Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии

Даже в MachineGames осознавали, что стелс-механики почти бесполезны, а баланс оружия оставляет желать лучшего.

Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии
5.4K5.4K открытий

Финальная битва это конечно печаль... Так делать, свинство, это очевидная недоработка.

Ответить

да, унылее анчартеда) это надо было нарочно постараться

Ответить