Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии

Даже в MachineGames осознавали, что стелс-механики почти бесполезны, а баланс оружия оставляет желать лучшего.

Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии
5.4K5.4K открытий

Мне кажется, что у современных игроков появилась надобность в том, чтобы их за руку брали и вели по игре. Можно в принципе тогда сделать фильм из любой игры. Вспомните первые шутеры. На огромной локации найди 3 ключа, срази босса, догадайся что и где, да еще и без карты. Никто не критиковал.

Ответить

Еще одна илитка, die, плес

Ответить