Игры
Леонид Мойжес
11 991

Легенды Baldur’s Gate: история города Врата Балдура — от основания до кровавой катастрофы Материал редакции

Разбираемся, как появился и развивался один из важнейших городов в RPG.

В закладки
Слушать

Приближается релиз Baldur’s Gate 3 от студии Larian, продолжения легендарной серии RPG по вселенной Dungeons and Dragons. Судя по всему, новая часть не продолжит историю Потомков Баала, вокруг которых крутился сюжет предыдущих игр. Игроков ждёт борьба с иллитидами, похожими на космических пришельцев телепатами, которые едят мозги своих жертв.

С остальной серией игру объединяет, в первую очередь, место действия — город Врата Балдура, где разворачивались события оригинальной Baldur’s Gate, вышедшей в далёком 1998-м. Этот город – знаковая локация для вселенной Forgotten Realms, самого популярного и известного мира D&D. Пока ждём игру — разберёмся в том, как устроен этот фэнтезийный мегаполис.

Фэйрун

Врата Балдура располагаются на западном побережье континента Фэйрун, на планете Абир-Торил. Это традиционная фэнтезийная вселенная с волшебными народами, древними расами, магами, воинами, древними богами и тайными культами.

За свою долгую историю сеттинг Forgotten Realms «оброс» множеством дополнительных книг и приключений, описывающих разные регионы Фэйруна, и даже другие континенты Торила: земли, вдохновлённые Дальним Востоком, Мезоамерикой или Россией, зловещее Подземье, таинственные эльфийские острова и многое другое.

Западный берег Фэйруна известен как Побережье Мечей и служит местом действия множества книг и готовых приключений в этой вселенной

Но Врата Балдура относятся к региону «по умолчанию», условно напоминающем Западную Европу времён позднего Средневековья и Северного Ренессанса. Эту часть Фаэруна, куда входит и Невервинтер, и Долина Ледяного Ветра, и другие локации, благодаря видеоиграм известные даже тем, кто никогда не брал в руки настольные Dungeons and Dragons, называют просто «Север».

Конкретно Врата Балдура располагаются на южной границе региона. Это центр торговли между северными королевствами, и богатыми южными государствами — Амном, местом действия Baldur’s Gate 2, Калимшаном и другими странами, вдохновлёнными Ближним и Средним Востоком. Темы торговли и богатства регулярно всплывают в играх и историях, связанных с Вратами Балдура, хотя появятся ли они в грядущем проекте — пока непонятно.

Врата Балдура в Baldur's Gate

Основание и налоговая революция

Точная дата основания Врат Балдура никогда не сообщалась, но судя по всему, город появился примерно в 1060-х годах по Летоисчислению Долин, основному календарю, использующемуся в Фаэруне. Даты в нём отсчитываются от мирного договора между людьми и эльфами, знаменовавшего начало широкого расселения человечества. Для сравнения, большинство приключений по нынешней, пятой редакции, и, скорее всего, грядущая игра, происходят в конце 1400-х, то есть 4 века спустя.

До формального основания Врат на этом месте располагалось другое поселение — Серая Гавань, небольшое прибежище пиратов, контрабандистов и искателей приключений. Поначалу главный промысел жителей состоял в том, чтобы заманивать проходящие мимо корабли на скалы и грабить их.

Позже самые ушлые торговцы, которым обитатели Гавани продавали добытые таким путём товары, основали поселение на холме, возвышающемся над гаванью. У них появился собственный рынок, и городок начал медленно разрастаться. Но как это часто бывает в Фэйруне, к подлинному величию его привёл герой — капитан Балдуран.

Исследователь и искатель приключений, Балдуран обошёл весь мир, и заработал огромные богатства, которые щедро тратил каждый раз, когда возвращался в родную Серую Гавань. Помимо прочего, он решил «подарить» городу укреплённые стены. Но отдав необходимые распоряжения и выдав нужную сумму, Балдуран отправился в новое плаванье, из которого так и не вернулся. Реализацию его проекта взяли на себя фермеры и торговцы, поселившиеся на холме, которые решили окружить стенами собственную часть города, оставив Гавань как таковую без защиты.

