Игры Вадим Елистратов
27 416

Зачем Blizzard выпускает сюжетные миссии для Overwatch и почему делает это так редко

Репортаж DTF из главного штаба знаменитой студии.

В закладки

В начале апреля DTF посетил закрытый показ кооперативной миссии «Возмездие» для Overwatch. Мероприятие прошло прямо в штабе Blizzard, в калифорнийском Ирвайне, так что нам удалось пообщаться с разработчиками и даже перекинуться парой слов лично с Джеффом Капланом — ведущим геймдизайнером Overwatch и вице-президентом студии. Рассказываем, как это было.

Ирвайн — небольшой городок с населением около 200 тысяч человек. Он находится примерно в часе езды от центра Лос-Анджелеса на местной электричке с модным названием Metrolink.

Если прибавить к этому утомительный 12-часовой перелёт из Москвы, нетрудно догадаться, что Blizzard явно собрала журналистов со всего мира не столько ради «Возмездия», сколько ради демонстрации недавно запущенной арены Лиги Overwatch, о которой я расскажу в отдельном материале.

Впрочем, это не значит, что «Возмездие» — незначительное событие в мире Overwatch.

На создание кооперативной миссии, которая проходится за 15 минут, у студии ушёл целый год.

В начале презентации журналистов завели в небольшой конференц-зал в штаб-квартире Blizzard. Внешне он похож на удобный частный кинотеатр, и я почти уверен, что кто-то в студии именно так им и пользуется. Тут и большой экран, и отличный звук, и мягкие кресла.

«Возмездие» гостям студии представил сам Джефф Каплан. Ведущий геймдизайнер Overwatch успешно создаёт образ «своего парня» — он общается с журналистами так, как будто он один из рядовых фанатов собственной игры, и это подкупает.

В начале презентации на экране появился логотип «Возмездия». В зале тут же начали щёлкать десятки затворов (видео снимать запрещено), а Каплан пошутил: «Вы так себя ведёте, как будто это лого не будет сегодня по всему интернету». Журналисты засмеялись и опустили камеры.

Пока Джефф в течение получаса обстоятельно рассказывал о том, что делает «Возмездие» особенным, в смартфоны журналистов через WhatsApp прилетали множественные запреты на публикацию. Blizzard тщательно следит за информацией, которую сообщает игрокам. Поэтому собственное эмбарго было даже у каждого нового скина для героев Overwatch. Запреты снимались буквально по минутам.

«Возмездие» — уникальная возможность оценить в действии Blackwatch. Это секретный отряд, который некогда занимался выполнением заданий, не сочетающихся с праведным образом Overwatch.

Сюжет миссии прост: отряд, состоящий из Маккри, Мойры, Гэндзи и Рейеса, под покровом ночи отправляется на охоту за влиятельным членом организации «Коготь», скрывающемся в итальянском Риальто. Героев обнаруживают, и на них обрушивается вся военная мощь противника. Поэтому Blackwatch приходится спешно эвакуироваться.

Если говорить о геймплее, то «Возмездие» — самая близкая по духу к Left 4 Dead кооперативная миссия Overwatch. Каплан обратил внимание журналистов, что среди героев в этот раз нет танка, так что игрокам надо активнее «стрелять во всё, что движется», вовремя использовать способности и оперативно поднимать друг друга, а не выстраивать свою тактику вокруг кого-то одного. А ещё здесь есть финальная эвакуация, где нужно отражать многочисленные атаки врагов, ожидая транспорта.

Разработчики признают, что в предыдущих кооперативных миссиях на игроков обрушивалось настолько много мелких задач, что те даже не пытались следить за происходящим.

В «Мятеже» мы старались придать смысла действиям игроков. Например, чтобы показать, что команде надо отключить ИИ-турели, мы добавили на уровень толстые, ярко выраженные, кабели питания. Однако это не сработало.

Когда мы спрашивали игроков, что они делали во время «Мятежа», те отвечали: «Я не знаю. Я убивал роботов. Это было весело!»

Джефф Каплан
ведущий геймдизайнер Overwatch

Поэтому в «Возмездии» количество целей сократили до минимума.

Каплан отметил, что к этой миссии разработчики уже подходили как к самостоятельному продукту. Это не просто четыре героя Overwatch, запущенные на карту с ботами. Студия дала персонажам новые способности и значительно изменила баланс — всё в угоду тому, чтобы «Возмездие» создавало приятные впечатления даже в отрыве от основной игры.

Когда Каплана спросили, ждать ли игрокам миссий, рассказывающих о текущих событиях в мире Overwatch, а не о прошедших, он ответил, что такое вполне возможно. Но пока студия концентрируется именно на флешбэках, раскрывающих персонажей. Глава Overwatch не исключает, что одного из героев в очередном ивенте даже могут убить, но тот всё равно останется в мультиплеере.

Все встреченные мной за день сотрудники Blizzard отказывались прямо отвечать, зачем Overwatch нужен сюжет, отделываясь дежурным: «Because it's fun!» Однако о реальных причинах недвусмысленно говорит то, какое внимание разработчики уделяют косметическим предметам и мерчендайзу.

Империя Overwatch уже давно прошла стадию «популярного шутера с лутбоксами». Blizzard пытается выстроить свой бизнес так, как это делает Disney, у которой каждый новый персонаж — это ещё и линейка игрушек на полках магазинов.

