Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Моя подборка будет несколько отличаться от работ других участников этого замечательного челленджа — помимо сюжетных игр, которые можно «пройти до конца», очень уж я падок на тот ярчайший спектр эмоций, что дарят мои любимые и ненавистные сессионки.

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Мне никто не передавал эстафету по челленджу, я просто сам захотел поучаствовать в такой классной инициативе. Тем более, для меня это лишний повод и дополнительная мотивация к написанию материала в своем любимом виде. Ведь я просто обожаю всевозможные подборки, списки, топы и прочие упорядоченные штуки, у меня буквально какая-то фиксация на этом.

Как уже анонсировал в подзаголовке, моя подборка будет несколько выбиваться из общего ряда челленджа, потому что я решил добавить отдельный блок с сессионными играм. Поймите, лично я никак не могу обойтись без них, если речь идет об играх, которые сопровождают тебя сквозь года. Это попросту было бы лицемерно с моей стороны не включить любимые сессионки в этот список. Поэтому им будет уделено особое внимание.

Игры на прохождение

Начну с самой базы базированной — это игры детства, юности, отрочества, молодости… и скорей всего так до старости дойдет, если Рокстары оторвутся от сиськи GTA Online и будут уже наконец-то делать новые игры серии.

Франшиза GTA

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Я очень люблю эту серию игр, поэтому перепроходил неоднократно все части, начиная с Vice City. И сейчас продолжаю это делать — примерно раз в год захожу в одну из ГТАшек, чтобы снова погрузиться в тот мир фана и беззаботности, которые они всегда дарили. Не буду расписывать все прелести GTA, вы сами все прекрасно знаете. Больше всего люблю San Andreas, да так, что проходил ее наверное раз семь.

Только добавлю, что никогда не забуду, как в детстве, когда интернета еще толком в моем родном поселке не было, мы ездили с другом на великах в другой район, чтобы его приятель нам скинул читы для ГТА на дискету. После, мы довольные наперегонки мчали обратно, чтоб поскорее, сосредоточено вбивая символы кода (а то ведь может и не сработать), опробовать все новые фишки и получить море фана, даже играя вдвоем по очереди на одном компе.

Раз начал с Рокстаров, то уже и пройдусь по всем их играм, что отмечены у меня на сердце. Благо, было время, когда они гораздо чаще выпускали свои новые проекты, нежели сегодня.

Max Payne 1, 2

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Всегда любил Макса за его густую депрессивно-мрачную атмосферу — это своего рода нео-нуар в мире видеоигр, а также за буллет-тайм с его коронными прыжками. Атмосфера и сюжет держали в таком напряжении, что порой становилось очень тревожно и даже страшно, а прыжки и перестрелки давали множества фана.

Сколько же боков мы с друзьями поотбивали сами себе, в тщетных, но очень старательных попытках повторить эти эффектные полеты главного героя…

С самого детства я был еб… странным. Поэтому совершенно не удивительно, что подсев на слешеры в кино, мне очень полюбилась и эта игра.

Дилогия Manhunt

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Одна из самых жестоких игр, в которые я играл. Формат реалити-мокьюментари добавлял дополнительную перчинку всем тем зверствам, творящимся на экране.

Уже со школьных лет я полюбил «старое доброе ультранасилие»

Хоть где-то я мог побыть хулиганом, а не хикканом.

Bully

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Здесь все предельно ясно — ГТА только за школяра, а большего и не надо. Быть хулиганом в этой игре весело, а повседневные и рутинные задачи выполнять увлекательнее, чем в жизни. В придачу, вайб школьной жизни и механики здешних занятий реализованы куда круче, нежели в Хогвартс Легаси.

Всегда любил детективные истории в любом формате, будь то фильм, книга, или, как в данном случае, видеоигра.

L.A. Noire

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Классический нуарный детектив в потрясающем исполнении, одна из эталонных игр в этом жанре — для меня это любовь с первого взгляда.

Тогда же на пике популярности был сериал «Обмани меня», в котором Тим Рот круто считывал с людей всю информацию по их мимике и жестам. Я люто фанател по нему, поэтому и ЛА Нуар стал словно подарком для меня, ведь в нем были реализованы такие лицевые анимации, которые действительно позволяли считать эмоции персонажей. В то время это была прорывная вещь для индустрии.

Вестерны — еще одна моя большая любовь, как в кино, так и в играх.

