части серии. Да она также снесла крышу на релизе, как и прочие части серии. Да, я переигрываю в неё наравне с прочими частями серии. Причём на релизе я прошёл её дважды подряд практически залпом, настолько сильным было впечатление. И эта часть, как и предыдущие также произвела определенную революцию, только на этот раз в области VR. Такое уж кредо у серии, что каждая новая часть обязательно должна быть революцией и локомотивом. Но и это в каком-то смысле её же проклятие, которое не даёт Valve спокойно выпустить Half-Life 3, потому что ставки и ожидания чрезвычайно высоки.

Плюс ко всему сейчас фанаты выпустили отличную VR-адаптацию HL2 и эпизодов, поэтому вероятно следующее прохождение двойки будет уже в VR для разнообразия. Пока я только успел опробовать пару глав. А вообще «Период полураспада» это единственная игровая серия, которую стабильно перепрохожу целиком раз в год, как только почувствую дефицит лямбда-элемента в организме или начинаю терять веру в игровую индустрию, и требуется срочно восстановить её. И так продолжается фактически с середины нулевых. Хотя нынче порядок моих прохождений стал таким: Black Mesa — Alyx — Half-life 2 — эпизоды.

Напоследок хочется добавить, что HL — это настоящий монумент игровой индустрии, это воплощение её величия и безграничных творческих возможностей. Если вы по какой-то причине до сих пор не знакомы с серией, при этом ваши интересы выходят за рамки Dota и Genshin Impact — не откажите себе в удовольствии наверстать упущенное! Наибольшая беда серии и горький осадок после каждого прохождения — и тут мою боль поймут миллионы фанатов — каждый раз в конце ты упираешься в самый обидный мощнейший клиффхэнгер в истории игр, при этом знаешь, что завершения истории не будет… А может всё-таки будет? После каждого нового прохождения я, как и миллионы других игроков, верю и надеюсь, что однажды Великий Габен всё-таки научится считать до трёх. Аминь!

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре + Принцесса в доспехах и Воин Севера

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

В этом пункте у многих других по праву стояла бы какая-то из частей Heroes of Might and Magic. Но как-то так вышло, что при всей любви к Героям я уже не возвращался к ним много лет, а когда мне хочется близкого по духу геймплея, то моей отдушиной становится легендарная King’s Bounty. Это ещё один величайший шедевр Дмитрия Гусарова и его команды, подаривших нам Космических рейнджеров. Очень трудно сдерживаться, чтобы не накатать огромное полотно текста ещё и об этой легенде, но лучше как-нибудь сделаю отдельный материал.

Поистине волшебная во всех смыслах игра. Завораживающая атмосфера, безумно аддиктивный геймплей в стиле «ну ещё один бой и всё… и тут на часах уже 5 утра», великолепный художественный стиль, благодаря которому игра визуально не стареет. И если с Легендой о рыцаре и Принцессой доспехах всё понятно — это настоящие бриллианты, то вот к сторонним продолжениям вроде «Войнов Севера» я относился скептически долгие годы, пока не попробовал. Да, может он в каких-то аспектах не так вылизан, но сама геймплейная формула + эта неподражаемая атмосфера также работают безотказно и играется всё это запоем как предыдущие части, что 15 лет назад, что сейчас. А какая в серии музыка! Боже! Уже первых нот достаточно, чтобы захотеть срочно всё бросить и вновь окунуться в этот волшебный мир! Раз уж выше прикреплял саундтреки, то не стану изменять себе и здесь. Слушайте и наслаждайтесь!

The Elder Scrolls III: Morrowind

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Морровинд — как много в этом слове для сердца геймера слилось! В нулевые мы с друзьями просто жили в этой игре, исследуя, как тогда казалось, бесконечный мир, открывая всё новые секреты и заглядывая буквально под каждый камень. Как повелось в серии ТЕС ещё с тех пор, на основной сюжет всем было наплевать, главное — исследование мира и прокачка героя. Но уже тогда за мной числилось как минимум три полных сюжетных прохождения. И уже тогда вокруг игры сложилось огромное мод-комьюнити, а феномен Скайрима берёт корни именно отсюда. Да что там, мы и сами часами сидели в редакторе TES Construction Set, создавая для себя дома и целые города, а потом скидывали эти плагины друг другу на CD-болванках. Это было чертовски увлекательно.