Проблемы начались после окончания строительства, когда жители холма провозгласили себя правителями поселения, и, что более важно, ввели налог за проход внутрь городских стен, то есть за доступ к рынку. Морские капитаны, многие из которых знали самого Балдурана, возмутились искажением мечты старого товарища. Их команды совместные силами взяли стены штурмом и захватили город.

Они переименовали поселение во Врата Балдура, в честь городских ворот, из-за которых и начался конфликт, и провозгласили четырёх самых опытных капитанов правителями. Те, в свою очередь, помиловали и договорились с побеждёнными торговцами, так что восстание не нанесло долгосрочного вреда коммерции.

Все эти события получили название Налоговой Революции, а новые правители приняли титулы Герцогов (dukes). Первоначально его дали скорее в насмешку, но со временем капитаны и их потомки привыкли к положению знати, превратились в правящий патрициат города, и даже ввели собственные налоги, на которые построили и внешнее кольцо стен в соответствии с задумкой Балдурана.

Возвышению города и его правителей способствовало то, что параллельно к югу от Врат развивалось другое торговое государство — Амн. Совместно они перекинули «мост» между Севером и Югом, разбогатев на торговле вдоль побережья, сотрудничая и конкурируя друг с другом.

Торговая площадь Амна

Устройство Врат Балдура

На протяжении последующих веков город сохранял принципы торговой республики, заложенные в ходе Налоговой Революции. Верховная Власть принадлежала совету четырёх равноправных герцогов. Новые герцоги избирались на общегородских выборах и сохраняли свой титул пожизненно. При этом баллотироваться мог кто угодно, даже гражданин другого государства.

Герцоги назначали городских чиновников, принимали законы и определяли внешнюю политику города-государства, сводившуюся к полному нейтралитету. Хотя формально Врата Балдура входили в так называемый Альянс Лордов, союз правителей крупных северных городов, к которому принадлежит, например, Невервинтер, за всю историю армии Врат отправлялись на войну всего один раз, чтобы принять участие в борьбе с огромной ордой орков в 1235-м.

Каноничность Dark Alliance вызывает вопросы, но в настольной игре нет ничего, что противоречило бы истории Элдрит. А вот вторая часть уже точно не принадлежит к канону

Причём закончилась эта история плохо. Командовавшая бойцами паладин Элдрит потерпела поражение, и была изгнана из города. Поклявшись отомстить, она направила собственных наёмников против Врат Балдура и погибла. А через несколько десятилетий, в рамках видеоигры Baldur’s Gate: Dark Alliance, восстала из мёртвых, и движимая жаждой мести, собрала собственную армию чудовищ и злых рас, которые, в союзе с Гильдией Воров, попытались подчинить город.

Не считая таких конфликтов, Врата Балдура оставались бастионом нейтралитета на фоне постоянных конфликтов, раздиравших Север. Во многом это объяснялось тем, что вооружённые силы Врат – это компания наёмников под названием Пылающий Кулак (Flaming Fist).

На солдатах из трейлере к Baldur's Gate 3 видна символика Пылающего Кулака

В каждый конкретный момент половина её солдат защищала город и поддерживала порядок на улицах, а другая половина работала на соседние государства, выплачивая налоги во Врата. Такая схема требовала, чтобы потенциальные наниматели не сомневались: родина Пылающих Кулаков не вмешается в чужой конфликт.

Нейтралитету способствовала и выдающаяся терпимость Врат. С самого основания и до сегодняшнего дня в городе разрешались любые религиозные культы, кроме откровенно разрушительных, не было дискриминации отдельных рас и народов. Врата Балдура постоянно привлекали мигрантов и беженцев. Так, сравнительно недавно тысячи калимшитов сбежали сюда от войн на своей родине и построили на задворках Врат собственный район, Маленький Калимшан.