Впрочем, для Каплана важна не только эмоциональная вовлечённость, которую создают ивенты вроде «Возмездия». Такие миссии вынуждают игроков использовать персонажей, на которых они сами раньше не обращали внимание.

Сам Каплан признался, что после работы над дополнением заинтересовался Гэндзи, к которому раньше почти не притрагивался из-за «патологического неумения» им играть.

Когда геймдизайнер закончил своё выступление, журналистов отвели в небольшую комнату с компьютерами, сверху донизу обвешанными периферией с символикой Overwatch. Даже клавиатуры воодушевляюще мигали, когда у персонажей накапливалась «ульта».

Журналисты сели за компьютеры и включили запись геймплея (свои похождения мы получили позже — по почте). Мне достался Маккри, за которого я почти никогда не играл, и я тут же начал понимать, о чём говорил Каплан. Уже через несколько минут мне захотелось как минимум попробовать этого персонажа ещё несколько раз в PvP-матчах — настолько он классно ощущался в «Возмездии».

На моём компьютере игра почему-то заметно тормозила, но это не мешало. Мы без проблем прошли миссию на «харде» с первого раза. Когда я уступил место представителю «Игромании», ко мне подошёл сотрудник Blizzard и с тревогой в голосе произнёс: «Игра у вас тормозила, потому что на вашей машине кто-то запустил три копии сразу. Извините».

Я не сильно расстроился, потому что уже через 15 минут узнал, что многим журналистам миссия вообще не поддавалась — даже на «лёгком». Один из четырёх персонажей погибал, и всё — провал.

Пытаясь понять, почему нам было так легко, я вспомнил, что в нашей команде был автор немецкого GameStar.de. Своими рассказами во время ужина днём ранее он показал всем, насколько глубоко разбирается в Overwatch.

После игровой части нас отвели в конференц-зал, где сидели ведущий продюсер Overwatch Мэтт Хоули и ведущий художник по визуальным эффектам игры Рэйчел Дэй.

К нашему сожалению, после нескольких вопросов выяснилось, что сотрудники Blizzard готовы говорить только про «Возмездие», но не про всю игру в целом.

По словам Дэй, которая в свободное от работы время активно занимается косплеем, при работе над этим дополнением ей удалось разгуляться. Она ждала возможности показать мрачную сторону обычно ярких и позитивных героев Overwatch.

Пока разработчики рассказывали о том, как им было интересно работать над «Возмездием», я в очередной раз отметил, что сотрудники Blizzard всё чаще сами забывают имена своих персонажей. То у Каплана кто-нибудь вылетит из головы, то у Дэй. И с каждым годом управляться с растущим набором героев будет всё сложнее.

Рэйчел Дэй и Мэтт Хоули

Узнав, что на разработку ушёл год, я попытался понять, какие ресурсы Blizzard вкладывает в ивенты вроде «Возмездия». Дэй рассказала, что над этим дополнением трудилась примерно треть сотрудников студии. Отдельной команды для кооператива нет — рядом с работником, занимающимся PvE, может сидеть человек, углублённый в вопросы PvP.

Разработка PvE всё ещё даётся Blizzard непросто, так как технологически игра заточена исключительно под PvP. Со времён «Мятежа» процессы удалось оптимизировать, однако создание PvE-миссий по-прежнему остаётся достаточно долгим. Именно поэтому самостоятельной кампании в Overwatch ждать пока не стоит: по словам Каплана, для студии это будет сравнимо с разработкой совершенно новой игры, а Overwatch всё-таки первым делом PvP-шутер.

Рэйчел также отметила, что немало времени ушло и на создание PvP-версии карты из «Возмедия». Она будет доступна игрокам позднее, и в ней многие части уровня изменены.

На мой вопрос, не является ли «Возмездие» простой попыткой вернуть «остывших» игроков в мультиплеер, Хоули ответил категоричным «нет». По его словам, подобного рода дополнения — просто ещё один интересный способ развлечь игроков и углубить их знания о вселенной Overwatch, тогда как базой активных игроков Blizzard и без того довольна.

После интервью я вышел из офиса на парковку и обнаружил там Джеффа Каплана, который как ни в чём не бывало потягивал кофе и болтал с журналистами. Трудно было поверить в то, что этот человек руководит одним из самых громких игровых брендов планеты.

Дождавшись, пока Джефф закончит беседу с американским стримером, я сразу задал геймдизайнеру вопрос о самом важном: «Привет, скажите честно, сколько вы на самом деле просидели у камина?». Каплан объяснил, что на 12-часовой стрим он на самом деле потратил всего два часа — в первый из них он сидел неподвижно, а во второй съёмочная группа записывала различные юмористические вставки. Потом в дело вступил хитрый монтаж.

Я попросил у Джеффа совместное селфи. Он охотно согласился. Только через 15 минут во время ланча я обнаружил, что фото вышло неудачным: ветер растрепал волосы Каплана.

Скрепя сердце я решил, что всё-таки вставлю снимок в этот репортаж.

Ведь Джефф классный мужик. Я уверен, он не обидится.

#overwatch #репортажи #игры #истории

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
В Overwatch стартовал кооперативный ивент «Возмездие»
Игрок Лиги Overwatch лишился контракта после интимной переписки с несовершеннолетней
Blizzard представила кооперативный ивент Overwatch «Возмездие»
{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0440\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0436\u0438","overwatch","\u0438\u0433\u0440\u044b","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438"], "comments": 132, "likes": 249, "favorites": 27, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 18369, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 11 Apr 2018 17:33:25 +0300" }
{ "id": 18369, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/18369\/get","add":"\/comments\/18369\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/18369"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "possessions": [] }

132 комментария 132 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
49

Я не сильно расстроился, потому что уже через 15 минут узнал, что многим журналистам миссия вообще не поддавалась — даже на «лёгком». Один из четырёх персонажей погибал, и всё — провал.