Но впоследствии Морровинд был покинут мной на долгие годы. И казалось бы, туда уже не вернуться, всё-таки игра порядком устарела технически, но… Пару лет назад я чудом познакомился с фанатским проектом Morrowind FullRest Repack — это, скажем так, кропотливая фанатская работа по сборке самых лучших графических модификаций, которая просто преображает игру, при этом не трогая геймплейные основы и лор, не добавляя никаких паравозиков Томасов и анимешных девочек с сиськами, как это принято в тысячах прочих сборок. Можно сказать, что это такой своеобразный фанатский ремастер. И стоило мне глянуть его одним глазком как я сходу залип на 50 часов, став в очередной раз Нереварином, играя буквально запоем и получая такой же кайф как и тогда в середине нулевых. И с тех пор я изредка, но возвращаюсь в любимый, теперь похорошевший мир (см. скриншот) и с таким же упоемнием и азартом исследую его как и 20 лет назад.

Более того, я даже стал ловить особый кайф от остутствия квестовых маркеров, следуя лишь указаниям в дневнике в стиле «дойдешь до перекрёстка на Балмору, повернись лицом с большому помидору, от него иди прямо до моста, найди за ним огромного глиста, а за глистом поверни налево к огромному грибу и под ним найдешь песчаную глыбу… а под ней и будет вход в пещеру, где обосновались бандиты». В своё время такой подход не на шутку пугал нас, глупых школотронов и вводил в ступор, заставляя часами блуждать по карте и люто тормозить в квестах. Но оказалось, что дело то было просто в том, что мы в своё время играли на минимальных настройках и все эти ориентиры скрывались в тумане. А сейчас с обновлённой графикой всё действительно читается сходу, что в итоге усиливает погружение и исследовательский дух. Ну или, может, я за эти годы стал умнее. Но это не точно.

The Elder Scrolls V: Skyrim + VR

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Скайрим. Игра-мем, игра-глыба, игра-феномен, о которой слышали даже те, кто максимально далёк от игровой индустрии, вроде моей бабушки. Сколько о ней сказано, сколько в неё сыграно, сколько раз переиздано и куплено, сколько коленей прострелено. Поистине ещё одна иконическая игра для индустрии наравне с каким-нибудь Half-life, в которую запоем играют до сих пор и будут играть до выхода ТЕС6 (то есть вечно) . И я также до сей поры грешу этим иногда. Уже не так запойно, как бывало в начале 10х годов, но провести пару-тройку вечеров, наслаждаясь звёздным небом Скайрима и отбиваясь от драконов — милое дело.

Ну и конечно, когда мы говорим Скайрим — подразумеваем моды, и наоборот. Один из феноменов ТЕС5 — модификации, которые превратились фактически в полноценную индустрию вокруг игры, на которой люди даже зарабатывают деньги, а порой и вовсе делают полноценные новые проекты на базе Ская. В индустрии просто нет другой такой игры, у которой бы сложилось столь же продуктивное сообщество моддеров. Количество и разнообразие этого добра наверняка тянет на какой-нибудь рекорд Гиннеса. В игре есть даже отдельный тип геймплея. Это когда тебе захотелось вечерком поиграть в Скайрим, но при этом заценить что-нибудь новое в игре. И вот ты 30 часов накатываешь и смотришь моды, пытаешься всё это как-то впихнуть в игру, чтобы не баговало, а потом ловишь себя на мысли, что… уже и наигрался. И так до следующего подобного приступа.

Но всё-таки аддиктивности и реиграбельности Скайриму добавляют в первую очередь не моды. Это бы не работало, не будь сами базовые механики в игре столь увлекательными. Как ни удивительно, но Скайрим до сих запоем играется даже без стороннего вмешательства. Я сам не до конца в это верил, но убедился, когда не так давно один мой товарищ, до этого ни разу не игравший в игру взял её на PS5, и мне удалось спустя много лет вновь оценить проект в первозданном виде. Да, на консоли, без некоторых модов вроде замены интерфейса играть больно. Да и графика без модов абсолютно другая и на контрасте с ПК, и без пачки хороших графических модов глазам далеко не так приятно.

Но магическим образом проходит 10-20 минут, и вот ты уже не смотришь на это все, а с задором мчишься в Вайтран, навстречу новым приключениям. Ну а отдельной фишкой, благодаря которой я возращаюсь в Скайрим по сей день стала VR-версия игры. Это очень классный опыт, хотя в шлеме наиграть такие же сотни часов как в обычную версию будет физически трудно и дело даже не в активном движении — это наоборот круто, а в этой самой «байде» на голове, от которой за несколько часов как ни крути — устаёшь. Но удивительно, что уже в 2011-м году Тодд Говард сотоварищи, в общем-то, выпустили игру, которая так потрясно ощущается в VR без особой переделки специально под него спустя годы. Опередили время, так сказать.