Смутное Время

Впрочем, Врата Балдура — далеко не утопия. Отсутствие расовых или религиозных предрассудков подчёркивает чудовищное классовое неравенство. Потомки старых родов, патриции, живут в собственном районе, Верхнем Городе, который патрулирует независящая от Пылающего Кулака Стража. Её единственная задача — обеспечивать покой и мир патрициев, в том числе выдворяя из района любых людей, неприятных знатным людям.

Менее родовитые балдуранцы, даже богатые, живут в Нижнем Городе, у основания холма. Наконец, за пределами городских стен раскинулся Внешний Город, громадные трущобы, где за законом не следит ни Стража, ни Пылающий Кулак. Его жители, однако, также облагаются налогами. В конце 15 века очевидная несправедливость этой системы спровоцировала восстание, но до этого Врата Балдура оказались в эпицентре другой беды.

Всё началось с глобального катаклизма, охватившего Фэйрун в 1358-м – Смутного времени (Time of Trouble), когда боги попали в материальный мир и странствовали по нему в виде смертных. Многие из них погибли в этот период, но некоторые, вроде бога убийств Баала, предвосхитили свою смерть и спланировали последующее возрождение.

Баал завёл множество потомков, вложив в каждого частичку своей эссенции. Он рассчитывал, что после его смерти и окончания Смутного Времени Дети Баала, движимые инстинктом, начнут убивать друг друга. Со смертью каждого сила бога в остальных возрастала бы, пока, наконец, последний из Детей не собрал бы всё могущество божества, и Баал не возродился бы в собственном потомке.

Священный символ Баала

То, как план Баала повлиял на Врата, показано в оригинальной Baldur’s Gate, и описано в одноимённой книге Филиппа Этанса, где представлена «каноничная» версия событий, вошедшая во вселенную настольной ролевой игры. Саревок Анчев, потомок Баала из среды торговцев, узнал о собственном происхождении и решил целенаправленно собрать силы отца, чтобы превратиться в бога.

Он занял высокое положение в криминальном торговом обществе «Железный Трон», контролировавшим торговлю оружием и железом. После чего использовал его ресурсы для охоты за другими Детьми, в том числе за двумя воспитанниками монаха Гориона: Имоен и протагонистом игры, в книге названным Абделем Адрианом.

Саревок Анчев выглядел, как и подобает настоящему злодею в Dungeons and Dragons

Параллельно Саревок вызвал недостаток железа на рынке, складируя у себя запасы, а также организовал убийство одного из четырёх герцогов Врат Балдура, чтобы занять его место. Он надеялся развязать войну между Вратами и их давним конкурентом — Амном, обвинив южного соседа в гибели правителя.

Члены Железного Трона предполагали на фоне войны продать Вратам скопившееся у них качественное железо, заработав огромное состояние, а сам Саревок надеялся, что массовые убийства ускорят пробуждение его сил и превращение в бога. К счастью, воспитанники Гориона своевременно раскрыли этот план, и Саревок погиб, но связь между Баалом и Вратами Балдура на этом не закончилась.

Слева направо: Имоен, вторая воспитанница Гориона; Минск, легендарный следопыт и спутник Детей Баала, заслуживший собственный памятник во Вратах Балдура; полуэльфийка Джахейра, каноничный романтический интерес Абделя Адриана

Горожане, напуганные вмешательством божеств в их жизнь, изгнали Абделя и его сестру, которых ожидало множество приключений в Амне и противостояния с их братьями и сёстрами в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. В итоге оказалось, что Воспитанник Гориона победил своих братьев и сестёр, но не превратился в нового бога убийц и сорвал план Баала.

