Тояма Кэйитиро о хорроре: информация из японского интервью с создателем SIREN и Silent Hill

При работе над Silent Hill Тояма не был особо знаком с жанром ужасов

Тояма Кэйитиро о хорроре: информация из японского интервью с создателем SIREN и Silent Hill

Материал автора Crunchyroll Россия Алексея Кулешова.

Сайт corocoro опубликовал интервью с Тоямой Кэйитиро. Это режиссер и сценарист из Японии, который создал первую часть Silent Hill, а также серии Siren и Gravity Rush. Разговор шел преимущественно о Siren, но не обошлось без комментариев о Silent Hill и жанре хоррора в целом. Пересказываем некоторые подробности оттуда.

Тояма Кэйитиро о хорроре: информация из японского интервью с создателем SIREN и Silent Hill

— Silent Hill в интервью напрямую не называют, но упоминают некий известный хоррор, который Тояма сделал до Siren. Режиссер рассказал, например, что жанр в тот раз выбирал не он, потому что разработка пришлась на пик популярности хорроров. Первое время он не знал, в каком направлении двигаться, и в итоге решил просто сделать то, что вызвало бы эмоции у него самого.

— Тояма интересовался пришельцами, призраками и другими подобными темами, но у него не было серьезных знаний о жанре хоррора. Первоначально режиссер задумался о своем опыте работы с прокатом фильмов: тогда он еще не был знаком с «современными хоррорами», но заметил, что секция Стивена Кинга пользуется спросом и сделал вывод, что подобные работы интересны. Вторым источником знаний была японская адаптация «Тени над Иннсмутом» Говарда Филлипса Лавкрафта от 1992 года (которой, к слову, занимался Конака Тиаки, которого вы можете знать по сценариям аниме Serial Experiments Lain и Texhnolyze) — Тояма признается, что мало что в ней понял, но она все равно произвела на него впечатление. Кульминацией стал фильм «Звонок», который популяризовал японские хорроры и после которого уже сама собой вытекла необходимость разрабатывать Siren в японском сеттинге.

— Siren сочетала в себе все то, что Тояма знал об ужасах на тот момент, но из особых влияний режиссер назвал книгу Shiki, по которой в 2010 году вышло телевизионное аниме.

— Также Тояма упомянул мангу Морохоси Дайдзиро и Ямагиси Рёко в ответе на вопрос о том, изучал ли он японские мифы и легенды при написании Siren.

Тояма Кэйитиро о хорроре: информация из японского интервью с создателем SIREN и Silent Hill

— Непосредственно сирена пришла из работ Дэвида Линча и личных детских воспоминаний о тревожной пожарной сирене.

— Обсуждали технологии и то, как ограничения в прошлом работали на руку хоррорам и стимулировали воображение игроков. Тояма признает, что в то время они с командой скорее переживали из-за ограниченных ресурсов, нежели старались их использовать, но в итоге это все равно вылилось в создание концепции реального мира на грани с иллюзией, которая стала успешной.

— И, конечно же, самый главный вопрос: ждать ли новую хоррор-игру в будущем? Тояма говорит, что хочет попробовать другие темы и жанры, но поддержка поклонников мотивирует его, поэтому если будет возможность, то он возьмется за работу.

Источник:

5050
8 комментариев

Комментарий недоступен

17

Комментарий недоступен

1

Хорошая игра была

11

Куцое какое-то интервью, в оригинале вроде побольше написано.

Мы просто пересказли несколько моментов из интервью, которые показались нам наиболее интересными. Это не перевод. :)

Авторы мода GTA: Vice City Nextgen Edition «официально прекращают» работу над проектом — из-за жалобы от правообладателей

Но они намекнули, что патч всё-таки появится.

Авторы мода GTA: Vice City Nextgen Edition «официально прекращают» работу над проектом — из-за жалобы от правообладателей
264264
3434
2525
66
22
11
11
Защита интеллектуальной собственности - это фундаментальный принцип, на котором строится вся игровая индустрия. Take-Two демонстрирует твердость и решимость, используя все доступные возможности для удаления неофициальных модификаций, и этим подтверждает свою приверженность поддержке оригинальных разработок. Такой подход не только охраняет труд и креативность разработчиков, но и способствует созданию честной и устойчивой среды для инноваций в индустрии игр. Подобная стратегия является важным шагом для обеспечения качества и целостности игровых продуктов, и ее можно с уверенностью назвать правильной. Пусть эти меры станут стимулом для дальнейшего развития и вдохновят других на защиту авторских прав и продвижение оригинального контента.
Во что поиграть: главные релизы февраля 2025

Долгожданные RPG, ещё одна Like a Dragon, возвращение Sid Meier's Civilization и не только.

Во что поиграть: главные релизы февраля 2025
3939
77
22
11
В Витебске коммунальщики закрасили граффити Снуп Догга, поэтому художники сделали граффити, на котором коммунальщики закрашивают граффити Снуп Догга.
В Витебске коммунальщики закрасили граффити Снуп Догга, поэтому художники сделали граффити, на котором коммунальщики закрашивают граффити Снуп Догга.
155155
2424
1414
44
22
11
11
11
Лучше унылая серая стена, чем реклама наркодебила.
Как же тяжко быть женщиной в наше время….
Как же тяжко быть женщиной в наше время….
5555
11
11
Мужики, сделаю все это в половину суммы, пишите
Bloomberg: Apple свернула разработку очередных очков дополненной реальности
9393
1414
77
22
11
Пока от провода не избавятся всё это будет считаться колхозной поделкой.
Начался плейтест The Mosquito Gang — игры про охоту на комаров от российских разработчиков

Шанс попробовать себя в роли истребителя насекомых или самих вредителей.

228228
3131
1717
1313
1313
11
11
11
11
11
Геймдев поднимается с колен
У меня 100% зрение, но я всё равно ношу очки, и вам советую!

Заголовок звучит парадоксально, правда? Но это не байт, если что)) Однажды, я столкнулась с постоянным жжением в глазах, мигренями и невозможностью смотреть в экран дольше 15 минут. В тот период жизни я много работала за пк, но задамаженные глаза полностью выбили меня из колеи: я потеряла много денег и клиентов (т.к. банально не могла выполнять сво…

У меня 100% зрение, но я всё равно ношу очки, и вам советую!
2525
1111
44
11
[]