Геймдиректор Clockwork Revolution: «Я всегда описывал эту игру как плод любви Arcanum и Bloodlines»
Геймдиректор Clockwork Revolution: «Я всегда описывал эту игру как плод любви Arcanum и Bloodlines»
126

По всей видимости, во многом он черпал вдохновение из других проектов

47
Ответить

Комментарий недоступен

73
Ответить

А откуда черпали вдохновение для Инфинит? Я надеюсь, люди не думают всерьёз, что визуальный дизайн Инфинита — это уникальное творение, у которого не было опоры на достаточно зрелый сеттинг с многолетней историей.

11
Ответить

Комментарий недоступен

9
Ответить