Почему ценность игры не зависит от её продолжительности

И чем эта идея опасна для индустрии.

Почему ценность игры не зависит от её продолжительности
11 показ
6.7K6.7K открытий

Ленивый инди издатель хочет чтоб игроки довольствовались 3 часами геймплея за 20-30 баксов
Что ебало скрючили, мстители вон меньше двух часов смотрятся))Мне нравится что в зельду наигрывать по 50 часов, что в фаркрай/асасин/вайлдлендс, сама концепция геймплея предполагает повторение действий, это не аттракцион кино, где всегда новые кадры.

Ответить