Инди-разработчик поделился результатами внедрения Path Tracing в свою игру на Unreal Engine 5.2

Кажется, в плохой оптимизации последних игр на UE виноват все же не движок, а руки разработчиков.

1616

Кажется, дело все же не в движке, а в руках разработчиковВаш кэп

16
Ответить

После нескольких фейловых релизов на UE5 многие искренне считают, что проблема этих игр исключительное в выборе неверного движка, а не в криворуких разработчиках. Здесь же пример инди-разраба, который в одного тянет проект с приличной оптимизацией, ещё и на последних версиях движка (5.2).
Но ок, переписал подзаголовок на более понятный.

4
Ответить

игра выглядит хуже портала 2)))

Ответить