Уровень игровой журналистики невероятный.

Ответить
41

редкое фото - Вадим Елистратов за написанием статей.

Ответить
3

Журналистика журналистикой (может они пишут хорошо), но ведь эти люди еще и оценки потом шутерам выставляют. Так что да.

Ответить
63

Хороший репортаж, спасибо)

Ответить
16

Не очень понимаю, на что там уходит год.
Прошёл вчера с рандомами на харде со второй попытки.
Там же просто обычный коридор с парой комнат по бокам, причём даже враги всегда появляются из одних и тех же мест (которые можно за пару пробегов выучить), а «боссы» только в нужных местах и опять те же самые.
Можно было и разнообразить.

Ответить
5

Эта миссия сделана по лекалам началу 2000-х. На тебя волнами просто идут враги с тупым ИИ. Даже десантные челноки сбить нельзя. Но в начале 2000-х это было нормально. А сейчас надо делать по-другому. На иных уровнях сложности враги просто наносят больше урона и их больше.

Ответить
5

Челнок можно сбить) просто все тиммейты по врагам херачат, а не по нему)

Ответить
0

Тогда, прошу прощения, видно наносил не достаточно урона. Я поддержкой играл, поэтому больше отвлекался на лечение.

Ответить
0

да лан) бывает)

Ответить
0

на челнок еще гендзи может запрыгнуть и уничтожить его изнутри

Ответить
0

Да, но в начале нулевых это были полноценные игры, а Возмездие лишь небольшое дополнение к игре вообще другого плана.

Ответить
1

Это сюжетный (ха-ха-ха-ха) ивент для игры, приносящей десятки миллионов долларов. "Всего лишь"

Ответить
0

Ничего. Это слово описывающее что делает команда разработчиков Овервотч.
Серьёзно - Возмездие серьёзно уступает и Хэллоуинскому ивенту и тем более Мятежу в плане геймдизайна, а уж и те не Феи моей мечты.

Ответить
2

1. Это не приоритетный проект
2. Я так понимаю, некоторые механики, разброс врагов, их ИИ и т.п. писали с нуля
3. Они ещё делали PvP-карту

Ответить
7

Перевод на русский - "изображали бурную деятельность"
Они всю игру сделали за сколько - за 2 года, вроде? Ну - да, на основе Проекта Титан, что они запороли, но там многое пришлось с нуля делать.
В этом ивенте ничего делать не тот что год, а, блин, 3 месяца даже с учётом того что его будет делать маленькая команда и с учётом новых юнитов, а также механики атаки ассасина, честно спизженной из L4D - реально что за странный ассасин? Носится как скаженный, прыгает на тебя и потрошитель - это точно АССАСИН?)))
Близзард - жопошники, даже скины в час по чайной ложке дают, сюжет - крупицам, новых героев, карт и режимы - подачками кормят.
Я люблю Овер. Но только вот я не вижу что делается для развития ПОПУЛЯРНОЙ И ПРИНОСЯЩЕЙ СВЕРХПРИБЫЛИ игры, которая на старте вышла с МИНИМУМОМ контента.
Такое впечатление что игру делает маленькая конторка из 20 человек и дизайнер там один, потому всё так медленно.

Ответить
0

механики атаки ассасина, честно спизженной из L4D

Знаете, тут уж скорее клокера из пэйдея2 напоминает, чем кого-либо из л4д, как и впринципе, вся остальная миссия.

Ответить
0

Охотник, L4D. В Верминтайде тоже его клон есть - лол, тоже Ассасин.

Ответить
0

Тем не менее, охотник делает прыжок, чаще издалека(а то можно вообще изза дома какого-нибудь выпрыгнуть, будучи вне поля зрения) а в пейдее2 клокер бежит по прямой к игроку впоследствии вырубая его, прям точь-в-точь как Ассасин из овера.

Ответить
0

ок, я в пэйдэй почти не играл - по описанию действительно подходит больше

Ответить
0

"Близзард - это маленькая инди-компания"@"игроки в хс"

Ответить
0

кстати мне показалось, что скины у них на аутсорсе вообще.

Ответить
0

не показалось, артстейшены аусторс компаний не стесняются показывать их. в частности, точно Берлинская аутсорс-компания занимается разработкой на постоянной основе

Ответить
2

Но если сравнивать с тем же Хотс, у второго ивенты помощнее и намного чаще. Последняя ПвЕ потасовка против зергов даже хардкора дала - часа три потратил

Ответить
2

Хотс сделан на движке второго старкрафта и использует многое готовое оттуда. У Overwatch свой движок, на котором все нужно писать с нуля. Оттуда и бОльшие сроки, требуемые на разработку различных вещей.

