Горький-17 (или 18). Тактика для всех из 1999-го

- Это, короче, как Фаллаут, только там нет такого, что с кем-то разговариваешь или торгуешь. Чисто бои с мутантами. - так презентовал мне игру одноклассник, протягивая диск от 1С, на обложке которого красовалась надпись "Горький-18: Мужская работа" и был нарисован военный с перекрещенными пулеметными лентами на груди.

Тот самый диск
Тот самый диск

На дворе стоял 2000-ый год, Децл спрашивал, что мы сделали для хип-хопа в свои годы, по рукам ходили видеокассеты с первым эпизодом Звездных Войн, и ни Стима ни торрентов еще не было, так что на игровом безрыбье выбирать не приходилось. Пока дают, надо брать. Посмотрим, что за Горький. Install!

В итоге, игру я прошел раза четыре, если не пять. Купил свой собственный диск - увы, тоже Горький-18, хотя пытался найти другую версию, чтобы узнать оригинальный сюжет, без "юмористических вставок" от известного оперуполномоченного, и даже приобрел игру в Стиме. Очень уж она мне понравилась.

Какой именно ты Горький?

Одноклассник не обманул. Игра действительно была похожа на Фаллаут, из которого вырезали глобальную карту и все социальные взаимодействия, оставив лишь исследование небольших локаций и череду следующих друг за другом пошаговых сражений. Сюжет... Хах, впрочем, тут уже начинается интересное.

Дело в том, что Горький существует как минимум в трех версиях:

Оригинальный сюжет от польских разработчиков повествует нам о закрытом городке на территории Польши, рядом с которым расположена заброшенная советская база. В городе пропадают люди и вообще происходит всякая чертовщина, источником которой предположительно является та самая база (ну а вы как думали, кто окажется виноват?). Первая группа военных, отправленных расследовать происходящее, бесследно исчезла. Вторая группа - это как раз мы, славная интернациональная бригада НАТО: канадский полковник Коул Салливан, поляк Ярек Овиц и француз Тьери Трантинье. Наша задача - узнать, куда подевалась первая группа, что вообще происходит на территории, между прочим, Евросоюза и причем тут опять эти русские.

1С такой сюжет не очень понравился, поэтому для российского игрока историю переделали: теперь это закрытый город где-то на постсоветском пространстве, а исследует его все еще интернациональный отряд, но почему-то МЧС: канадец Салливан превратился в Николая Селиванова, поляк Овиц стал украинцем Тарасом Ковригой, а француза перекрасили в эстонца (правда на модельке персонажа во всех версиях все равно красуется французский флаг). Эта версия выходила под названием "Горький-17", но найти ее в магазинах в какой-то момент стало невозможно, так как все полки заняла третья версия с пародийным переводом Пучкова-Гоблина. Кстати, первый официальный перевод игр от ДЮ.

В его варианте на сцену вышли полковник Васин (который приехал на фронт со своей молодой женой), прапорщик Кротов и рядовой Зеленкин.

Интернационализм в команде исчез, зато по игре щедро рассыпали развеселые шутейки: например, нам встретятся такие персонажи как Лара Крофтман и Иван Сусанин, а в какой-то момент один из членов команды может пропеть "Как я рада, как я рада, у меня трихомонада!" Ценители гоблинского юмора смеются в голос и пляшут в кирзачах.

В обеих 1С-локализациях перекроили сюжет: у разработчиков изначально плохими были русские спецназовцы, которые в какой-то момент атакуют НАТОвскую группу игрока, в русской же версии плохими, естественно, сделали НАТОвцев. А так как модельки никто не переделывал, то в 1С-версиях НАТОвские солдаты из калашей стреляют по российским бойцам вооруженных чем-то вроде М-16. Выглядело это смешно даже в детстве, но кто будет заострять внимание на таких вещах, когда за державу обидно?

Да и справедливости ради, какую версию не возьми, а сюжет как был стандартной байкой про ужасы из закрытых лабораторий, так и остался. А уж НАТО там или не НАТО - это в игре вещи третьестепенные. Оригинальный сценарий был сляпан из разных кусков и сшит грубыми нитками, так как из-за нехватки опыта разработчики не смогли нормально наладить процесс его написания. Пара "неожиданных поворотов" там конечно будет, но в целом все стандартно.

Много знаете игр, где можно увидеть ГДР-овский автомобиль "Трабант"?
Много знаете игр, где можно увидеть ГДР-овский автомобиль "Трабант"?

- Лошадью ходи!

Геймплей проходит в двух режимах. В первом наша шайка-лейка бравых НАТОвцев-МЧСовцев разгуливает по карте в бессовестном реальном времени (Код Доступа Рай смотрит с укором на такие вольности: что этот Горький себе позволяет?), мы обшариваем тайники, дергаем за рычаги и решаем нехитрые головоломки. По ходу игры команду можно расширить с трех до пяти членов, так как в разрушенном городе находится немало выживших со своими биографиями. При этом кого-то можно упустить, если вовремя не сообразить, что нужно сделать, или если у вас в команде уже есть другой персонаж. А кого-то можно сюжетно потерять, зайдя в необязательную локацию. Игровая карта представляет из себя стандартный набор засыпанных руинами улиц, брошенных заводов, лабораторий и проч. Не переживайте, канализация в игре, разумеется, тоже есть. Куда же нам без нее.

