Игры, в которые я поиграл, пока не играю в доту - Spelunky HD

Настоящая легенда в оболочке посредственной мобилки

Игры, в которые я поиграл, пока не играю в доту - Spelunky HD

“Чего-о-о-о-о-о? ЭТО?”

Примерно такая реакция у меня была, когда я открыл какой-то из именитых списков лучших компьютерных игр 21 века, и среди Масс Эффектов, Скайримов, Ведьмаков и Халф-Лайфов увидел там эту несуразицу, выглядящую как слегка подтянутая версия какой-нибудь игры на Sony Ericsson T630.

Ну, подумал я, любят эти игрожуры повыпендриваться, да и не в графике дело: у меня самого в списке понравившегося полно вырвиглазных игр, и ничего.

Тогда я пошел смотреть геймплейные ролики и озадачился еще больше: это же… и по геймплею просто обычная мобилка, в аналог которой я играл еще в досмартфонную эпоху. Ты ходишь местным “Индианой Джонсом” с кнутом, убиваешь пауков, тыришь сокровища и переходишь из уровня в уровень. В чем гениальность-то?

Наконец, я пошел читать рецензии в Стиме, где люди с сотнями и даже тысячами наигранных часов писали, что не могут перестать в это играть и что это - их самая лучшая игра в истории.

Кто этот страшный человек, лучше не спрашивать.
Кто этот страшный человек, лучше не спрашивать.

Короче, я все равно ничего не понял, и решил, что если я сам не попробую в это поиграть, я не пойму, что тут все эти люди такого нашли. И поиграл.

Крошки от рогалика

Первые несколько часов я буквально пересиливал себя. Я ходил по уровням, получал люлей от местной фауны, воскрешался, снова умирал, но так и не мог ни получить хоть какого-нибудь удовольствия, ни ответить себе на вопрос, а в чем, собственно, прикол?

Сюжета здесь нет. Точнее, он ровно такой, какой можно ожидать от подобной игры: есть сокровище, его надо вытащить из подземелья. Вот и всё. Ни персонажей, ни диалогов, вообще ничего.

Здесь нет и заявленной в жанровом определении “рогаликовости”. Умерев, ты вроде бы никак не приближаешь свою победу. Единственное, что переходит из рана в ран - это скинчики и шорткаты на уровни. Но скинчики тебе, по понятным причинам, ничего не дают, а шорткатами можно воспользоваться только в самом начале игры, поэтому они, по сути, бесполезны. С голой жопой приходить на последние уровни все равно бессмысленно, так как тебя могут уничтожить прямо на входе.

Туннели-шорткаты тут роет местный афропират
Туннели-шорткаты тут роет местный афропират

То есть, по факту у нас имеется, загибаем пальчики: посредственная графика, отсутствие роуглайк-элементов, отсутствие сюжета и, на первый взгляд, пятикратно переваренный геймплей. Гениальность-то в чем?

Всё, везде и сразу

А в чем эта самая гениальность, приходит понимание спустя часов так десять. Ты начинаешь понимать, что геймплейно игра на несколько порядков глубже того, чем кажется на первый взгляд.

Допустим, на уровне в укромном месте стоит принцесса. Принцессу можно спасти, доставив ее к выходу из уровня. За это ты получишь 1 HP и поцелуй этой самой принцессы. Или принца. Или собачка лизнет тебя языком, тут уж все зависит от того, какую “принцессу” ты выбрал в настройках.

Иди сюда, собаченька, сейчас я буду тебя “спасать”
Иди сюда, собаченька, сейчас я буду тебя “спасать”

А еще здесь есть алтарь богине Кали, куда можно приносить в жертву ТРУПЫ СВОИХ ВРАГОВ. А можно и не трупы, можно и живых их приносить, пока они еще не оклемались: за это Великая Кали вознаградит тебя еще более щедро.

И в какой-то момент возникает вопрос: а что если принести в жертву принцессу? Оказывается, ее тоже можно отдать на заклание. Более того, в процессе оказывается, что в долгосрочной перспективе спасать принцесс не так выгодно, как без конца жертвовать их Кали, ведь Кали дает тебе чашу для сбора крови с врагов, которая при заполнении дает тебе одну жизнь.

Вы же не забыли, что здесь нет сюжета? А нет сюжета, значит, нет и морального выбора, нет плохой концовки. Поэтому все действия будут хороши, если они приведут к победе.

Что же можно сделать с принцессой:

  • спасти ее как нормис, который еще только начинает играть в Спелунки
  • принести ее в жертву Кали живой
  • принести в жертву Кали ее труп
  • скормить ее плотоядному растению, чтобы пробежать мимо него, пока оно переваривает бедняжку
  • спрыгнуть с ней в обнимку, чтобы она затанчила стрелу от настенной ловушки
  • швырнуть в сложного моба, чтобы оглушить его
  • швырнуть вниз, чтобы по звуку определить, есть ли там шипы
  • швырнуть вниз, чтобы по звуку определить, есть ли там ловушки
  • бить ее кнутом до тех пор, пока она жива, чтобы насытить кровью чашу Кали, а потом принести ее в жертву, принести в жертву ее труп или даже спасти ее на последнем издыхании

Странно наблюдать, как быстро милая 2D-адвенчура может скатиться в отъявленный Manhunt. Однако спасение принцессы - далеко не самый эффективный для прохождения метод, то есть игра поощряет альтернативное поведение.

