Skul: The Hero Slayer - как одна идея освежила жанр рогаликов

Я расскажу, каким образом Skul подсадил меня на иглу бесконечных ранов. И как разработчики путём проб и ошибок смогли превратить Skul из «игры одной фишки» в полноценную игру жанра Rogue-like.

Skul: The Hero Slayer - как одна идея освежила жанр рогаликов
149149

Уважаемо, пошёл читать и учиться, а то некоторые черепа вообще не даются)

1
Ответить