Правда, в рамках настольной игры от этого отказались, заявив, что кроме Абделя Адриана и отказавшейся от божественных сил Имоен уцелел ещё один потомок Баала — вор Виканг (Biekang). Именно его поступки начали последнюю главу истории Врат Балдура на данный момент.

Недавние события

В пятнадцатом столетии в городе произошла попытка государственного переворота. Герцог Валаркен с помощью банды оборотней убил двух своих соправителей и попытался узурпировать власть. Пылающий Кулак и Стража совместными усилиями изгнали Валаркена, но в городе остался лишь один правитель из требуемых четырёх. Богатейшие семьи воспользовались этим, чтобы провести реформы — они создали парламент, призванный, во-первых, избирать новых герцогов, отменив прямое голосование, во-вторых, разделить с герцогами власть.

Также один из четырёх герцогов получил статус Великого Герцога, призванного разрешать возможные противоречия между коллегами. Первым этот титул получил Абдель Адриан. Благодаря крови Баала он жил гораздо дольше обычного человека, и вернулся во Врата Балдура как герой, после того, как преступления его сводного брата забылись.

Старый Абдель Адриан, Великий Герцог Врат Балдура

В парламент вошли представители большинства патрицианских семей, а также несколько представителей Нижнего Города из числа самых уважаемых торговцев. Внешний Город никакого представительства не получил. Правда, в последующие годы многих парламентариев подкупила базирующаяся во Внешнем Городе Гильдия — крупнейший криминальный синдикат Врат Балдура, объединивший и вытеснивший все другие воровские группы. А многие из тех, кто отказался от взяток, замкнулись на интересах Верхнего Города, ещё больше поляризуя общество.

В сочетании с растущим социальным расслоением, массами беженцев и продолжающейся по всему Фэйруну метафизической чехардой, последовавшей за Смутным Временем, Врата казались обречёнными на катастрофу.

Арт из настольной (не ролевой) игры Betrayal at Bulder's Gate

Она и произошла в 1490-х, в рамках готового приключения Murder in Baldurs Gate. Всё началось с того, что Виканг напал на Абделя Адриана во время публичного выступления. Двое последних детей Баала вступили в бой, один погиб, а второй, наконец, превратился в сосредоточение сил Бога Убийц. План Баала, вопреки всем ожиданиям, исполнился: его последний ребёнок трансформировался в чудовище, которое быстро уничтожила городская стража, и бог возродился.

Его воскрешение, однако, пришлось на непростой для богов период. Смутное Время завершилось, но теперь верховный бог всего Торила, Ао, уставший от того, что небожители не уделяют смертным достаточно внимания, разрушил Скрижали Судьбы, своего рода «божественную конституцию» Торила, и принялся писать новые.

Лорд Ао, настолько могущественное божество, что молитвы простых смертных его не достигают

По всему миру шли катаклизмы, магия в отдельных регионах то переставала работать, то, наоборот, приводила к непредсказуемым результатам, боги убивали друг друга, как в Смутные Времена или, наоборот, возрождались из мёртвых, подобно Баалу. А самое главное, они поняли, что когда Скрижали допишут, бог «застрянет» в том положении, в котором окажется в этот момент, и нужно как можно быстрее и любыми средствами расширить своё влияние.

Особенно в этом усердствовали злые божества, активно развязывавшие войны и интриги в мире смертных. Возрождённый Баал не стал исключением. Повелитель Убийц решил собрать силы во Вратах Балдура, подтолкнув его жителей к кровопролитию. Для этого он усилил и без того застарелые противоречия между родовитой аристократией Верхнего Города, купеческими синдикатами, включающими Пылающий Кулак, и бесправными бедняками из Внешнего Города, полагавшимися на защиту Гильдии.

Самые влиятельные люди во Вратах Балдура перед воскрешением Баала

Под воздействием божества лидеры всех основных группировок становились всё более и более жестокими. Парламент принимал законы, ущемляющие права всех, кроме городской элиты, и силой подавлял любое недовольство. Солдаты Пылающего Кулака арестовывали, избивали и казнили людей на улицах в обход официальных судов и по малейшему подозрению. А Гильдия перешла к террористической борьбе с городскими элитами, закончившейся кровавым мятежом в тюрьме Врат Балдура.