Ответить
1

Когда пипл хавает говорят **и пинать можно прям в офисе и всем отделом. Полноценная игра делается 3 года - с механикой, с сюжетом, с квестами, персонажами и прочим. Читать про то что халтурный иыент делался год - это просто ржака

Ответить
1

Главное живот не надорви

Ответить
0

люблю ДТФ - здесь такие заботливые и участливые люди ^_^
http://pa1.narvii.com/6514/8d64dc978be51c9dc0a9427449973249708f0316_hq.gif

Ответить
–1

Они взяли движок от своей неудавшейся мморпг. А мморпг по дефалту начинается с разработки пве контента. Поэтому непонятно, чем они там вообще занимаются

Ответить
3

Все, что известно о движке, так это его название (Tank Engine), что Overwatch - единственная игра на нем, и что он разработан с нуля. Так что это
Они взяли движок от своей неудавшейся мморпг. А мморпг по дефалту начинается с разработки пве контента.

Просто ваши домыслы.

Ответить
–2

Персонажи Овервоча были в Титане. Они работали уже над игрой, а не просто над движком

Ответить
3

А вы точно можете сказать, в какой стадии находился Титан? Может там дальше концепт-артов ничего и не было.

Ответить
3

Не спорьте с экспертом, он ютуб посмотрел.

Ответить
–1

Печально быть тобой, в 21 веке который даже не может погуглить, прежде чем своё экспертное мнение высказывать

Ответить
–1

Можешь погуглить интервью, где некий ноунейм Каплан вкратце рассказывает, что команда из более 100 человек трудилась над Титаном, в их число в частности входили и люди, работавшие над ВоВ. Что они в процессе разработки допустили множество ошибок, начиная с ДИЗАЙНА. Что перед Овервотч пытались сделать ещё две ММО на основе имеющегося... А в комментариях делают вид, что ничего такого не было

Ответить
–1

ok

Ответить
–1

Вопрос стоял не в том, был ли Титан. А в том, откуда тебе знать сколько оттуда взято, ведь судя по твоему заявлению Овер на 99% - Титан.

Ответить
0

У тебя и с чтением проблемы ещё? Суть в том, что они работали над ММОРПГ на этом движке - львиная доля контента таких игр пве. А тут у них сделать 15 минут пве занимает год...

Ответить
0

Ну где же это у хотс ивенты помощнее. Скажете тоже. Хорошие потасовки редкость

Ответить
0

Я даже удивлен на сколько хорошо зашла ПвЕ карта. Будто в варкрафт играю

Ответить
0

Механики они взяли с готовых персонажей овервотч.

Ответить
4

Тоже удивлён, тем более у Близзард там в соседней комнате сидит Ион Хаззикостас, который со своей командой ПвЕ ивенты может одной рукой делать.

Ответить
8

сотрудники Blizzard всё чаще сами забывают имена своих персонажей. То у Каплана кто-нибудь вылетит из головы, то у Дэй. И с каждым годом управляться с растущим набором героев будет всё сложнее.

серьёзно? за последние два года вышло только 6 (шесть) персонажей. Вот лучше бы на развитие самой игры столько времени тратили, как на ивенты, ну правда.

Ответить
14

Ну во время анонса Каплан, например, забыл одного из четырёх персонажей, входящих в «Возмездие». Ему всей толпой напомнили. Может, от волнения, конечно. Я бы не воспринимал это совсем всерьёз на вашем месте.

Ну и я так понимаю, что у них цель — порадовать всех. Пытаются найти баланс между PvP, PvE и киберспортом.

Ответить
18

Да камон, это часть интертеймента.

Как топовые преподы на лекциях любят работать на аудиторию таким образом, так оно и тут. Приятно же себя почувствовать на секундочку умнее геймдизайнера/любого профи, старый трюк.

Так-то я думаю у Близзард там все схвачено и хитро просчитано как и у Эппл.

Ответить
9

У каждого героя есть "внутреннее" имя. Каплан уже говорил, что в первую очередь именно они приходят в голову, потому что на этапе разработки только так их и называют

Ответить
1

Не думаю, что это какой-то фан. По крайней мере, так не выглядело.

А в случае с Дэй это ж было вообще вью за закрытыми дверями. Какой тут интертеймент.

Ответить
12

пока получается не очень.
PvP развивается очень медленно, в игре месяцами ничего не происходит. На моей памяти только нерф Ангела действительно встряхнул геймплей. В остальном, там чуть-чуть понёрфили, тут чуть-чуть бафнули, а на деле ничего и не поменялось. Мойру делали полгода, это как вообще в такой большой компании может происходить?
PvE, ну сделали классный ивент, да, только уже на третьем часу игры от него блевать тянет. В остальном каждый ивент это просто 8 легендарных скинов и маленький ограниченный по времени режим, причём почти всегда далеко не новый. В прошлом ивенте был захват флага вообще, как это можно ивентом называть?
За лигой вообще нет никакого интереса наблюдать, практически всегда побеждает команда, в которой больше корейцев (Сеул не в счёт, там организационные проблемы). Вообще непонятно это образование команд по городам, какой в этом смысл, если везде всё равно играют корейцы. С точки зрения обычного зрителя на экране происходит какая-то дичь, потому что в киберспортивном овервоче играются исключительно тимфайты, за которыми невозможно внятно наблюдать, особенно с разными цветовыми схемами команд. Мета не меняется, все как играли одним и тем же пулом из 8-9 персонажей с зеркальными пиками, так и играют. Интерес к лиге и просмотры на твиче отображают – в первый день было 840 тысяч, потом 400, потом 300, сейчас в среднем трансляция набирает около сотни.
Понятно, что это всё только развивается, но почему темпами инди-студии, выпустившей f2p игру, которой уже десять лет?
Я очень люблю овервоч, но то, как развивается игра, и куда это всё может скатиться, удручает.

