Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии

Даже в MachineGames осознавали, что стелс-механики почти бесполезны, а баланс оружия оставляет желать лучшего.

Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии
5.4K5.4K открытий

чем дальше, тем меньше хочется играть во вторую часть (( обидно

Ответить

Как не предвзятый игрок, с удовольствием прошел все 3 части. Да местами что-то было криво. Но в целом побольше бы таких игр.

Ответить