Несмотря на то, что музыка невероятно красивая, это очень сложно заметить поначалу. Связано это с главной отличительной чертой RiME, о чём уже упоминалось вскользь ранее. Единая мелодия, которая проходит основным мотивом сквозь все композиции, создаёт ощущение целостности всего альбома, но это является и препятствующим прослушиванию фактором. Ввиду накладываемого выбранным стилем музыки ощущения единообразия спустя некоторое относительно непродолжительное время становится сложно понять, действительно ли та или иная композиция попросту нравится. Предлагаю вам лично в этом убедиться, включите саундтрек фоном, и через некоторое время попробуйте догадаться, какую композицию вы слушаете. И это единственная возможная претензия. Малая часть композиций имеет запоминающуюся кульминационную часть, но рассматривать данный минус нужно с позиции слушателя и созерцателя, привыкшего к прослушиванию более популярных стилей музыки. Академическая музыка требует к себе другого отношения. К тому же такого эффекта и хотел добиться Давид Гарсия. Ему успешно удаётся обмануть мозг слушателя и заставить игрока испытывать требуемые чувства, в чём и кроется огромная его заслуга. Единообразие и ненавязчивость музыкального сопровождения оказывают и обратный, положительный эффект на RiME. Описать его легче от обратного. Довольно часто дизайнер звука, увлёкшись написанной для проекта музыкой, не соблюдает простое правило – всё должно быть в меру. В итоге зацикленная музыкальная композиция звучит в фоновом режиме постоянно, что, конечно, начинает вызывать раздражение, особенно если вдобавок не был грамотно соблюдён баланс громкости звука и музыки. Либо одна и та же композиция повторяется из раза в раз при срабатывании триггера определённого события. Музыка в RiME звучит практически постоянно, но баланс громкости соблюдён грамотно, она сплетается воедино со звуками окружения, что также обусловлено концепцией построения музыки на основе звуков природы, благодаря чему и цикличность не ощущается вовсе, а отсутствие явных переходов не нарушает состояние вовлечённости в мир игры.