Ответить
–1

PvE, ну сделали классный ивент, да

Да чего в нем классного, абсолютно убогий ивент с отстрелом ботов без какого-либо разнообразия

Ответить
5

ну лично я при первом прохождении вау-эффект словил, а этого уже достаточно на фоне всех остальных ивентов

Ответить
2

PvP развивается очень медленно, в игре месяцами ничего не происходит

Ну да, не то что у других, где годами ничего не происходит.

Вообще непонятно это образование команд по городам, какой в этом смысл, если везде всё равно играют корейцы

Точно также как в футболе, хоккее, баскетболе и т.д. Если киберспорт - спорт, то в чём проблема?)

Ответить
0

PvE? У них ведь целых 3,5 PvE ивента, которые доступны только в определённый период.
Порадовать всех - это выпустить больше уникальных героев, и не таких как сраная африканская макака, которой возвращают читерский хитбокс.
Ну и тупо - выпускать больше скинов, дать доступ к пве ивентам всегда, можно даже без ачивок.

Ответить
1

Так что же вы тут распинаетесь! Зайдите сразу в Близзард или к их конкурентам, прямо в совет директоров! Дверь с ноги и расскажите, как они не правы в своей стратегии развития продукта.

Ответить
3

Ну так с дивана явно виднее, как нужно развивать продукт. Тут на DTF каждый первый маркетолог, а каждый второй геймдизайнер.

Ответить
0

Каждый третий во дворе - политик, и лучше президента знает как страну поднимать...
Такой уж народ.

Ответить
0

Там всё отлично в плане денег - с Лиги бабла срубили, люди играют, потому что механика интересная, покупают контейнеры - можно сильно не напрягаться. Старые игроки уходят, со скидками приходят новые. Контент? Зачем? Можно ведь замутить arg с новым героем и представить его на близзконе. 1 сюжетный ивент и 3 героя в год - отлично же!

Ответить
0

зря сарказмируете - всё так и это отлично. Без сарказма, это отлично. И на всякий случай напоминаю - Близзард - коммерческая организация, главная цель которой -прибыль. Не тешьте себя иллюзиями.

Ответить
0

Где сарказм? В плане денег у них всё отлично.
Только вот я не акционер, а игрок и спокойно реагировать на такую халтуру, которая ещё и год делалась - это уж слишком.

Ответить
0

мы в мире капитализма -не нравится - не играй, никто не заставляет.

Ответить

1

а от ивента на от силы три часа геймплея и восьми новых скинов игра становится лучше, да

Ответить

0

Кто его просил и где его получили?
Всё, что есть на данный момент касательно лора - это приблизительно НИЧЕГО - даже на старте можно было дать в 5 раз больше информации и при этом всё равно ничего особенного не раскрывыв.
Как раз ИГРОКИ давно просят расширить скудный список героев.

Ответить

0

разное оружие у 1 персонажа с разными эффектами?

Ответить
0

Ты, видимо, не понимаешь о чём говоришь. Больше разнообразия, больше контента, больше интересных ситуаций и вариативности пиков.

Ответить

1

3 в год - это курам на смех, тем более поломанные как африканская макака, да и кто из вышедших после релиза играется в ранкеде, кроме Аны? Сомбра сколько мусором была? На редизе в игре было недостаточно героев (их и сейчас мало), карт (сейчас норм) и режимов (так-сяк, сойдёт, главная проблема игры - нехватка героев).
Близзард уже давно не времён СК1 или ВК 3 - не могут в баланс, так пусть будет разнообразие. Лор не пишется на ходу (у нормальных людей), да даже Джефф говорил что у них уже прописаны основные события. Да и самим лором занимаются другие люди, а если ты про потасовки... то - да, если вот такую халтуру год делать, то пичалька.

Ответить
1

Всегда отталкивал лол или дота количеством героев в них. Меру знать надо, батенька.

Ответить
0

никто и не просит 100+ героев в овервоче

Ответить
0

А сколько вам для счастья надо? Мне штук десять от силы.

Ответить

1

Мультиплеерная соревновательная игра.

На баланс плевать.
На рейтинговый режим плевать.
"Пикаю кого хочу" (на команду и победу тоже плевать).
Ясно-понятно.
Могу посоветовать если нужен кооп - тот же второй Верминтайд - там тоже нет лора, как и в Овервотче, но миссии хотя бы разнообразные и интересные.

Ответить

1

Всё с тобой ясно, молодец что ранкед не играешь, жаль не все подобные игроки без элементарного понимания игры такие ответственные, хвалю)

Ответить
0

Нахер они не нужны персонажи эти новые в таких количествах

игра бы от этого лучше не стала вообще

Не знаю кто там играется в ранкеде

Мне героев хватает. Да и на баланс мне наплевать.

то есть ты вообще не играешь в основной режим игры и продавливаешь своё мнение по поводу его развития. это ты молодец конечно

Ответить

1

Ну как бы де факто соревновательный режим в игре основной, остальные фановые. Нет, если тебе всё нравится конечно, то играй в квики, тоже нормальная тема, просто в них ты не можешь объективно смотреть на геймплей, там действительно пофиг на то, что происходит, ты заходишь туда пофаниться.