Как-то я делал отдельный большой материал по Скайриму Почему люди так любят Скайрим и готовы покупать его снова и снова? Там тема раскрыта гораздо подробнее. Если вы ещё по какой-то причине «не купили» или «не выкупили» Скайрим, то самое время почитать и приобщиться.

Ведьмак 1

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

По-хорошему, здесь вместе с первым ведьмаком должен быть и третий. Потому что фактически как раз в него я и играю в настоящее время. Но на деле получается, что проходил я его только один раз. Пусть и запылесосил абсолютно всё, что было там за 200 часов. А в данный момент прохожу уже не я, а моя жена. Я же скорее наблюдаю, подсказываю, чуть помогаю пройти сложные бои и просто делюсь эмоциями. К слову, моя жена до Ведьмака 3 была не то чтобы большой поклонницей видеоигр, а сейчас вот уже (когда мы почти закончили Кровь и Вино) она едва ли не плачет и хочет продолжения истории. А ещё просит познакомить с другими похожими играми. Так что берите на заметку, с чего начать знакомить свою женщину с игровым искусством, так сказать, если вдруг сложилась похожая ситуация;)

Итого на деле выходит, что Ведьмак 3 под условия челенджа не подпадает. А вот старый добрый первый Ведьмак — это другое дело. Ооооох, сколько же потрясающих часов было проведено за этой игрой. Три полных прохождения, два из которых были на релизе и год спустя, а последнее около года назад. И после третьего Ведьмака мы как раз планируем погрузиться в первую часть с женой. Я, безусловно, предупредил её, что технически после тройки будет очень сложно воспринимать первую часть. Но её это не пугает, потому что для неё самое важно интересная история, квесты и диалоги. (В общем, люблю её)

И вот в этом плане Ведьмак 1 если не уложит на лопатки третью часть, то точно покусает их. Потому что в отдельных аспектах повествования и некоторых квестовых цепочек всё-таки первый «витчер» так и остался пиком серии. Да, в нём много спорных моментов, вроде странной боёвки, не самого дружелюбного интерфейса и т. д. Но в конечном счёте каждый раз, начиная новую игру, тебе уже плевать на всё это. Ведь тебя уже, словно болота под Вызимой, плотно засасывает сюжет и несравненная, безумно вязкая атмосфера, которая здесь вообще какая-то особенная. Это трудно передать с помощью букв, нужно ощутить самому. Я не берусь рассуждать, какая часть лучше, первая или третья. Для кого-то и вовсе вторая, почему нет? Несмотря на ряд проблем, это тоже великолепная часть. Но тройка и первый Ведьмак — это поистине великие игры. Однако так получилось, что чаще всего я возращался и до сих пор возвращаюсь именно в мир первого Ведьмака. Ну и что-что, а вот музыка в первой части точно лучшая в серии. Не включайте без носового платка.

Diablo II: Resurrected

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

У нас было два компьютера, 128 мегабайт оперативы, 5 упаковок чипсов, пол-комнаты школоты, вонючие носки после физры и целое множество шмоток всех сортов и расцветок. А также Пепси, Спрайт, пинта чистой воды из-под крана и родители на даче. Не то чтобы это был необходимый запас для игры в Diablo 2, но если начал в это играть, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — что будет, когда мы дойдем до финального босса. Нет ничего более беспомощного и испорченного, чем персонажи в синем шмоте 20-го уровня, и нелепо потраченными очками навыков, дошедшие до Баала без гайдов. Но я знал, что рано или поздно и мы дойдем до этой дряни.

Перефразируя классику, примерно так и проходили наши лютые замесы в Diablo 2 в начале нулевых. Мы играли в неё в клубах, мы играли по районной локалке, играли собираясь дома у друзей, играли на каких-то пиратских серверах. Это было потрясающе! Diablo 2 — это ещё одна игра-феномен в списке. Благодаря ей не только оформился целый жанр, породивший целую прорву клонов и подражателей, но и сама она за 23 года ни капли не потеряла своей актуальности, увлекательности и атмосферности.

Конечно, в оригинальную Диабло 2 я перестал играть ещё в конце нулевых. Тогда особенно бурными темпами развивались технологии в игровой индустрии и на фоне игровых новинок D2 уже лично для меня выглядела слишком устаревшей (понять и простить) . Но многим игрокам не было дела до графики, и они играли в неё что в начале нулевых, что в конце десятых. Много ли игр вы знаете, которые могут отметиться столь же поразительным долголетием? Причем в игру не просто играют, в ней по сей день живая экономика и торговля, а кто-то все эти годы зарабатывал на ней приличные реальные деньги, выбивая редкий шмот.