Не смотря на все усилия героев, план Баала, в конечном итоге, удался. Хотя герои убили Герцога Торлина Сильвершилда, чья жёсткость превратила его в Избранника Баала, сам повелитель убийц успешно залил город кровью и покинул его с новыми силами, вернув своё место среди богов Фэйруна.

Они же в виде миниатюрок

Беды на этом не закончились. Непосредственно перед событиями предстоящей игры Врата Балдура попали в эпицентр интриг дьяволов — упорядоченно-злых существ из измерения Баатор, или Девять Кругов Ада. Зариэль, павший ангел и правительница Первого Круга, использовала инфернальное устройство под названием «Компаньон», чтобы перенести соседний город Элтурель в преисподнюю. Выяснилось, что 50 лет назад его правители обещали отдать Элтурель дьяволам в обмен на помощь в борьбе с вампирами, и теперь пришло время платить по счетам.

Врата Балдура наводнили беженцы с руин Элтуреля. Кроме того, Великий Герцог Ульдер Рейвенгард, командир Пылающего Кулака, получивший должность во время вызванных Баалом беспорядков, находился в Эльтуреле во время катастрофы, и также попал в Ад. Это позволило Зариэль начать строить планы на следующую столицу.

Зариэль

Её служительница, герцогиня Фаламра Вантампур (Thalamra Vanthampur) обратилась к культам трёх богов смерти, включая вездесущего Баала, и поручила им совершать в городе как можно больше убийств. Фалампра рассчитывала подорвать доверие к Пылающего Кулаку, уже деморализованному исчезновением командира, расформировать отряд наёмников, и занять место Великой Герцогини. После этого она должна была провести ритуал, используя спрятанный под городом Щит Скрытого Лорда, зловещий артефакт, в который заточена душа могущественного дьявола.

Именно воздействием Щита объяснялось моральное падение Врат Балдура на протяжении долгих веков. Если бы ритуал завершился, то Врата, вслед за Элтурелем, провалился бы в Ад, но группа героев успешно сорвала планы Зариэль, спустившись в Баатор.

Врата Балдура устояли, но сразу же после этого привлекли внимание иллитидов. Правда, эту историю нам ещё предстоит узнать — в Baldur's Gate 3.

{ "author_name": "Леонид Мойжес", "author_type": "self", "tags": ["\u043b\u043e\u043d\u0433","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","long","baldursgate"], "comments": 49, "likes": 253, "favorites": 625, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 190489, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Sun, 23 Aug 2020 21:21:49 +0300", "is_special": false }
Промо
Киберпанк уже здесь. Что умеют протезы, экзоскелеты и другие устройства для людей с инвалидностью
Как технологии помогают людям с нарушениями здоровья.
Объявление на DTF
0
49 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
35

Баал завёл множество потомков, вложив в каждого частичку своей эссенции. Он рассчитывал, что после его смерти и окончания Смутного Времени Дети Баала, движимые инстинктом, начнут убивать друг друга. Со смертью каждого сила бога в остальных возрастала бы, пока, наконец, последний из Детей не собрал бы всё могущество божества, и Баал не возродился бы в собственном потомке.

На самом деле детей должны были еще во младенчестве принести в жертву жрецы Баала.

Он создал собственную торговую организацию «Железный Трон»,

Железный трон это огромная транснациональная корпорация, которая обладает собственной историей с кучей персонажей и событий. То, что показано в игре – это ее небольшой филиал, который возглавляет приемный отец Саревока, Рихтар (под псевдонимом Риелтар Анчев).
в том числе за двумя воспитанниками монаха Гориона: Имоен и протагонистом игры, в книге названным Абделем Адрианом.