Я не прошу вываливать кучку, я говорю о том, что, например, полгода разработки сраной Бригитты, у которой вообще нет никаких новых механик, и которая просто ПОЛНАЯ БЛЯТЬ КОПИЯ КРЕСТОНОСЦА ИЗ ДИАБЛО это перебор для такой крупной компании и такой дорогой игры. Всё-таки сейчас дроч самый приоритетный проект близзов, но по ощущениям им вообще на него похер.

Что изменится?

тебе уже ответили, и ответ тебя не устроил как раз из-за того, что ты играешь в квики, и твоя позиция субъективна:
Больше разнообразия, больше контента, больше интересных ситуаций и вариативности пиков

Ответить

0

Ну как бы де факто соревновательный режим в игре основной, остальные фановые.

Можно пруф? Я помню, как играл в овер до того, как там был "соревновательный". Ни в одной КС до КСГО не было соревновательного режима вовсе. Посему, ваше заявление считаю спорным.

Ответить
10

"На создание кооперативной миссии, которая проходится за 15 минут, у студии ушёл целый год. "
И рядом статья про Лариан и Дивнити ОС2. Лол. Закапывайте.

Ответить
0

Что-то мне подсказывает, что эта "цитата" в статье ничем не подкреплена, лишь простое логическое заключение: "ивент проходит раз в год, значит ровно год они его разрабатывают". Ну в первую очередь, могли его разрабатывать и пол-года, могли и год - какая разница, раньше срока-то его нет смысла выпускать.
Да и что в этом плохого, если они могут себе позволить не торопясь пилить ивент, то это не так плохо.
Однако, ивент проходится куда легче и быстрее, чем прошлогодний, что немного обескураживает.

Ответить
6

Epic Games за два месяца целый режим с большой картой забабахали, а эти год делают уровень на 15 минут. Они там работают или играются целыми днями?

Ответить
8

За два месяца, бросив туда ВСЕ свои силы и похоронив при этом одну свою игру. Отличное сравнение.

Ответить
1

Баттл-рояль сделали всё те же 25 человек основного состава, всё силы они на игру кинули целое ПОСЛЕ того как он выстрелил

Ответить
0

Ну Blizzard тоже считай Дьяблу почти похоронили)

Ответить
0

Бросили силы и похоронили игру они уже потом, когда популярность взлетела. Изначально баттрояль делался на коленке, Галенкин про это говорил.

Ответить
0

Одну?

Там оригинальный Фортнайт и новый УТ по факту забросили, а Парагон откинулся с концами.

Ответить
10

Хотелось бы видео и чтоб DTF взял интервью у DICE или у других студий,там показали их офис и послушали разработчиков.

Ответить
3

Я в Overwatch только на ивентах и возвращаюсь. В последнее время в ранкед совсем никакого удовольствия играть нет.

Ну и Quake, конечно же.

Ответить
1

это да. через год после релиза ow по токсичности догнал доту (

Ответить
3

В доте отличное коммьюнити, если замьютить чат.

Ответить
0

пффф... по сравнению с радугой, в овере не токсичное комьюнити.

Ответить
6

Уж не знаю о чем ты, но в радуге по сравнению с овером неплохое комьюнити. В овере каждый первый считает себя 360PROMLG геймером который в соло тащит катки а вся тима дауны которые сливают (Этому очень сильно помогает система которая не показывает твою стату всем игрокам, а только тебе)
Да, в радуге бывают ретарды которые просто так ливают, (но в сравнении с овером, где ливают из каждой 3й катки это смешно.) плюс есть особо одаренные люди которые тимкилят просто потому что, но количественное сравнение идет явно не в сторону овервотча

Ответить
0

А в рейтинге даже ливеров нет

Ответить
0

Как в игре, где за слово nigger прилетает бан может быть токсичное коммьюнити?

По-моему там как раз таки идеальный сейфспейс для униженных и оскорбленных.

Ответить
0

ну хз. имел печальный многократный опыт слива с 2500+ в соло, из-за 12ти летних аутистов, которые намеренно руинили игры.

по итогу перекочевал в планетсайд. там и в соло жить можно :)

Ответить
0

Чот я не видел в радуге токсичного комьюнити?

Ответить
1

Играю на консоли, чата нет, по-умолчанию не сижу в голосовом и никакой токсичности)

Ответить
0

Играю не в ранкед (кроме калибровки) и получаю удовольствие. Давно для себя понял, что в рейтингах только нервы себе трепать.

Ответить
1

но так и внятной командной игры в ранкедах нет. Оверватч все таки не про улюлюканье и веселье. Все удовольствие в овер это когда работает слаженная команда пусть и проигрывающая.

Ответить
1

Субьективно, ранкед это тоже не про командную игру, по крайней мере мои 3300. Взять 2 танка 2сапа и 2 дд это не великая стратегия, а пойти толпой меситься на точке не божественная тактика. Командная игра это только киберспорт или команда друзей. Если нет разницы где сливать от того что кто дибил в тиме так зачем потеть

Ответить
0

наверное, мне как -то в жизни батлы хватило, где вроде бы и команда, но можешь сам шариться 40 минут по кустам снайпером и всем плевать.

Ответить
0

Может и не про улюлюканье и веселья, но я каким-то невообразимым образом умудряюсь получать фан и не потея в играх, при этом побеждая (не 100% естесно). Наверное я не правильно в эту игру играю.