Но всё это уже проходило без меня… до выхода Diablo II: Resurrected. Я во всеуслышание заявляю и подчёркиваю, что Resurrected — это самый мастерский, филигранный и эталонный ремейк в истории видеоигр. То есть это не совсем ремейк, но и куда больше, чем ремастер. Это скорее ювелирная, дотошная и скрупулёзная музейная реставрация классики с максимально бережным к ней отношением. Игра стала такой, какой мы её будто и видели в детстве, но при этом ни на йоту не изменилась в плане механик или не дай бог каких-то там лутбоксов и батл-пассов, прости господи.

Да, Близзард на старте умудрились запороть и эту филигранную работу, не наладив должным образом работу серверов. А потому игра на старте утонула в нулях и геймерах в ярости. Но всё это давно позади, и сейчас лично для меня это самый красивый, самый увлекательный и лучший диаблойд. Спустя 23 года так ничего и не изменилось. Конечно, нынче возможности хардкорно играть в Diablo 2 у меня нет. Я не играю в сезоны, не торгую вещами на специализированных площадках, не фармлю по тысяче раз боссов. Просто время от времени, по велению сердца, когда хочется от души поразносить толпы мобов и собрать какой-нибудь вменяемый билд, чтобы пробежать Хелл, то я возвращаюсь только сюда.

Для меня эта эталонный диаблойд в плане качества и количества контента и геймплея. Он не давит на мозг кучей механик, не требует батл-пассов и не щеголяет перед тобой косметикой за 9.99$ «только сегодня», но при этом обладает необходимым уровнем глубины, чтобы никогда не наскучить. Это идеальная игра, чтобы согнать азарт и некую охоту до «следующего раза». Есть представители жанра уже и более навороченные во многих аспектах, вроде замечательного Grim Dawn, но почему-то после одного прохождения возвращаться в него не хочется. Или очень популярный сейчас Path of Exile. Но для тех, кто не хочет превращать игру в работу, а просто с упоением покрошить демонов на салат после работы — ничего лучше в жанре, чем D2R сейчас нет.

Может что-то изменится с выходом Diablo IV, но это сильно вряд ли, зная нынешнюю Близзард. Пощупав бету, я как будто заново ещё сильнее влюбился в D2. Не потому что DIV никудышная игра, нет. Просто что-то не то. Ни в плане атмосферы, ни в плане погружения, ни в плане удовольствия от прогрессии. Это будто вообще не Diablo в привычном понимании. Но по бете судить рано, скрестим пальцы, чтобы вышло всё-таки что-то годное. А пока качну ка я в D2 некроманта, пожалуй.

WarCraft II

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Ладно, Warcraft в списке, ничего удивительного, в него многие до сих пор играют. Но… почему именно второй, а не третий, как? Да я и сам не знаю. В третий «варик» играл много и обожаю эту игру, как и миллионы других людей. Это культовая классика, золотой фонд и всё в таком духе, да, да. Но как-то так вышло, что уже много лет не возвращался к тройке. Ждал в своё время Reforged, но… вы знаете, чего в итоге мы дождались. А потому как-то вот уже годами руки не доходят снова поиграть в третий варик, хотя и хочется.

А вот второй WarCraft — пожалуйста — милое дело. Вероятно, он один из рекордсменов по долгожительству в недрах моего компьютера. Игра, которая уже более 20 лет со мной, всегда уютная, всегда ламповая и неизменно такая же увлекательная. В ней странным образом не обращаешь внимание на графику, на звук, на вот эти писксели в полэкрана. Всё потому, что каким-то магическим образом геймплей этой игры вводит в эдакое состояние потока, в некий гипноз и в этом состоянии ты просто отыхаешь ото всех дел мирских, тебе хорошо. Ну и кстати да, играть неизменно предпочитаю в старой культовой пиратской озвучке от «СловоПалитраКод», потому что весь этот колорит с фирменными фразочками юнитов а-ля «Щас калданууууу!» вкупе с ностальгией усиливают кайф приблизительно пятикрано.

