Creaks или моё первое знакомство с творчеством Amanita Design

Creaks или моё первое знакомство с творчеством Amanita Design

Вступление

С работами этой довольно известной студии до этого момента я был знаком весьма опосредовано: то и дело где нибудь нет нет, да натыкался на обзор очередного квеста, будь то давний «Машинариум» или новая часть «Самороста».

Тем страннее, что на выходе Creaks на информационном поле отечественных игрозорных сайтов было довольно тихо. Ну или это я был такой внимательный, пойди пойми теперь.

Так или иначе, об игре, что вышла полтора месяца тому назад, узнал совершенно случайно только позавчера и спешу поделиться своими впечатлениями.

Графическое исполнение

Как говорится, встречают по одёжке и одёжка нового проекта Amanita Design… Не буду бросаться обилием хвалебных эпитетов, но стиль завораживает. Возможно такой эффект оказывается на людей не избалованных стилизованной картинкой, которая как будто нарисована от руки.

В меру детально, в меру просто.
В меру детально, в меру просто.

Что ещё удивило лично меня, так это проработанные анимации. Конечно же, о сравнении с проектами вроде Ori and the Blind Forest или Cuphead и речи быть не может, но все действия персонажа и окружения анимированы целиком и полностью.

Авторы так же не поскупились на окружение, на уровнях игры часто встречаются мелкие анимированные детали. Как, например, эти головы.
Авторы так же не поскупились на окружение, на уровнях игры часто встречаются мелкие анимированные детали. Как, например, эти головы.

Возможно в этом нету чего-то необычного, но повторюсь, я не искушён играми подобной стилистики и мне это в новинку.

Геймплей

Геймплейно Creaks представляет из себя пазл-платформер. Чтобы продвинутся дальше по уровням, нужно разрешить загадку, чтобы получить доступ к выходу из очередной комнаты.

Пример загадки: выход находится за досками слева. Доски поднимаются с помощью шкива на этаже выше. Пройти к шкиву мешает существо похожее на собаку.
Пример загадки: выход находится за досками слева. Доски поднимаются с помощью шкива на этаже выше. Пройти к шкиву мешает существо похожее на собаку.

В дальнейшем добавится механика взаимодействия со светом: например, под светом лампы собака со скриншота выше превратится в безобидный шкаф, который можно либо поставить на кнопку, либо использовать чтобы взобраться на недоступную ранее лестницу.

Добавятся и новые враги-препятствия.

В целом, головоломки не слишком сложны, но морально готовьтесь к тому, что в случайный момент мозг может спасовать и, казалось бы, не сложная головоломка надолго поставит в тупик.

Первый из трёх случаев, когда я наотрез отказывался видеть довольно очевидное решение. Было обидно. Однако, в поиске решения наблюдал, как другие люди стопорились на этом же моменте.
Первый из трёх случаев, когда я наотрез отказывался видеть довольно очевидное решение. Было обидно. Однако, в поиске решения наблюдал, как другие люди стопорились на этом же моменте.

Скорее забавный пустячок, чем что-то серьёзное и важное, но на уровнях разбросаны интерактивные картины — местный вариант коллекционных предметов.

Некоторые из таких картин находятся на виду, другие прячутся в скрытых проходах и их придётся немного поискать.
Некоторые из таких картин находятся на виду, другие прячутся в скрытых проходах и их придётся немного поискать.

Картины делятся на два вида.

Одни — инстилляции с анимироваными деталями и музыкой, своего рода музыкальные шкатулки.

 После дёрганья за цепочку птица на этой картине начинает игру на своём инструменте.
 После дёрганья за цепочку птица на этой картине начинает игру на своём инструменте.

Другие представляют собой простенькие мини игры.

Эта, например, своеобразный "файтинг". Нужно подставлять щит под атаки врага и бить самому в нужный момент.
Эта, например, своеобразный "файтинг". Нужно подставлять щит под атаки врага и бить самому в нужный момент.

В меню игры можно посмотреть получившуюся коллекцию.

Картин не мало, но при должном внимании их наверняка можно собрать полностью. Почти уверен, что кроме эстетического удовольствия они в себе ничего не несут.
Картин не мало, но при должном внимании их наверняка можно собрать полностью. Почти уверен, что кроме эстетического удовольствия они в себе ничего не несут.

Сюжет

Мигающий свет и непонятные подземные толчки отвлекают безымянного персонажа от чтения книги. За отклеившимися обоями он обнаруживает проход в подземный мир.

Любопытство и очередной несвоевременный толчок не оставляют нашему герою иного выбора, кроме как спуститься в таинственное подземелье.
Любопытство и очередной несвоевременный толчок не оставляют нашему герою иного выбора, кроме как спуститься в таинственное подземелье.

Периодически геймплей будет прерываться на небольшие сценки, в которых будут подаваться перипетии местного сюжета.

Довольно скоро наш протагонист встретится с странными птицами. Внятной речи и диалогов в игре нету, но из контекста понять происходящее будет не сложно.
Довольно скоро наш протагонист встретится с странными птицами. Внятной речи и диалогов в игре нету, но из контекста понять происходящее будет не сложно.

В целом, история в игре вопросов не вызывает, но отсутствие слов делает некоторые моменты широко открытыми для интерпретаций.

Всё это наш персонаж пройдёт сверху до низу. Буквально.
Всё это наш персонаж пройдёт сверху до низу. Буквально.

Подведение итога

Это короткая и очень приятная игра, которая проходится примерно за пять часов оставляет исключительно приятные эмоции. Эдакое приключение на вечер, длинное ровно на столько, чтобы не надоесть.

При желании любую комнату можно запустить повторно. Например, если вы хотите добить оставшиеся достижения и собрать все картины. Что, по-сути, одно и то же.
При желании любую комнату можно запустить повторно. Например, если вы хотите добить оставшиеся достижения и собрать все картины. Что, по-сути, одно и то же.
4747
31 комментарий

Комментарий недоступен

13
Ответить

*пожимает плечами*
Так уж вышло, что это первая их игра, которая меня заинтересовала.

1
Ответить

Странно начинать знакомство с Amanita Design через Machinarium, а не Samorost. 

2
Ответить

Нарисовано не как будто, а от руки. Машинариум, например, художник рисовал левой рукой (будучи правшой) чтобы добиться нужного еффекта.

Для меня машинариум они пока что не переплюнули

8
Ответить

Вот как. Интересно.

Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Ботаникула у Amanita больше всего нравится - офигенски милая и красивая игра

3
Ответить