Ответить
0

ты и не должен побеждать, это же вообще не pve . Но хотя бы получить фан от нормального противостояния команд. Очень много скучных партий ,когда команда сливает в щщи. Это просто потеря времени. В хс тоже такого много, не знаю видимо это у близов такое хитрое направление фана. Весело пострелять как раз в летфодеде , там вроде бы и команда и все прочее, но на средней сложности мне плевать на всех ,воюю как хочу. В оверватч это просто скучно делать.

Ответить
0

Ради бога, чувак ты можешь потеть как угодно и где угодно, но не надо меня учить что мне должно приносить удовольствие, а что нет. Лол.

Ответить
0

чувак, ты же понимаешь что я пишу не тебе лично, как и рассказываю не про себя лично) Разговор о целевой аудитории.

Ответить
0

Да, я не понимаю как ты можешь решать кто и как должен получать удовольствие. Я уверен что не являюсь уникумом и многим игрока глубоко плевать на ранкед. Тем более на рейтингах до 4к что ранкед что не ранкед вообще не отличаются между собой. Хочешь равного противостояния команд играй со стаком, в чем проблема.

Ответить
–15

Это всё конечно хорошо и замечательно, но я за тот Близзард, новости об играх которых распространялись сарафанным радио, а не через промо-туры и Галустянов в "телевизоре".

Ответить
36

Ой, пошла волна говнарей от мира игр: «ЭТА ГРУППА ГОВНО, ПОТОМУ ЧТО БОЛЬШЕ НЕ ИГРАЮТ В СРАНОМ ПОДВАЛЕ СЕЛЬСКОГО ДК».

Ответить
2

та эпоха ушла, сейчас вот эта

Ответить
0

Ага, настала эпоха Activision-Blizzard-King. Но многие "по зазубренным чертежам" считают, что это они просто из "сельского ДК" переехали.

Ответить
2

Близзард ещё в 1996, как и все, ездили на тот же Е3, и ни о каком сарафанном радио речи не шло, всё было также, как и сейчас.
Просто ныне эпоха интернета, и у всех есть доступ ко всему, и дело тут не в компаниях.

Ответить
0

Ну Вальв до сих пор такие. И что, лучше стало?

Ответить
3

Напомнить, как презентовали Артефакт?
Валв делают также, как и все, просто криво.

Ответить
2

Артефакт это новая игра все же, как по другому его показывать? Ради ивента в Доте они никого никогда не позовут. И вообще об этом ивенте станет известно в момент выхода патча с ним только. И даже реклама максимум будет только в стиме (и если этот ивент будет платный как на прошлый инт). Так что это все таки тот старый подход, когда 0 связи с общественностью просто.

Ответить
0

Но если речь о том, что раньше можно было только на выставках показать, ибо денег не было, а теперь к себе позвать - тот тут не поспорить, да, так и есть.

Ответить
3

Как же хочется побывать в их офисе в Ирвайне...

Ответить
2

Поглядывал мимоходом, как сын проходил сегодня это Возмездие. Там его можно пройти или в составе предопределенных 4 персонажей, либо в другом варианте режима - любым из героев (аналогично сделали два варианта Мятежа). Мне со стороны показалось, что ивент похож на режим страйк/налет в Дестини. Только в Дестини с боссами бои довольны затяжные, а здесь бум-бац-месиво минут на 10...вероятно на уровнях сложности повыше нормала будет другая ситуация, но мне лично со стороны не очень понравилось. И действительно непонятно, в чем проблема для Близзардов наваять карт и модификаторов под ПвЕ кооп-режим

Ответить
1

Потому что ПвЕ режим всё-равно скучный и не очень востребованный. Я вот зашёл, поиграл выбил себе коробки и пошёл дальше катать в ранкед. Это всё-таки мультиплеерный шутер, а остальное лишь развлечение на 1-2 вечера. Вот никто же в ЕС не просит однопользовательскую компанию или выращивание огорода)

Ответить
0

невостребован, потому как так разрабы к нему относятся, потому и тяп-ляп раз в полгода. хотя можно реально типа рейдов/страйков помудрить сделать, в т.ч. со своими рейтингами и лутбоксами
делать или никак, или сразу нормально - лучше так имхо

Ответить
0

Зачем из сессионного шутера делать подобие Desteny или WoW? Никто же не хочет из Dota сделать PRG уровня Divinity: Original Sin, а из CS подобие GTA в открытом мире.

Я решительно не понимаю, почему многие так хотят видеть сингл в онлайн шутерах.

Ответить
1

Не знаю насчёт остальных сетевых шутеров, но в Овере сингл хотят прежде всего ради раскрытия лора. Если на релизе желание желание сингла выглядело как абсурдное желание, то спустя два года всех конкретно так заебало, что разработчики нам цедят лор в месяц по чайной ложке - сюжет игры (условный) до сих пор из стадии пролога не вышел! Потому все и хотят сингл, потому все и хотят анимационный сериал по игре.

Ответить
0

пве в дестини тоже сессионно. и я не настаиваю на добавление пве в овервотче. или никак, или нормально, а не как сейчас тяп-ляп

Ответить
1

Чисто субъективно, в предыдущем году миссия "Мятеж" намного больше зацепила. Так как, она вышла в Аркадах, как архивная, то я после прохождения "Возмездия" решил пройти и старую миссию. Имхо, но "Мятеж" интереснее и детальнее, чем "Возмездие".
На создание кооперативной миссии, которая проходится за 15 минут, у студии ушёл целый год.

