Как убивали Mass Effect: Andromeda

Бесконечный пре-продакшн, бардак внутри студии и невыносимый Frostbite.

Как убивали Mass Effect: Andromeda
340340

Как мне кажется, история с андромедой напоминает историю с ДАИ, вроде бы и неплохая игра (если не брать в учёт прошлые игры и гринд), та же даи стала рпг года, но от недостатка просто хороших рпг, и от слишком больших амбиций команды.
Андромеда могла стать хорошей игрой но, слишком много но, плохой движок, гринд, недостаток кадров, навязывания от издательства, а в итоге получается большое Г.
Иногда кажется, что проще игровым студиям поставить задачу и дать творческую свободу, а не закрывать разрабов в рамки

Ответить