Самое важное из интервью Матеуша Томашкевича, главного квест-дизайнера игры.
Практически все конфликты, которые происходят между бандами были созданы вручную — никакой процедурной генерациину блин
Что не так?
Практически все конфликты, которые происходят между бандами были созданы вручную — никакой процедурной генерациину блин
Что не так?