Ну не знаю, или их движок ну никак НЕ предназначен для создания различных миссий с ботами, или было выделено мало людей на разработку, или кто-то из главных в студии отпетый перфекционист. Просто не может же опытная компания делать пятиминутную пострелялку с парой реплик в большом составе целый год.

Ответить
2

С самого релиза голову ломаю, что же такое происходит в команде разработке Overwatch, что они такое жалкое количество контента пилить могут целый год. Я понимаю, что часть проблемы заключается в том, что я игры такого масштаба не разрабатывала, и всё явно тяжелее, чем мне кажется, но я не верю, что дело только в этом. Ещё и вот этот вечный режим секретности - деталями разработки почти не делятся. Пока Ларианы меньше, чем через год после выхода ДОС2 рассказывают, как парились над разработкой игры, Близзы за почти два выдавили только "Титан был пыткой" и показали концепты персонажей.

Ответить
11

Когда Близзы говорят целый год, то это не значит, что они всей командой весь год сидели с утра и до ночи над этим. Это значит, что в течении года этот контент переходил по конвейеру от геймдизайнера до левелдизайнеров, от левелдизайнеров к художникам, от художников к звукорежиссеру, от того к тестировщикам (на самом деле конвейер больше и сложнее). Когда художники сделали свою часть работы и передали дальше по цепочке, то они садятся за что-то другое, пока (если) не понадобится что-то переделать. Одновременно над определенным куском контента работает достаточно маленькая группа людей. Как итог: когда режим этого года тестировали, геймдизайнеры уже сидят со сценаристами и работают над режимом следующего года. И так далее, и так далее, и так далее.
По поводу открытости: для Лариан связь с сообществом это все. У них нет огромных бюджетов на разработку и маркетинг, так что им просто необходимо постоянно держать и укреплять эту связь. У Близзард же есть деньги: когда им понадобится реклама, то они просто ее купят. Или просто пригласят журналистов к себе в офис.
P.S. У Титана есть скорее всего какой-то скелет в шкафу.

Ответить
0

А вам тонны контента нужны? В игре достатчно контента. Лора мало, да. Геймдев штука сложная, особенно когда студия делает игру на своем собственном движке. Один скирпт написанный для ивента может сломать всю игру.

Ответить
2

Отличный выпуск! Вадим, а репортаж с EVE Fanfest будет?

Ответить
2

Скромные преимущества игрожура))
Будет лишнее место - зовите с собой, не стесняйтесь, ок? Готов отдать весь свой накопленный рейтинг.

Ответить
1

"Ведь Джефф классный мужик. Я уверен, он не обидится."
Ждем новость, на манеру с новостью о адвокате Бейонсе, который запретил фотографию в интернете :)

Ответить
1

У меня давно возникло подозрение, что журналисты в офис Близзардов как в Диснейленд катаются...

Ответить
1

В США вышел закон, запрещающий работать больше 40 часов в неделю. Близзард просто не успевает даже препродакшн миссий провести.

Ответить
1

Год пилили и выпустили аккурат после Outbreak'а в Siege.

Ответить
0

Пве конечно суперское, даже в овера играть снова начал. Но оно всего за 15 минут проходится, и длится 20 дней. Где баланс в рейтинге, где пауза в рейтинге, где борьба с руинерами, где оптимизация рейтинга (весь рейтинг вплоть до 4300 помойка), на какую то чушь тратят треть команды, чтоб сделать новых обликов и ивент на 15 минут, зато работы с основной состовляющией (пвп) совершенно нет, мне кажется в пвп совершенно ничего не меняется последний год как минимум. И эта игра притендует на киберспорт, вы посмотрите на составы команд, онли корейцы, никому не интересен нынешний рейтинг овервотча, что я играл на золоте, что на мастере разница минимальная, да у людей скилл прилично выше, но выигрывать ни кто не хочет, командная игра на сильвере и то лучше, другу поднимал рейт, просил команду брать саппортов и танков, говорил что вытащу им игру на дд и те слушали меня, там люди стараются, им хочется выигрывать, на мастере же 90% вантриков, спокойно может быть такое что в твоей команде все 6 мейнят один класс, или категорически отказывается брать другую роль и другого героя который в данном сэтапе намного лучше подойдёт, даже если ты криворукий, а про стимул к победе им совершенно наплевать, заходят чтоб просто пострелять. В общем игра очень сырая и это практически 2 года от релиза, что в хотс, что в хартстоун, что в овере, что в вов реализация пвп отвратительная, и единственное что радует это более адекватное комюнити, нежели в какой нибудь кс или доте

Ответить
–1

весь рейтинг вплоть до 4300 - помойка.

С языка снял. в 4к есть шанс сыграть в команде мерсибустеров, которые не могут ни за кого кроме нее, против такой же команды мерсибустеров.

Ответить

0

Мятеж в разы был насыщеннее, динамичнее и мощнее "Возмездия", что там было реально делать год - неясно.

Ответить
0

Да яб не сказал такое, возмездие более стильное и красивое, враги более интересные, сюжет более понятный и мне он больше понравился, хотя объясняется в 2ом предложении, зато в мятеже его понять почти невозможно)) Зачем то взламывают турели, везут груз около 8 минут чтоб просто ворота взорвать и зачем то нужно убить 4ех Орис. Эти ивенты просто больше знакомят с миром овера

Ответить
0

Душевная статья. Спасибо!

Ответить
0

Чистый PVE из Warface. Аналогичные высадки и улёты, дефенсы точек и всё такое. Blackwood, Blackwatch.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления