Ну такое... Т.е. я согласен [с идей статьи], я и сам всегда чувствовал, что свободу действий игроков [в квестах] необходимо ограничивать... это было одной из моих главных целей с Dream On, и я думаю, что Киберпанк следует этому. Но в то же время, это ключевая фишка игры студии Bethesda.
С Dream On и другими квестами, что я сделал, я специально хотел отринуть идею, что мир будет подстраиваться под игрока, независимо от того, что он хочет сделать. Я хочу вызвать у игрока огорчение, разочарование его. ПРОДЕЛАННОЕ не имело бы смысла [для истории], если бы вы могли спасти Джефферсона.
но о какой-либо свободе вне правил быть не можетЭто касается любых игр. Игры - это как раз развлечение по правилам.
Прятки, перегонки, различные игры с мячом, шариком, кольцами, забеги и т.д. Виртуальные игры следуют той же логике.
Свобода действий в играх - это именно что разнообразие правил и их комплексность.
В Старфилде я свободный человек. Хочу иду, хочу не иду
хочу расщипляю, хочу не расщипляю
Хочу - лечу к планете 9 часов реального времени, хочу - не лечу.
хочу загружаюсь, хочу не ........бл*ть опять загрузка
Суть любой игры заключается в ее правилах или законах, чем они реалистичнее, тем интереснее и все ограничения или свобода должны быть обусловлены этими законами. Иначе говоря, каждый процесс в игре должен быть взаимообусловлен законном причинно-следственной связи иначе - это противоестественно.