Call of Juarez: Bound in Blood

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Для многих это возможно самая неожиданная игра в данном списке, а некоторые и вовсе могли про неё не слышать. Вроде как забытая и занесённая песками времени серия, кто в неё сейчас вообще играет? Но нетушки, я настаиваю, что первые две части Call of Juarez это не только отличный шутер своего времени, но и один из лучших сюжетных вестернов по сей день, по ту сторону Red Dead Redemption. Но как-то так вышло, что ту же великую RDR2 я пока что прошёл всего раз и пока на перепрохождение не тянет, а вот CoJ, а именно Bound in Blood я уже прохожу раз в восьмой, и это всё так же доставляет. Уж больно атмосферная получилась игра, с прекрасной историей и дико харизматичными героями. История братьев МакКолл запомнилась как один из лучших сюжетов в играх нулевых и к ней порой чертовски приятно возвращаться и сегодня. И по-прежнему доставляет фишка, что перед каждой новой главой нужно выбрать, за кого из двух братьев играть, что напрямую влияет на стиль прохождения и сильно повышает реиграбельность.

Но самое забавное, что связано с этой игрой для меня это… мультиплеер. WTF? Да, это удивительная история универских времен. Дело в том, в конце нулевых — начале десятых у многих студентов стали появляться не только ПК, но и ноутбуки «для учёбы». Соответственно на них играли уже не только дома, но и на парах. Кто во что. На своём ноуте я как раз и проходил BiB, потому что он был заметно мощнее домашнего ПК тогда. И вот однажды я после очередного прохождения игры ради любопытства зашёл в мультиплеер (тогда было модно ради галочки прикручивать к сингловым играм хотя бы какой-то мультиплеер) . Ничего особо не понял и забил.

Но на следующий день предложил другу попробовать сконнектиться по LAN и сыграть. У него также была установлена эта игра по моей рекомендации, и он также любил её сюжет. На удивление сконнектились и… Вы не поверите, но в следующие полгода мы в компании уже от 3 до 8 человек рубились в мультиплеер Bound in Blood по LAN прямо в универе! Настолько драйвовый, фановый и забавыный оказался там этот режим. Более того, даже спустя годы мы, встречаясь с друзьями, поминали старое и ради фана устраивали несколько дезматчей. Правда с последнего такого прошло уже лет 5, а может и больше, но веселые воспоминания об этом живы до сих пор. Как и сама игра.

Total War (Rome, Medieval 2, Shogun 2, Warhammer 3)

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

С сюжетными играми просто считать прохождения, а что делать с такими играми как Total War? Что считать прохождением? В данном случае это будут выигранные компании, скорее всего так? На этой основе могу вполне причислить себя к ветеранам серии, пусть и не хардкорным. Познакомился с Total War ещё со времён первого Medieval, который в то время мой комп тянул из последних сил, а потому полноценно проникнуться игрой не получалось. А вот уже в 2004-м в год выхода первого Рима по великому счастью комп был обновлён, что дало мне возможность познакомиться с новой частью и… что и говорить, я беззаветно влюбился и играю в неё время от времени до сих пор. Только уже в ремастер. В 2006-м состоялся релиз Medieval 2 и только он смог потеснить Рим на пъедестале любимых игр в жанре. Так или иначе я знакомился с кажой новой частью, пока в 2013-м не вышла Rome 2. Она стала ударом под дых и надолго вызвала отторжение от серии, хотя в старые части я по-прежнему периодически поигрывал.

Но возвращение к Total War состоялось в прошлом году с релизом Warhammer 3, а точнее режима Бессмертных империй. Давненько я не играл в стратегии с таким упоением и кайфом! Невообразимых размеров карта, колоссальное разнообразие фракций, юнитов и механик, всё такой же погружающий геймплей. Это на сегодня лучшая и самая масштабная стратегия в жанре фэнтези, которую вы можете найти. Именно режим Бессмертные империи (!) , повторюсь, как некая стратегическая суперпесочница. В планах на этот год заценить недавно вышедшее DLC с Гномами Хаоса, что также, уверен, подарит не один десяток часов удовольствия.

Подробнее об игре я писал в материале Игра года, 1 место — Total War: Warhammer III Приглашаю к ознакомлению.

Doom (2016) + Doom Eternal

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Наблюдаю среди игрового сообщества странную ситуацию. В 2016-м вышел году перезапуск Doom, который все сразу полюбили и превознесли до небес. И надо сказать — заслуженно. Но спустя четыре года вышел Doom Eternal, который возвёл механики, заложенные в предыдущей игре в абсолют, превратив сражения с демонами в вид какого-то искусства, не побоюсь этого слова. Причём, умудрясь быть одновременно и дико драйвовым, мясным, но в то же время очень глубоким, едва ли не «тактическим» шутером, где порой надо быть почти киберкотлетой и думать со скоростью звука на десять шагов вперед, иначе будешь без конца наблюдать «потрачено». Не зря один из самых залайканых комментариев на ютубе под роликом из игры гласит: «это лучшая стратегия от первого лица всех времен».