Я вам назвал лишь пару элементов, но так происходит в этой игре АБСОЛЮТНО со всем. Пауки падают с потолка и активируют ловушки. Туземцы бегут начищать тебе лицо, но сами попадают в плотоядные растения. Главный герой может упасть с большой высоты и, попав на алтарь Кали, сам принести себя в жертву.

Мы шагнем налево, паук упадет, попадет в зону ловушки, ловушка выстрелит, убьет паука, мы в безопасности.
Мы шагнем налево, паук упадет, попадет в зону ловушки, ловушка выстрелит, убьет паука, мы в безопасности.

А бывает, например, и такое: кобра плюет в торговца, тот агрится, стреляет, попадает в бочку с порохом, та взрывается, осколки от взрыва триггерят настенную ловушку, которая стреляет, попадает в стену, стрела ломается, отскакивает в главного героя, пока тот прыгает через шипы, падает ему на голову, ломает прыжок, и главный герой умирает.

Это уже не “косплей Manhunt”, а “косплей Crazy Machines” (она же “Заработало”). Добавьте сюда процедурную генерацию каждого уровня, и вы получите экспириенс из нескольких сотен переменных, которые взаимодействуют друг с другом в самых разных комбинациях, а мы должны всю эту огромную череду комбинаций подчинить себе, чтобы пройти игру.

Здесь можно подбирать все и швыряться всем: камнями, мышами, горшками, трупами, оружием, и у всего будет своя траектория полета. По умолчанию из предметов есть только несколько веревок да бомб, но в магазине или из ящиков можно получить липкие перчатки, шотганы, парашюты, замораживатели, паутинометы и даже джетпаки и ракетницы.

Здесь можно побывать не только в “нормальных” локациях для такого сеттинга, вроде джунглей или заброшенного храма, но и непривычных, например, желудка гигантского червя или инопланетного корабля.

Ммм, желудочный сок
Ммм, желудочный сок

Сам виноват

По перечисленному выше может показаться, что в игре рандом решает вообще все: сгенерирует тебе процедурно какую-нибудь хрень, и все, застрянешь. Но нет, игра всегда предоставляет тебе свободный путь из точки А в точку В без единой преграды на пути, так что всю Spelunky можно пройти без применения предметов, без подбора золота, без убийств противников и так далее.

Более того, каждая смерть главного героя, за редчайшим исключением крайне неудачного стечения обстоятельств - это результат необдуманных действий игрока. Умер от ловушки? Сам виноват, не кинул камень и не исследовал обстановку. Умер от злого торговца, который застрелил тебя из берданки почти у самого выхода? Сам виноват, нечего было злить честного негоцианта и красть у него из лавки. И таких вариантов может быть масса.

Торговец - самый страшный враг в игре. Как Лиам Нисон, он найдет вас, где бы вы ни были, и немедленно устранит. Если, конечно, не упадет на шипы, в пропасть, на цветок...
Торговец - самый страшный враг в игре. Как Лиам Нисон, он найдет вас, где бы вы ни были, и немедленно устранит. Если, конечно, не упадет на шипы, в пропасть, на цветок...

Вердикт

Spelunky - как палатка из Гарри Поттера, которая снаружи кажется гораздо меньше, чем внутри. На первый взгляд это какая-то казуальная ерунда, одна из тысяч похожих и не стоящая внимания нормального ПК-геймера, но на поверку неожиданно оказывается одним из самых разнообразных с точки зрения геймплея творений 21 века в своем жанре.

Сколько потратил часов: 98.4

Рекомендую: ДА

Оценка: 9.0

6.8K6.8K показов
717717 открытий
22 репоста
14 комментариев

Во-первых, это не роуг-лайк, а роуг-лайт. Во-вторых, метапрогрессия - это не обязательный атрибут жанра. И если бы тут и была какая-то глобальная прокачка, то игра превратилась бы в казуальную беготню аля Hades. Именно хардкорность – главная фишка Spelunky.

Ответить

Не доверяю я обзорам от человека, который играет в доту...

Ответить

Не души плиз, а то сломаю шмоточки и встану афк))

Ответить

не доверяю я обзорам от человека, который с таким трепетом относится к
Масс Эффектов, Скайримов, Ведьмаков и Халф-Лайфовказуальной ерундой она может казаться как раз (якобы не) казуалам

Ответить

Оч давно играл. Первый уровень мой любимый. А дальше я и не проходил...

Ответить

Ахах, жиза) Мне кажется, я до джунглей раза с сорокового только дошел, а потом оказалось, что впереди еще целая куча уровней)

Ответить

Здесь нет и заявленной в жанровом определении “рогаликовости”. Умерев, ты вроде бы никак не приближаешь свою победу.дубинушка, это и есть "рогаликовость". метапрогрессия это изначально чуждая и противоречащая сути жанра хуйня, которую впиливают для казуалов

Ответить