Red Dead Redemption 2

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Для меня это лучшая игра Рокстаров на сегодняшний день. В ней прекрасно все — нарратив, уровень погружения, окружающие красоты и еще много всего. В эту игру не играешь, в ней буквально живешь и дышишь, чувствую себя частичкой этого мира, увядающего Дикого Запада.

РДР 2 всегда установлена на моей консоли, чтобы в любой момент я мог развалиться на диване, и вновь поскакать по любимым просторам.

Наконец-то разобрались с Рокстарами, а то это уже начало выглядеть странновато — будто я засланец из их штаба, который просто пришел попиарить компанию.

Трилогия Mass Effect

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Космическая эпопея, про которую знают все. Люблю ее за глубокую историю, возможность вариативного отыгрыша, увлекательную боевую систему, ну и за романсы, само собой. Проходил всю трилогию полностью дважды еще в школе, и третий раз, когда вышла Legendary Edition.

Одна из любимейших РПГ еще со школьной скамьи.

Dragon Age: Origins

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Честно признаюсь, давненько я не возвращался к этой игре, но уверен, когда-нибудь пройду ее вновь. Зато в первые годы после выхода, Dragon Age была пройдена и облазана мною вдоль и поперек, а затем перепройдена еще через несколько лет.

Я не был знаком с предыдущими творениями Bioware, такими как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, которые считаются каноном классических РПГ. Да и не сказать, чтобы я когда-то сильно разбирался в этом жанре. Конечно, я проходил в свое время какие-то части Готики, Рисен и Фейбл, но они никогда не увлекали меня так, как это сделала Драгон Эйдж.

Безумно обожаю сеттинг постапокалипсиса.

Fallout: New Vegas

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Лучший Фоллаут из всех, заявляю это твердо и четко. НВ подкупает своими разнообразными квестами, крутым сюжетом (особенно на фоне тройки и четверки), проработанным миром, уникальными персонажами, и различной вариативностью. Уже проходил его несколько раз, и все еще могу порой залететь на пару часиков в пустоши, накатив какой-нибудь новый мод.

Сапковского не читал, но мне и так норм. Зато я могу проникнуться духом славянской культуры, которой так не хватает в игровых мирах.

Трилогия The Witcher

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Хоть Анджей постоянно и открещивается даже от одних лишь упоминаний о «славянском фэнтези», и взывает к тому, чтобы его произведения с этим не ассоциировали, видеоигровой Ведьмак все равно наполнен элементами славянской культуры. Меня это завлекло с самой первой части, ведь все эти Лешие, да прибожки, как бальзам на душу геймеру, который хотел бы чаще видеть в играх отголоски славянских мотивов.

Конечно, сейчас уже стало общим местом восхваление третьего Ведьмака, и я не собираюсь это оспаривать, так как это моя самая любимая игра в принципе, но не стоит забывать и про предыдущие две части. Они тоже хороши, двойка — так вообще супер, а первой части, конечно, необходим ремейк, который вроде бы когда-то обещают сделать. Но даже с топорной боевкой единички, я тем не менее получал огромное удовольствие, когда впервые ее проходил.

Киберпанк здорового человека — стиль, левел-дизайн и иммерсивность.

Deus Ex: Human Revolution

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Сразу покаюсь, в предыдущие игры серии я не играл, как-то они прошли мимо меня в свое время, а после, руки так и не добрались до них.

Human Revolution — моя первая игра с такой глубокой иммерсивностью, в которую я сразу же влюбился, и стал перепроходить раз за разом, чтобы испробовать различные вариации действий. Меня зацепила концепция, которую сейчас называют «immersive sim», поэтому, естественно, что и Dishonored с Prey могли оказаться в этом списке, но я все-таки решил добавить именно Деус Экс, так как чаще к нему возвращался, и уверен, когда-нибудь обязательно снова вернусь.

А еще я очень часто играю в инди-проекты, ведь именно в них всегда можно найти нечто уникальное и нетривиальное. Инди-разработчикам не нужно следовать прихотям начальников сверху, поэтому они, пусть и бюджетно, но зато креативно подходят к созданию своих творений.

Трилогия Рема Михальски: Downfall, The Cat Lady, Lorelai

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Рем Михальски — это Ларс фон Триер от мира видеоигр, и это чистый артхаус. Его произведения столь же дискомфортные, депрессивные, меланхоличные, но при этом прекрасные. Когда я впервые запоем проходил Downfall и The Cat Lady, то буквально получил катарсический приход, причем один из сильнейших за всю жизнь. Это было одновременно страшно и увлекательно, крайне тревожно, но при этом нельзя оторваться.

Эти игры я перепроходил уже ни раз, и советовал многим знакомым, при этом предостерегая каждого — к этим произведениям лучше подступаться только в том случае, если нет серьезных проблем с ментальным здоровьем. Иначе трилогия Михальски может оказать, как целительно-спасительный эффект, так и кардинально противоположный.

Моя самая любимая кн… игра то есть, в которой прекрасный литературный текст стоит во главе всего.

Disco Elysium

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Вот, уже несколько лет, как я забросил стабильное чтение. Раньше обычно прочитывал хотя бы по книге за месяц, а сейчас довольствуюсь только лонгами на ДТФ. Это намеренный выбор, свершенный в угоду другим увлечениям — кино и играм. Когда-нибудь я обязательно снова возьму в руки книгу, но пока так. Поэтому Диско Элизиум — это мой самый яркий литературо-игровой опыт последних лет, причем он крут и как игра, и как книга. Я влюблен в каждый компонент этой игры — сеттинг, сюжет, персонажи, арт-дизайн, РПГ составляющая. Эта игра своеобразна во всем, но при этом попадает точно в мое нутро, ведь я нарративо-центричный человечек, который любит познавать нетривиальные истории.

Диско Элизиум как раз позволяет стать частью странноватого мирка — такого далекого, но при этом так похожего на наш. За главного героя, который с первого же своего неуклюжего появления, тоже откликается во мне. Он буквально и есть я, все его переживания пересекаются с моими собственными, и вот, я уже растворяюсь в этом Диско. Казалось бы, зачем такому эскаписту, вроде меня, погружаться в игру, которая имеет столько параллелей с реальным миром? Затем, чтобы осознать, насколько абсурдна и сюрреалистична бывает наша действительность. Тогда и начинаешь иначе воспринимать многое, и куда проще относиться к вещам, что доселе заставляли тревожиться.

Лишь немногие произведения искусства способны вызвать катарсис, и Диско Элизиум точно одно из них.

Насилие в реальной жизни — полный отстой, которого я избегаю. Насилие в играх и кино — безумно весело и круто.

Дилогия Hotline Miami

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Это чистейший кайф, способ расслабиться и получить быстрый всплеск эмоций. Обе части ХМ всегда установлены на моем пк, чтобы я мог в любой момент, в любом состоянии и расположении духа, ворваться с двух ног в неоново-кислотную мир, и покромсать несколько сотен болванчиков.

Настало время для шутеров от первого лица, коих еще не было в подборке.

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Мне всегда нравилась Колда, а точнее в период школьных лет. Тогда же серия для меня и завершилась, с выходом Call of Duty: Ghosts, которую я буквально возненавидел, а после чего расстался с этой серией игр навсегда. Со всей, кроме оригинальной Modern Warfare.

Да, я проходил все части серии, начиная с самой первой, что на тему Второй мировой войны, и заканчивая злосчастным Ghosts. К некоторым даже возвращался повторно, но ни одну из них я не проходил столько раз, сколько МВ 2007 года.

Мне очень нравились: сюжет — простой, но интересный, геймплей — динамичный и драйвовый. МВ была зрелищным и лихим боевиком, а в то время это было в новинку. Но больше всего меня затянул мультиплеер. Ох, сколько же карманных денег мы с друзьями промотали, рубясь в Колду в компьютерном клубе.

Сейчас большинство современных шутанов стали совершенно беззубыми, а разработчики стремятся свести скилозависимость к минимуму, чтобы не отпугивать игроков сложным геймплеем. Modern Warfare — это шутер старой школы, со сложным и скилозависимым ПвП. Сделан МВ на основе движка id Tech 3 (Quake 3), поэтому он унаследовал многие приколы этого движка, вроде джампинга.

Хардкорность и потенциал для развития навыков — вот, что меня всегда привлекало в этой игре, также, как в Quake 3 Arena.

Один из лучших шутеров моего детства, который до сих пор отлично играется.

F.E.A.R

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Фиар для меня заключен в двух главных аспектах — это мрачная атмосфера, нагнетающая ужас, особенно в детстве при самом первом прохождение, и супер-кайфовая стрельба. Я бы даже сказал, лучший импакт того времени, который и сейчас даст прикурить многим современным шутанам.