Так нет же, люди, не выкупив глубины, стали причитать о каких-то разноцветных патронах, о каком-то бесконечном Марио-платформинге и смешивать гениальный шутер с грязью. Но оказывается, внезапно цветные патрончики можно просто отключить в настройках или выбрать другой цвет по вкусу [мем с недоумевающей девушкой. jpg], а претензия к платформингу вообще смешна, потому что это от силы 10% геймплея и то только для того, чтобы разрядить обстановку после лютых замесов и дать игроку прийти в себя немножко, перевести дух. Очевидно, все эти нападки — хейт ради хейта, либо эти люди сделали для себя полный обзор игры в голове по первым 5 минутам.

Я люблю серию Doom ещё с 90-х, тогда мелкому мне казалось, что отстрел пиксельных монстров на Марсе — это верх технологий и круче ничего уже быть не может. Я люблю и Doom 3, потому что это он подарил одни из самых сильных впечатлений своего времени, да ещё и был одной из самых страшных игр из всех (речь про оригинал, не BFG-edition) . И я одинаково сильно люблю как перезапуск 2016-го года, так и Eternal. Но если в первый я иногда гоняю ради атмосферы и расслабления, смачно перемалывая демонов на фарш, то Eternal это уже блюдо высокой кухни, когда хочется настоящего вызова, хардкора и адреналина. Это два потрясающих шутера, которые с гордостью несут имя своей серии.

Пожалуй, к чему действительно можно объективно подкопаться в Doom Eternal, так это к сюжету. С ним как-то перемудрили слегка. Замах был на проработку целой вселенной, своего богатого лора, и вроде это классно… Но в то же время не сказать, что такой техно-фентези сеттинг игре идёт. В серии сюжет всегда был на десятом плане, а здесь прямо попытка придать ему значимости, но не сказать, чтобы удачная. В этом смысле игра 2016-го года как раз выигрывает. Там сюжет был ровно в той дозировке, которая нужна была игре с названием Doom. Ах, ну и ещё по мелочи — в Eternal зачем-то прикручены элементы игры-сервиса. Там проводятся какие-то эвенты, раздаются до сих пор какие-то скинчики. Но! Всё это там настолько второстепенно и неважно, что я заходя в игру никогда на эти сообщения не обращаю внимания, а просто беру и кайфую без всякой побочной херни.

Disco Elysium

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Диско мать его Элизиум! Что же ты такое? Игра или интерактивная книжка? Полноценная РПГ или странный квест? До сих пор не утихают споры на эту тему, но Куно похрен на них. Для меня куда важнее другое. Это игра-настроение. Каким-то парадоксальным образом, когда становится тяжело на душе, я погружаюсь в этот, казалось бы, меланхоличный и даже депрессивынй мир Элизиума, и меня загадочным образом отпускает. Магия какая-то.

Пройдя её уже трижды, я не перестаю поражаться, как в такой, в общем-то, маленькой и камерной игре запрятана такая глубина и такая вариативность. Благодаря крайне оригинальной ролевой системе, Диско обрёл необычайную реиграбельность и с каждым прохождением интерес к очень странным делам в Ревашоле не угасает ни на йоту. И заметил ещё одну особенность. После долгого перерыва я начинаю по этой игре… скучать. Да, как по человеку, знаете. На такое способны только поистине великие игры. Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться в Ревашоль! Что в общем-то скоро и сделаю в очередной раз. И не говорите, что вы не хотите в очередной раз переслушать музыкальную тему из кафе.

Painkiller

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Брутальный. Олдскульный. Мужицкий. Тестостероновый. И прочие слова, от которых бы в Твиттере начался сущий кошмар, как нельзя лучше описывают эту легенду жанра мясных шутеров. Пожалуй, именно с Painkiller в 2004-м году пресловутое сочетание «польский шутер» перестало иметь негативный окрас, а студия People Can Fly стала известна на весь мир. 2004-й вообще был, наверное, самым знаковым годом для игровой индустрии и для шутеров в частности. Вдумайтесь только — в один год на нашу голову свалились такие колоссы как Half-Life 2, FarCry, Doom 3, The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay, Halo 2 и этот самый «Обезбаливающий».

Увы, самая печальная судьба из списка постигла именно серию Painkiller, потому как волею судеб права на неё попали хрен знает кому, и эти хрен знает кто вдоволь поиздевались над игрой, выпуская один за одним жуткие по качеству аддоны, которые запятнали имя серии, скатив её до уровня низкопробного треша. Но это не умаляет того факта, что самая первая часть и по сей день один из самых лучших мясных шутеров в истории, в который до сих пор круто изредка вернуться, чтобы разгрузить мозг. С идеальной механикой, совершенно неповторимой мрачной атмосферой и запредельным уровнем погружения. А саундтрек в игре так и вовсе уже легенда. Слушайте и ностальгируйте!

Mass Effect 1-3

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Я скажу сходу, что серия Mass Effect лично для меня досточно плохо прошла проверку временем. Воу-воу, спокойно, полегче! Я всего лишь хочу сказать — в геймплейном плане. Всё-таки экшен в игре по прошествии лет воспринимается довольно уныло, хотя и тогда не был выдающимся. Ролевая составляющая слишком урезана, чтобы серьёзно к ней относиться, а побочные активности порой слишком однообразны и утомляют. Но! Mass Effect это тот редкий случай, когда все эти огрехи можно и хочется простить. Уникальный пример, когда в игре геймплей отходит на второй план, но ты не хочешь её за это ругать, потому что она берёт тебя в клещи своей потрясающе богатой и проработанной вселенной, сюжетом, который разворачивается внутри неё и харизматичными, яркими и уже такими родными персонажами. Mass Effect — это без преувеличения флагман космической фантастики в игровой индустрии, даже несмотря на пресловутую «цветную» концовку трилогии, и ничего лучше в жанре космооперы пока нет и не предвидится.

Пройдя каждую игру по три раза в своё время (а вообще они у меня в сознании воспринимаютя как цельная и неразрываня игра) я спустя годы вернулся в Legendary Edition и выработал для себя один простой подход к игре. Нужно ставить лёгкий уровень сложности, чтобы не париться с геймплейно составляющей, явно не лучшей в индустрии, а фокусироваться именно на погружении в сюжет, ЛОР и атмосферу. И чёрт возьми, но даже спустя годы эта удивительная вселенная влюбляет в себя снова и снова, а мастерству старой Bioware в области проработки миров, диалогов и постановки всё также хочется рукоплескать стоя. В общем-то, в этом и секрет любви миллионов игроков все эти годы.

P. S. Я пробовал Андромеду и скажу, что игра вроде как неплохая в вакууме, если бы не называлась Mass Effect. Той атмосферы и проработки на уровне старой Bioware я в игре не обнаружил, по крайней мере за 12 наигранных часов. А для «продолжения» Mass Effect это приговор.

Max Payne 3

Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!

Не канон! Не Макс Пэйн! Треш с кислотным фильтром! Разработчиков на кол! Покусились на святое! Каких только проклятий я не слышал в своё время в адрес этой игры. Бедолагу Макса Третьего обвинили во всех смертных грехах ещё до релиза. А всего лишь потому, что он променял мрачные небоскрёбы Нью-Йорка на залитые солнцем фавеллы Сан-Паулу, а кожанку на гавайскую рубашку. И кто бы что ни говорил, но сменив атмосферу Макс её ни капли не растерял. Просто в третьей части она своя, но столь же крутая.

Но давайте не об этом, ведь кое в чём Макс Пейн 3 точно превзошёл своих предшественников, как бы кто не противился этому факту. А именно в геймплее. Без зазрений совести скажу, что третий Макс Пейн это один из лучших, а может и вовсе луший шутер от третьего лица с момента выхода и по сей день! Таких эффектных, зрелищных, адреналиновых перестрелок в жанре TPS днём с огнём не сыскать. И именно этот аспект заставляет до сих пор иногда возвращаться к игре. Из чего-то близкого уровню вспоминается, пожалуй, Stranglehold — игра по мотивам культового фильма «Круто сваренные» Джона Ву, но она плохо состарилась, а вот Макс… Макс всё также потрясающе и выглядит и играется даже сейчас. Remedy — создатели первых двух частей — сейчас занимаются ремейком первого Макса. И я держу кулачки, чтобы по геймплею они хотя бы повторили тройку. Даже не пытались превзойти, потому как это практически нереально. И вот тогда это уже можно будет назвать крутым ремейком.

Причём у третьего Макса есть, скажем так, две ипостаси. Первая — это игра на низких уровнях сложности. Подходит, когда ты просто хочешь отключить мозг, отдохнуть и погрузиться в драйвовые кинематографические перестрелки, эффектно развешивая хедшоты. Вторая — это высокие уровни сложности. Воспринимаются кардинально иначе. Это бешеный адреналин, потные ладошки, отчаянно колотящееся сердце и безумный азарт, где цена ошибки — очередное «потрачено». Это и есть настоящий Макс Пэйн 3. Хардкор, перед которым бы склонили голову даже прожжёные фанаты Dark Souls.

