Я расскажу, каким образом Skul подсадил меня на иглу бесконечных ранов. И как разработчики путём проб и ошибок смогли превратить Skul из «игры одной фишки» в полноценную игру жанра Rogue-like.
У меня тоже был лонг и гайд по черепам) крутая игра. Автор тоже https://dtf.ru/1609266
Уважаемо, пошёл читать и учиться, а то некоторые черепа вообще не даются)