Еще в школьные годы я перепроходил Фиар несколько раз, именно из-за круто сделанной стрельбы. Пару лет назад, решив освежить воспоминания, пошел в очередной раз проходить эту игру. Выбрал максимальный уровень сложности, схлестнулся в бою с первыми противниками, и быстро осознал, насколько же круто Фиар играется по сей день.

Самый нетривиальный шутер школьных лет, в котором маленькие девочки всегда пугали меня сильней, чем гигантские мужики.

Трилогия BioShock

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Для меня это игры про атмосферу безумия и падшей утопии, в которых удивительные сценарные находки и проработанный лор, ловко переплетаются с оригинальной боевой системой и отлично сделанной шутерной составляющей. В детстве, когда я впервые запустил Биошок, мне было до безумия страшно и неуютно от воцарившегося хаоса в пугающем подводном мире. Мне буквально приходилось перебарывать себя, чтобы двигаться дальше. Но я справился, а со временем даже полюбил и Маленьких сестричек, и Больших папочек. Спустя годы, при прохождении ремастеров, страха уже не было, но удовольствие от геймплея и погружения в этот мир осталось.

Bioshock Infinite — очень отличается от своих предшественниц, но я также ее безумно люблю. Одна из немногих игр, которые я проходил два раза подряд.

Наш ответ Фоллауту, или одна из самых Л.Е.Г.Е.Н.Д.А.Р.Н.Ы.Х. игр в пространстве СНГ.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Проходил и облазил все части Сталкера, но возвращался чаще всего и буду еще, именно в Зов Припяти. Это все-таки самая «отполированная» часть серии, хех, если так вообще можно выразиться хотя бы про одну из них. Сталкер всегда манит тебя к новым вылазкам на болота, и изучению каждого уголка, а в Зове эти уголки еще и наполнены контентом. Несколько лет уже не посещал Припять, но когда-нибудь наступит день, когда я накачу какую-нибудь крутую сборку с модами, и снова отправлюсь за хабаром.

Также это одна из тех игр, в которые мы частенько рубились с пацанами в компьютерном клубе после школьных уроков и тренировок. ПВП было хоть и корявенькое, но все равно довольно фанавое.

Ну, это база.

Серия игр Half-Life

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Все всё прекрасно знают и понимают про эти игры — классика и шедевр на века.

Гейб, где третья часть?!

Еще одна игра от Valve, которая завершает собой блок «игр на прохождение».

Дилогия Portal

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Обожаю всяческие головоломки, а это лучшая из лучших, при этом с интересным сюжетом и яркими запоминающимися персонажами. Также постоянному возвращению в Портал 2 способствует фанатский энтузиазм, благодаря которому мы имеем множество дополнительных достойных карт для прохождения.

Но Гейб, где же третья часть?!

Вот мы и подошли ко второму блоку моей подборки, за который меня скорей всего распнут, обсмеют и нещадно заскачивают. Но эта часть для моего списка также важна, как и предыдущая, и, надеюсь, вы скоро поймете почему.

Те, кто считают, что этот блок не подходит для челленджа, не читайте дальше, а просто промотайте в комменты и напишите ваше мнение по этому поводу :)

Сессионные игры

Опять же, начну с самой базы — это игра про которую слышали абсолютно все. Кто-то в нее играет годами и продолжает любить, кто-то ненавидит, но продолжает играть, другие никогда не играли, но хейтят и глумятся, а кто-то в свое время выбрал иной путь — путь не «анимешника-гомосексуала», а «мужика-трахателя и милфхантера», и поэтому играет в Доту.

League of Legends

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

LoL… ох, сколько же всего у меня связано с этой игрой…

Меня на нее подсадили ребята из института, когда я только поступил на первый курс, это был 2013 год. До этого я никогда раньше не катал в MOBA-игры, поэтому с настороженностью и недоверием отнесся к первым предложениям попробовать. Сначала одногруппник прям в универе пару раз дал мне сыграть на его ноутбуке, параллельно рассказывая и поясняя, что нужно делать. Но он говорил лишь о том, как будет классно и весело, совершенно не упоминая о последствиях. Затем мы еще несколько раз собирались в кампусе полной командой, чтобы покатать всем вместе… И вот, я уже не замечаю, как один день сменяет другой, сижу безвылазно в комнате своей общаги, и играю в среднем по 14 часов в сутки, абсолютно забив на учебу, да и на всю жизнь в целом, что находится за пределами Лиги Легенд.