Внезапный UPDATE спустя пару дней!

Периметр: Геометрия войны

Намедни осознал, что в этот список срочно надо внести ещё одну важную игру — «Периметр». Проходил эту великолепную стратегию где-то трижды ещё в нулевые, затем раз в несколько лет возвращался к ней «на вечерок» и вот вдруг вспомнил, что эдак полгода назад запускал вновь, сыграв пару сюжетных миссий и скирмишей. То есть технически она как раз подпадает под суть челленджа. А значит игнорировать сей факт — преступление против классики! Потому дополняю текст. Это одна из самых неординарных стратегий в истории, истинное дитя романтической эпохи в геймдеве и одна из самых уникальных игр, созданных на постсоветском пространстве. За авторством блестящего российского геймдизайнера — Андрея «KranK» Кузьмина. Вечный ему покой. Я не буду тут много расписывать об этом проекте, потому чтоуже когда-то высказал всё в масштабном лонгриде по Периметру. Приглашаю к ознакомлению всех, кто внемлет! Главное, знайте — фрейм и спириты едины, легат!

Безусловно, это не весь список игр, которые я проходил много раз и которые люблю всем сердцем. Хоть и без них материал получился гигантским. Но по логике челенджа нужно было перечислить игры, которые не только основательно заиграны, но к которым ты пусть изредка, но возвращаешься по сей день. Иначе бы этот список украсили все Fallout’ы, KOTOR 1-2, Dragon Age: Origins, любимый MGS3, серия God of War до перезапуска, Deus Ex, Unreal Tournament, Gears of War 1 и 2, Red Alert, StarCraft, Dark Messiah, The Chronicles of Riddick, многие культовые части GTA, NFS, первый Crysis и FarCry даже некоторые олдовые части Call of Duty и то это ещё так навскидку. Но к играм из этого перечня я уже, увы, годами не прикасался, хоть и периодически испытываю зуд в определенных местах на их счёт, а потому как-нибудь… Но это уже совсем другая история. А пока — ровно 15 пунктов (16 с небольшим адейтом) — по-моему, более чем достаточно для участия в челлендже и передаче эстафеты дальше.

А передать я её очень хочу легенде DTF, человеку, для которого игровой стакан всегда наполовину полон, который умудряется сохранять веру в индустрию даже тогда, когда весь остальной DTF её дружно хоронит. Автору, безумно влюблённому в свою работу и в игры, чем вдохновляет многих из нас. Свято верующему в Bloodborne на ПК и в светлое будущее нашего сайта. Одному из тех героических личностей, благодаря которым DTF ещё жив. Новостнику о продуктивности которого ходят легенды и теории заговора о том, что он нейросеть. Одним словом — Granger — очень интересно было бы узнать твой список:) Надеюсь, у тебя найдется несколько минут его написать. Или несколько секунд сгенерировать, если ты всё-таки действительно нейросеть:)

Я выбираю тебя

А также хочу передать эту почётную эстафету ещё одному ветерану DTF, замечательному автору, многоуважаемому Travis

И ещё тебя :)
Народный DTF-челлендж: «Игры, которые я прошёл много раз и буду ещё». Осторожно, огромный лонгрид!
303303
94 комментария

На редкость базированный список, автору респект!

@Granger - итак, не окажешь ли четь поделиться своим сокровенным списком для нас? :) Если вдруг не понимаешь, что происходит, внимание на последний абзац статьи.

@Dasteet ещё раз спасибо за клёвую идею челленджа! Благодаря тебе меня буквально пробило на поток мыслей по любимым играм. Давно с таким упоением не писал :)

13
Ответить

Реально мощный у тебя список, ничего не скажешь) Ну и челлендж действительно крутой

Постараюсь составить тоже, но быстро не получится, мне такие списка всегда тяжело даются) Потому что я обычно упарываюсь, стараясь всё учесть, хотя на самом деле нужно попроще относиться

16
Ответить

Спасибо! Вот уж не ожидал такого мощного движа) Топовые пользователи

6
Ответить

Хех. Это конечно не 1000 часов в доте (как у некоторых), но наверное тоже много

10
Ответить

Увожаемо)

Ответить

Да первого ведьмака лайк. Для меня тоже лучший ведьмак

6
Ответить

Как же он прекрасен. Даже после стольких лет)

5
Ответить