Имоен не воспитанница Горайона, она воспитанница Винтропа. В первой книге, кстати, ее вообще нет, потому что этого персонажа добавили в последний момент и он не планировался изначально.

Параллельно Саревок вызвал недостаток железа на рынке, складируя у себя запасы

На самом деле Рихтар послал полу-орка Мулахи вместе с его бандой кобольдов портить руду в шахтах Нашкеля, которые были главным поставщиком оной во Врата. Железный трон брал при этом сырье из тайно восстановленной шахты дворфского клана Оротиаров в Клоаквуде.

Дальше эту галиматью не читал. Обычный материал от автора "Мира фантастики", которые вот уже почти двадцать лет пишут компиляции из википедий о том, во что сами не играли и чего не читали. Мойжес кстати в этом плане пошел еще дальше и публикует все это как научные статьи.

Покупайте "Мир фантастики". Там такого много.

Ответить
3

Покупаю уже который год, и сам не знаю, зачем) В основном ради обзоров книжных новинок. Дизайн журнала неплохой, спецвыпуски красивые, темы для выпусков многообещающие местами, но все тексты, что в основном журнале, что в спецвыпусках, что на сайте, какие-то совершенно стерильные и неинтересные, и постоянно ловлю себя на том, что немного заставляю себя читать всё это) Помогите 🤣. Просто не могу понять, то ли там контент действительно хуевый, то ли я чего-то не понимаю и это не для меня :). Особенно бесконечные статьи в стиле «топ-5 [злодеев|изобретений|вирусов|вселенных]», по одному скучному интервью с хайповым писателем и интервью с никому не известным художником с картинками на полосу в каждом номере, наводит на мысли, что это чисто для объема :).

Ответить
4

Было тоже самое до 2011 года, когда перестал покупать. Журнал намертво застрял в середине нулевых. Кстати не советую критиковать их авторов, как это делаю сейчас я, они крайне злопамятные и мелочные.

Ответить
3

Я как-то высказался о журнале, перечислив ровно те же претензии. Мне объяснили, что я не шарю и, на самом деле, все эти "топ 10 космических кораблей" - это дофига интересный контент. Как ни странно, накинулись в первую очередь авторы журнала)

Ответить
2

Тебе еще повезло, что ты видимо с ними не пересекался до этого в интернетах\жизни и им было проблематично перейти на личности.

Ответить
0

Серьезно, доходило до такого?

Ответить
3

Доходило. Никогда не общайся с этими людьми напрямую, можешь быть уверен, что логи переписки потом опубликуют в удобно нарезанном и отредактированном виде. Некрасивых историй с авторами МИРФа достаточно.

Ответить
1

Нууу, может у них там есть статистика какая-нибудь, и большинству читателей это действительно интересно :D. Хотя они когда ещё на краудфандинг выходили, очень удивились, сколько денег собрали: «А мы и не знали, что печатные журналы ещё кому-то нужны!» (вот бы тут Edge и PC Gamer удивились: мало того, что выпускают печатные версии, так ещё и закладывают международную доставку в цену подписки и устраивают акции). И сейчас их годовая подписка не так уж и мало стоит, с учётом, что доставку нужно дополнительно оплачивать, плюс они в этом году давали довольно хлипкие картонные коробки, в которые журналы может ставить (хз как называются) по 1к за штуку без зазрения совести, многие жаловались :). Они зарабатывают как могут, я понимаю (контент делают по шаблону, чтобы побыстрее и втиснуть в номер, материалы делают про то, что Хобби Ворлд собирается издавать, рецензии российских авторов у них идут всегда в первую очередь и оценки книгам в целом они ставят щадящие и есть подозрение, что какие-то коллаборации они проводят, как с номером по Star Wars перед выходом IX эпизода (ну да, вот прям все так ждали с нетерпением этот фильм 😏, что его аж на обложку поставили)). Но так допрыгаются, растеряют своих платежеспособных фанатов, потом будут опять гадать, что же не так пошло.