Я рад, если кто-то прочел эту вспышку графомании и даже улыбнулся. Да, я намеренно драматизировал это вступление, дабы передать основную суть, но очевидно, что я не сразу жестко подсел, эта зависимость развивалась около года, когда и наступил первый «запойный период». Такой период обычно длится от 3 до 7 недель, за которые твой образ жизни абсолютно меняется — ты перестаешь выходить из дома, играешь по 14-16 часов в сутки, прерываясь только на приемы пищи в количестве двух раз, и на сон (около 6 часов).

Но мне всегда удавалось без серьезных последствий выходить из таких «запоев». Каждый раз перебарывая ломку, и в очередной раз отказываясь полностью от Лиги, я знал, что рано или поздно вернусь вновь. Зато, вместе с каждым новым «запоем», я становился все более устойчивым к срывам, а перерывы, когда я совсем не притрагивался к ЛоЛу, продолжительнее.

Вот, отличная статья на эту тему, автора которой я прекрасно понимаю. Только он потратил 3858 часов на Доту и решил полностью завязать (наивный), а я примерно в два раза больше на Лижку, при этом прекрасно осознавая, что буду возвращаться к ней снова и снова. Ведь, как говорится, бывших наркоманов не бывает, не так ли?

Я не буду дальше развивать тему игровой зависимости, связанной с сессионными играми, и вдаваться в подробности. Кому эта тема интересна, почитайте лонг Петра Радько, а я тем временем перейду к исключительно позитивным моментам, которые дарят мне различные сессионки, и ЛоЛ в частности.

В Лигу меня затянул игровой процесс — он глубокий и комплексный. Чтобы научиться хотя бы неплохо играть, нужно потратить уйму времени на освоение различных знаний и навыков. В этом и заключается коварная «ловушка Джокера» — чем больше времени и сил ты тратишь на игру, тем сильней она тебя поглощает, и тем сложнее потом от нее отказаться. Я же как раз всегда стремился к самосовершенствованию и покорению новых высот ранговой системы. Благо Лига дает буквально бесконечный потенциал для этого даже самым сильным игрокам, коим я, конечно, никогда не являлся.

Тем не менее в ранговых играх я всегда потел и выкладывался, играя исключительно на победу. Поэтому и спектр испытываемых эмоций всегда был велик и ярок, вне зависимости от конечного результата, просто это были разные переживания. И если их еще можно как-то научиться контролировать, то химию мозга, со всеми ее гормонами, обуздать невозможно. Мне это и нравится, я люблю испытывать всю гамму чувств.

Помимо непосредственно игрового процесса, Лига Легенд также подарила мне немалое количество классных людей с разных уголков мира (шутка про работорговлю), с которыми я до сих пор поддерживаю связь в Дискорде, хоть сейчас и не играю больше. Естественно, раньше мы очень много играли — как серьезно (ранговые матчи), так и фаново (кастомки 5x5, ивенты), болтая часами напролет. Я даже встречался с некоторыми из этих ребят в реальной жизни, и мы классно проводили время вместе, но это уже совсем другая история…

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Резюмируя вышесказанное, люблю ли я Лигу Легенд? Да. Жалею ли о потраченных времени и силах на эту игру? Нет. Вернусь ли когда-нибудь в нее снова? Да. После всей этой простыни текста про ЛоЛ, могу ли я с уверенностью идентифицировать себя гетеросексуалом? Вопрос открытый — разбираемся в комментариях.

Чек-лист моих предпочтений: хоррор — чек, соревновательная сессионка — чек, старое доброе ультранасилие — чек.

Dead by Daylight

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Тут я буду немногословен — игра фановая, но с довольно примитивными механиками, отчего и не погружался я в нее никогда с головой и «запоем». Играя с момента выхода в 2016 году, я провел в ДбД тысячу часов, что довольно мало, а соотношение времени за маньяков и выживших — примерно 60% на 40%. Наиграл львиную долю часов еще давно, а в последние несколько лет только периодически заглядываю — примерно раз в пол годика, чтоб посмотреть на изменения. Тут то нас и поджидает основная проблема, будто Бубба с Инсидиусом (отсылочка знающим) — в этой игре за все время ее существования не произошло никаких серьезных геймплейных нововведений. Это при всей поверхностности здешних механик, которые не заточены под оттачивание своих навыков. Особенно это касается игры за выживших, ведь маньяки хотя бы отличаются друг от друга своими характеристиками и способностями. Система рангов, если с осени ничего не изменилось, тоже никакущая — с крайне низким потолком, который довольно легко и быстро достигается, если ты хоть немного хорошо играешь.