В общем ходим-исследуем, а потом наш отряд ВНЕЗАПНО подвергается нападениям! Внезапно - потому что монстров никогда не показывают, просто после захода в определенное место активируется триггер - вдруг раздается металлический лязг и начинает бешено вращаться шестеренка загрузки. В этот момент игра переходит в пошаговый режим сражений.

Горький-17 (или 18). Тактика для всех из 1999-го

Шестиугольники показались разработчикам ненужным усложнением, так что поле боя разграфлено на обычные квадратики, по которым перемещаются наши и не наши. Видов оружия в игре хватает: ножи, топоры, винтовки, автоматы, огнеметы, транквилизаторы и всякая экзотика типа замораживателя или даже целого авиаудара по спутниковому наведению. Боеприпасы заканчиваются, купить их нельзя - только найти, если повезет. Так что приходится думать, экономить, и оружие ближнего боя или с самовосполняющимся боезапасом без дела лежать не будет, и применение найдется всему.
Атакуем мы по эдаким "шахматным" правилам: например, винтовка стреляет прямо или по диагонали, огнемет на квадрат вперед, буквой Т, а ионная винтовка прорезает весь ряд впереди и позади персонажа (линия атаки шахматной ладьи) и так далее. Есть в игре и штрафы на расстояние и, конечно, всеми любимые промахи в упор.

Присутствует и нехитрая ролевая система. Каждое попадание по врагам прокачивает наших персонажей и дает возможность получать уровни и повышать характеристики типа здоровья, меткости, удачи или шанса контратаки. Так же есть прокачка владения оружием а-ля игры серии ТЕС, когда персонаж, которому вы вручили топор, постепенно начинает наносить им все больше урона. Это, кстати, на мой взгляд, одна из самых логичных и реалистичных ролевых систем, в отличие от игр, где перемазанный кровью убийца, только что вырезавший целый город и получивший за это очки опыта, повышает ими потом науку и азартные игры.
Чтобы брать от прокачки максимум, желательно сразу определиться, что прапорщик Кротов, например, у нас будет специалист по ближнему бою и обращению с огнеметом, а рядовой Зеленкин как человек подневольный (то есть, солдат-срочник), пусть бьет врага с безопасного расстояния из верного винта. Прапор-то понятно - пропащая военная душа, а рядовой, глядишь, вернется из армейки и станет инженером по газоснабжению и вентиляции, или еще каким полезным человеком. Поваром, например.

Бойцов, кстати, так же можно одеть в бронежилеты, если вы их найдете
Бойцов, кстати, так же можно одеть в бронежилеты, если вы их найдете

Почти каждое сражение уникально и представляет собой головоломку со своими условиями. Например, одного из персонажей могут временно отрезать от основной команды, и ему придется отбиваться самому. Или нашим противником окажется машущий щупальцами и прибитый к стене спрут, которого поди еще пойми как атаковать. А может быть это будут и вовсе невидимые монстры, которых можно заметить только в момент, когда они тебя кусают.

Один из боссов игры - гигантская муха с "детишками"
Один из боссов игры - гигантская муха с "детишками"

Бестиарий преимущественно состоит из чудовищ всяких видов и форм, у многих из которых есть разные сопротивления - одни не горят, другие игнорируют удары током и так далее. Кто-то бьет по площади, кто-то подбегает в упор, кто-то замораживает наших героев - в общем, разнообразия достаточно.

А главное - в игре аж 11 боссов, стычка с каждым из которых предваряется эффектным (ну, на те времена конечно) коротким роликом.

Как видите, дизайн монстров - эдакий биопанк, смешение живого и металла, а авторы вдохновлялись Гигером, Кроненбергом, Лавкрафтом, аниме про Гайвера и так далее. На самом деле, производит впечатление даже сейчас, пусть даже господин графоуни в Горьком мягко говоря устарел.

Дружелюбная тактика

Несмотря на упомянутый выше ограниченный боезапас, игра отнюдь не является хардкорной. Скорее наоборот - это достаточно доброжелательная и приятная тактика, бросающая умеренный вызов.

Да, есть в ней непростые бои, заставляющие включать голову. Например, в начале, когда у персонажей есть только стандартные винтовки и пистолеты со скудным набором патронов, а вы еще не совсем разобрались что к чему. Во второй половине игры, освоив как следует наложение разных эффектов и подобрав ионную пушку, транквилизатор и тому подобное, играть становится попроще, а какие-то боссы, несмотря на устрашающую наружность, ложатся без особых проблем (особенно если использовать транквилизатор или оглушающие гранаты). Но игра и тогда не перестает подбрасывать интересные ситуации, за счет комбинирования расстановки наших героев и монстров, и особенностей врагов. Да и все это крутое оружие нужно сперва найти, а для этого потребуется обшаривать локации, решать головоломки и вступать в битвы, которые не являются обязательным. Впрочем, пропускать бои в игре про бои в любом случае странно, да и гнать к финалу не стоит.