Ответить
0

"Железный трон это огромная транснациональная корпорация, которая обладает собственной историей с кучей персонажей и событий. То, что показано в игре – это ее небольшой филиал, который возглавляет приемный отец Саревока, Рихтар (под псевдонимом Риелтар Анчев)".
А разве в книге ЖТ – это не организация лично Саревока? Если мне не изменяет память, в книге все его внутрикорпоративные интриги со своим отчимом упрощены

Ответить
4

В книге она просто почему-то секретная, но даже там это торговцы из Сембии и большую часть книги Джахейра считает, что сын Баала это Риелтар, а про Саревока даже не знает.

Ответить
0

Будто вернулся на Литфорум, где Лео опять на всех и всё ворчит ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Ответить
2

А что я должен сказать, если меня попросили прокомментировать, а в статье настолько грубые ошибки?

Ответить
0

Да нет, я не говорю что ты неправ в своей критики, просто на самом деле давно ничего нормального не читал по FR. А по поводу МФ согласен, скучными стали, хотя там всё равно бывают интересные статьи. 

Ответить
–1

О смотрите зануда ! Стукайте его   !

Ответить
7

Два лонга по БГ за день? Праздник какой-то

Ответить
2

Праздник устраивают ради хорошего настроения

Ответить
3

А качественные лонги этому настроению способствуют

Ответить
5

Саревок Анчев

cоздал собственную торговую организацию «Железный Трон»

мда уж

фанфики, комиксы, канон

МДА УЖ

Ответить
2

ОПГ Железные Рукава

Ответить
0

Спасибо, поправим!

Ответить
1

На это и расчёт 😎

Ответить
1
Ответить
3

Ты что, статей от авторов МИРФа никогда не видел?

Ответить
0

Видел, в середине нулевых даже целый год читал его и просил отца покупать новые выпуски.

Ответить
3

Все мы там были, а кое-кто и остался.

Ответить
4

карта города мыльноватая, может заменить?

Ответить
0

Нижняя уже устаревшая.

Ответить
3

ну эту все равно на что то нужно заменить, там просто лоурез превьюшка

Ответить
0

Согласен.

Ответить
0

Очень круууто) Как раз начал играть в первую часть) Спасибо за поддержание атмосферы)

Ответить
0

Джахейра разве не с Минском была? У них вроде какие то отношения

Ответить
2

Джахейра с Халидом - агенты арфистов, муж с женой. А Минск был цепным псом Дайнахейр. Но романтикой там не пахло.

Ответить
2

Меня всегда забавляло, как быстро Джахейра забывает про смерть Халида и вешается на шею к гг.

Ответить
19
Ответить
0

Спасибо, схоронил

Ответить
0

это делали ханжи
которые считают нормальным когда живую жену хоронят вместе с мертвым мужем, как в дикие времена.

Ответить

Дополнительный Данила

Saint
–1

Ору, шедевр) небось с Реддита?

Ответить

Условный микроскоп

Sandr
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

это вполне нормально
Это спасительно для ее разума, и это не значит, что она предала, забыла и тд. Мы же не хотим, чтобы она сошла с ума от горя?

Ответить
1

приветствую, коллега X_X

Ответить
1

Кстати, а эта книга от Джеймса Олена входит в канон или нет? Так-то там большой пласт истории между событиями первой и второй игры и вообще очень подробное описание города и множество сюжетных завязок для настольного ролеплея.

Ответить
0

Нет, это с DMguild, даром, что над этим работал Олен. 

Ответить
1

"С остальной серией игру объединяет, в первую очередь, место действия".
Точнее, с первой частью этой серии

Ответить
0

Спасибо за статью. 

Хорошая подводка к выходу BG3. Я не слежу за развитием настольной D&D и не знал о большинстве перипетий, произошедших хронологически после сюжета оригинальной дилогии.

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }
null