Поэтому мотивации и интереса играть в ДбД у меня сейчас немного, во временном эквиваленте — это примерно часов 30 в год. Тем не менее я еще вернусь в нее, чтобы побегать за сурвами или посидеть за починкой генераторов, и буду следить за развитием этой игры.

Игра, находящаяся на втором месте после ЛоЛа по часам, проведенных в ней. Игра, в которой я провел больше всего времени за последние пару лет. Игра — еще одна зависимость, с серьезными «запоями». Игра, которую я так люблю и ненавижу.

Hunt: Showdown

Это размен. Это база <i>(истеричный смех на фоне тех немногих, кто понял)</i>
Это размен. Это база (истеричный смех на фоне тех немногих, кто понял)

Это самый уникальный и самобытный ПвП шутер от первого лица из всех, в которые я играл, а уж поверьте, повидал я всякое. Хант меня сразу же подкупил своим сеттингом — Дикий Запад, населенный различной нечестью, вроде зомби. Этот синтез мне казался безумно крутым с самого начала, ведь я давний любитель вестернов и зомбарей. Поэтому я начал в него играть чуть ли ни в первые месяцы раннего доступа, когда у игры только появилась страничка в Стиме. На данный момент в Хант мною наигранно 3000 часов, которые распределяются примерно так — 1к в раннем доступе, и 2к после приобретения нормального пк два года назад. За эти годы у меня случалось несколько серьезных «срывов», из крайнего я вышел ровно месяц назад, а сам «запой» длился почти два. Так что были и длительные перерывы по несколько месяцев, которые всегда бывают после таких «запоев».

Я был активным участником всего жизненного цикла игры, наблюдал за ее развитием и изменениями, которые заключались во множестве аспектов, а именно: переделка различных геймплейных механик, добавление новых и усовершенствование старых карт, новые уникальные боссы и мобы, куча новых стволов и видов патронов, различные ивенты и активности, и естественно море скинов, которые благо не влияют на геймплей, да и многие можно приобрести за внутриигровую валюту, которая фармится не пол года, как в Овервотч 2.

Короче, я мог бы спокойно написать целый лонг по Ханту, мне действительно есть, что рассказать про эту игру, но я ленивый тюлень, так что вряд ли когда-то возьмусь. Сейчас же я кратко, с наглядными примерами, расскажу вам, за что я все-таки так сильно люблю и ненавижу Hunt: Showdown.

Также прикреплю несколько коротких видеозаписей собственного геймплея, которые будут демонстрировать моменты, которые приносят позитивные и приятные эмоции, и соответственно те, что раздражают и фрустрируют. Конечно, эти видео будут более понятны и интересны тем, кто играл в Хант. Картинка в игре может быть гораздо красивее и сочнее, просто у меня все настройки выкручены до минимума, для более стабильного ФПС. Смотреть надо строго только в наушниках.

Любовь

Сразу с козырей — главная имба моей коллекции

В этой игре просто потрясающая атмосфера постоянно нависающей опасности и угрозы, которая реализуется во многом благодаря прекрасно реализованному звуку. Слышно идеально буквально всё, от ползаний противника за стенкой дома до удара ножом по зомбаку в нескольких десятках метров, и даже выстрел на самом дальнем краю карты, размером 1x1 км, не останется незамеченным. А смачный звук хедшота, поставленного противнику, все также приятен, даже спустя 3к часов.

Слышу шаги за стеной и простреливаю

В Ханте лучший импакт оружия, на мой скромный взгляд. Тут также, как и со звуком, круто сделаны все элементы, причем у каждого оружия они уникальны: как выглядит, как звучит, какая отдача, с какой скоростью летит пуля, и какие препятствия она при этом пробивает.

Сразу отомстил за тиммейта

Крайне высокие ставки и хардкорность геймплея. Начиная сессию, ты снаряжаешь своего охотника оружием и различным инвентарем, а если он умрет во время катки, то ты теряешь и его, и все те вещи, что взял с собой. Осложняется все тем, что даже обычное ПвЕ может с легкостью расправиться с неопытным игроком, а одна пуля в голову с любого оружия, полученная от вражеского охотника — это гарантированная смерть.