Вован в адидасе по-пацански отоваривает чудовище монтировкой. Руки-то еще помнят!
Вован в адидасе по-пацански отоваривает чудовище монтировкой. Руки-то еще помнят!

Дело в том, что концовка как это часто бывает - скомканная. Главный монстр оказывается абсолютным фуфелом, так как авторы сделали его уязвимым к одному из самых имбовых эффектов в игре. Заключительный ролик и вовсе курвам на смех - сколько нам показывали эффектных выходов разномастных страшилищ, а в конце просто выдали сценку про летящий вертолет и ложащуюся на полку папку с документами. Падам-падам-пам, фиу! Видимо, к тому времени все уже устали и проели бюджет.

Проходится Горький часов за 8-10. Изначально авторы замахивались на куда более амбициозный проект, о чем свидетельствует вырезанный функционал типа прыжка и тактических криков (не спрашивайте) и вырезанный контент в форме чудовищ, локаций, концовок и так далее. На все это не хватило денег, ресурсов и опыта, потому что придумывать идеи все хороши. Бывает, как засядут на кухне с пивом, так и сыпят идеями, одна другой краше. А ты поди потом сядь, начни делать, выполни все задуманное к сроку, да еще в хорошем качестве (тут мы многозначительно посмотрим в сторону других польских разработчиков). Так что получилось то, что получилось, но надо признать, что получилось-то хорошо! Горький 17 - это крепкая камерная тактика с прокачкой. Я бы сказал, что на 8 из 10 вполне тянет, особенно для своего времени.

Впоследствии разработчики выпустили еще какие-то игры в этой вселенной, но в них я уже не играл, да и вместо изометрических тактик их почему-то решили сделать шутанами от третьего лица и получилось, судя по рецензиям, довольно паршиво. Так что Горький благополучно канул в лету и перешел в разряд hidden gems. Кстати, у него вполне себе живое стим-комьюнити, где народ до сих пор постит скриншоты и арты.

В свое время игра настолько мне понравилась, что я долго искал что-то аналогичное, но ничего не находилось. Пробовал какую-то низкобюджетную поделку про Ктулху - она оказалась очень убогой и, в итоге, ее попросту убрали со стима.
Пробовал Shadowrun - близко, но в Горьком мне нравилась как раз лаконичность геймплея, а Шэдоуран все же претендует на РПГулю с такими-то диалогами, скиллами и тому подобным. Jagged Alliance и Incubation я тогда пропустил, и, честно вам скажу, сейчас, спустя больше чем двадцать лет, в игры с подобным графоуни и интерфейсом заходить сложно. Хотя в библиотеке они лежат, может когда-нибудь дойдут руки.

Потом знающие люди сказали, что такие игры надо искать не на западе. Такие игры делают на востоке, там, где восходит солнце и рисуют аниме (в числе источников вдохновения, кстати авторы Горького называли Vandal Hearts и Final Fantasy).

Может быть. Ну, если знаете что-то похожее - поделитесь в комментах. Хорошей недели!

Понедельник дает рабочему классу понять, что выходные закончились
Понедельник дает рабочему классу понять, что выходные закончились
7.7K7.7K показов
3.5K3.5K открытий
11 репост
44 комментария

Incubation Вот он как раз весьма неплохо перекликается с "горьким" по моим ощущениям. Но сложность там явно повыше, хотя многие бои тоже больше напоминаю "головоломку"

Ответить

Классная была игра, правда по воспоминаниям - очень хардкорная, сколько ни пытался в свое время, так и не прошел)

Ответить

Вот я когда писал про хардкорность, понял, что моя оценка не вполне релевантна, так как я проходил игру многократно, и, естественно, помню только последние впечатления, когда уже все знаешь, и играется легко.

Ответить

хардкора там доставляют обычные монстры и боссы только поначала, потом когда как справедливо заметил ТС находишь разные приблуды, станящие монстров по КД , становится сильно легче. у меня самый неприятный бой как раз не с боссами, а в музее, когда компьютер защищал-монстры активно его атакуют и их надо очень быстро вынести. боссов же я запиливал монтировкой, битой и топориком не выводя из стана

Ответить

Проходил в средних классах где-то. Прошел 18й целиком. Очень зашло тогда. Даже смехуечки гоблина.

Ответить

поляк стал украинцем

Ответить

Отличная игруля, проходил Горький-17 в 1С переводе. Кстати на днях выходит Jagged Alliance 3. Хочется что бы у них все получилось, поэтому буду смотреть, и рекомендую глянуть хотя бы под веселым Роджером )

Ответить