Ворвался сразу сразу с заголовка. Сразу оговорюсь, что игра мне понравилась. НО. Головоломки там самая хуждшая часть. Особенно данжевые. Они в основе своей не сложные, но многие, особенно те, что завязаны на физике и передвижении хрупких ящиков неимоверно затянуты. Тащить пять минут ящик, сделать ошибку и все по новой - тут никакого терпения не хватит. А это пример только одной механики.
Отчасти ты прав, носить ящики через лазеры было тем ещё гемором. Но я не зря упомянул прокачку скилов и то, что они упрощают головоломки очень сильно, в купе с креативностью. Так, например, можно создать свою каменную копию и забить на трудный ящик, а однажды я умудрился так поставить большой куб, что он нажал на две кнопки разом, как-то так.
Ворвался сразу сразу с заголовка. Сразу оговорюсь, что игра мне понравилась. НО. Головоломки там самая хуждшая часть. Особенно данжевые. Они в основе своей не сложные, но многие, особенно те, что завязаны на физике и передвижении хрупких ящиков неимоверно затянуты. Тащить пять минут ящик, сделать ошибку и все по новой - тут никакого терпения не хватит. А это пример только одной механики.
Отчасти ты прав, носить ящики через лазеры было тем ещё гемором.
Но я не зря упомянул прокачку скилов и то, что они упрощают головоломки очень сильно, в купе с креативностью.
Так, например, можно создать свою каменную копию и забить на трудный ящик, а однажды я умудрился так поставить большой куб, что он нажал на две кнопки разом, как-то так.