Как вы уже могли догадаться, Мосинка — мое самое любимое основное оружие

Высокая скиллозависимость — это, пожалуй, главная причина того, почему я все еще возвращаюсь в Хант, и наслаждаюсь игровым процессом. Игра постоянно генерирует разные нестандартные ситуации, из которых приходится как-то выкручиваться, благодаря накопленному опыту и наработанным навыкам.

Главное, сохранять хладнокровие, даже оказавшись в патовой ситуации

За все вышесказанное я и люблю Hunt: Showdown, и я мог бы еще долго так продолжать, но пора остановиться, ведь это хоть и лонг, но и он не резиновый.

Ненависть

Пока я писал часть про «любовь», пересмотрел все свои сохранные видео по Ханту, на многих их которых записаны мой голос и голоса моих друзей. Мы там много смеемся, выходим из различных передряг, порой даже кричим от испуга, или не издаем ни звука, стараясь услышать противника. Лишь от одного просмотра роликов, я получил такой прилив положительных эмоций, что передумал расписывать эту часть про «ненависть».

Безусловно, у меня есть множество претензий, касающихся текущего состоянию игры, и вектора ее развития, по которому следуют разработчики, но я не стану сегодня о них говорить. Скажу лишь, что сколько бы негативных переживаний не испытывал, и сколь бы сильную фрустрацию порою не ощущал, я все равно буду возвращаться в Хант. Ведь сейчас больше ни одна игра не способна заставить меня выплеснуть такую насыщенную гамму чувств, и словить очередной эмоциональный приход, благодаря выбросу определенных гормонов.

Если решитесь опробовать Хант, то идите вместе с друзьями, так будет гораздо веселей и эффективней

Каноничный компетитив шутер от первого лица.

Quake 3 Arena

Видеоигры, к которым я постоянно возвращаюсь: наркотик или лучший вид эскапизма

Quake 3 Arena — это база. Обожаю эту игру, и даже не представляю, сколько времени в ней провел, но она до сих пор остается для меня эталоном компетитив шутера от первого лица.

И даже сейчас, когда, казалось бы, вокруг такое разнообразие различных современных шутанов с красивой графикой, навороченными геймплейными механиками, огромными картами, я все равно периодически иду в Кваку или Колду (2007), чтобы получить очередную порцию того самого олдскульного шутерного опыта.

Послесловие

Вот, такой получилась моя подборка. Как и предупреждал изначально, в ней особое внимание я уделил любимым сессионкам. Благодарю инициаторов этого челленджа, а также каждого, кто хотя бы почитал заголовки и посмотрел картинки с видосиками. Если же кто-то смог осилить и текст полностью, то целую по-дтферски в пупочек вас, пирожочки. Знаю, статья получилась несколько сумбурной, такая объемная писанина дается мне очень тяжело, но я старался. Буду рад любой обратной связи и обсуждениям в комментариях, пишите, о том, какой я конченный, что потратил более 10к часов в «сессионных дрочильнях».

Эстафету по челленджу передаю двум местным селебрити кинообзорного цеха — Денису Большакову и Лебедю. Их уже просили поучаствовать, но они до сих пор так и не сделали своих подборок, так что я еще раз попробую закинуть удочку. Да, знаю, вы крайне занятые и серьезные лонгописцы, но все же накидайте списочки по-братски, уверен, многим будет интересно.

Лебедя снова поздравим с прошедшим днем рождения, а Дениса давайте больше не будем спрашивать насчет косплея — он будет готов в июне :)

Этот блок временно не поддерживается
Этот блок временно не поддерживается
12K12K показов
4.1K4.1K открытий
11 репост
45 комментариев

@Денис Большаков @Лебедь мы все очень ждем)
@Якорь норм получилось?

Ответить

да пишу пишу)))

Ответить

ЛАДНА. НАПИШЕМ

Ответить

Ух, ты любишь перепроходить игры. Но за ведьмачков лайк, это база. Я их, кстати, недавно перепрошел. Ну и за другие игры биошоки тоже хороши.

Ответить

Сколько раз перепрошел?

Ответить

Офигеть ты вывалил списочек конечно :D Я столько игр в целом то не проходил (пижжю, конечно же проходил). Но если это всё пересчитать в часы

Ответить

Ох, лучше даже не пересчитывать — страшная цифра какая-то будет

Ответить