Личный Топ 20 любимых видеоигр
- Metroid Prime/Remastered и Super Metroid
- Diablo II: Lord of Destruction и Resurrected
- Fallout
- Metroid Prime 2: Echoes
- Resident Evil 4 (2005/2023)
- Fallout 2
- Metroid Prime 3: Corruption
- Quake III Arena
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- Half-Life 2
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- Mass Effect Legendary Edition
- Dead Space (2008/2023)
- Grand Theft Auto: San Andreas
- Resident Evil 2 (2019)
- Doom 3
- BioShock
- Deus Ex: Human Revolution
- Fable: The Lost Chapters
- Prince of Persia Trilogy
- Darkwood
1. Metroid Prime/Remastered и Super Metroid
Подлинные произведения интерактивного искусства, мои Иконы и Видеоигры с большой буквы, дух приключения/исследования и уровень вовлечения в образ главного героя которых абсолютны. У обеих в козырях: крайне необычный сай-фай сеттинг, выдающийся на момент выхода и до сих пор притягательный визуал, культовая волшебная музыка, удивительная каноничная атмосфера Metroid, харизматичный протагонист, его суперуникальные снаряжение и способности и, главное, аддиктивный геймплей.
Нераздельны только потому, что не мог позволить одному шедевру жанра CRPG выпасть из тройки. В противном случае Super Metroid всё же ушла бы на железное 2 место. Единственная двойная позиция в топе.
Кстати, Metroid Prime Remastered – самая красивая игра на Switch.
Интересует история создания Metroid Prime в частности и всей трилогии в целом?
Ниже – малоизвестные и крайне интересные «юбилейные» факты о разработке шедевра непосредственно от одного из разработчиков.
А это впечатляющая история старшего концепт-художника Retro Studios, очень важного для серии человека.
2. Diablo II: Lord of Destruction и Resurrected
Мой главный игровой наркотик, на который потратил тысячи часов и на который трачу время до сих пор. Считаю Diablo II величайшей игрой Blizzard с позиции всех аспектов, а это: мрачный нехэппиэндовый сюжет в пяти уникальных актах, легендарные бесцензурные синематики, отличительный визуал в целом и выдающиеся арт и стилистика в частности, культовые звуковые эффекты и музыка, великая семёрка главных героев, интересные персонажи и их талантливая озвучка, колоритный бестиарий, классический азартный геймплей, только на первый взгляд простая ролевая система, умеренность в дропе и крафтинге и прочее.
Resurrected – один из лучших ремастеро-ремейков в истории, вдохнувший в классику новую жизнь, сделав её удобнее и сбалансированнее, вдобавок уникальный своим Legacy mode. Кстати, в плане визуала и музыки на пятки сиквелу наступает именно Diablo IV.
3. Fallout
Великая CRPG от праймовой Interplay, постъядерный сеттинг, арт-дизайн (особенно Vault Boy), ролевая (SPECIAL) и диалоговая (Talking head) системы которой фактически задали новый стандарт для жанра. Анимации смерти всего живого, полуживого и неживого – вечны в своей откровенности и колоритности, прогулка по Некрополю (Necropolis) реально бьёт по мозгам, и тамошнее уныние может частично развеять только забавная беседа с прекрасно озвученным ворчливым супермутантом Гарри (Harry), спуск в Свечение (The Glow) – совершенный эталон в нагнетании страха перед неизведанным, Создатель (Master) – как минимум лучший ролевой босс в истории: и поданной предысторией, и образом, и диалогом, и озвучкой, и способами устранения. Для меня Fallout – лучшая Fallout.
Тем, кто надумает играть впервые, могу дать только два совета:
- Верёвка – жизненно важная в постъядерной пустоши вещь.
- Ограниченные по времени главные квесты могут запросто завести новичка в тупик, так что поначалу держите «150 дней» в голове и не шляйтесь по пустоши больше положенного.
Если интересно, один из главных создателей Fallout Тим Кейн (Tim Cain) несколько месяцев назад начал активно развивать свой youtube-канал, где практически каждый день делится своими историями и опытом.
А если интересна тупая графомания...
4. Metroid Prime 2: Echoes
Один из лучших сиквелов в истории, уникальная штучная работа с мощнейшей и в хорошем смысле душной тёмно-мрачной атмосферой, двуликим сеттингом, внушительными боссами, качественным лором и многим прочим. В 2004-м с Echoes по части концептуальности могла бороться только легендарная Half-Life 2, хоть я и признаю величие всей шутерной плеяды того года. Правда, Echoes не является шутером в чистом виде – это отборное экшен-приключение от первого лица минимум на 20 часов. К слову, GC-версия на Hard в некоторых местах и на некоторых боссах пресловуто и непрощающе сложна.
Ироничный и роковой для продаж Echoes факт: в Северной Америке она вышла за день до Half-Life 2 – 15 ноября 2004-го.
5. Resident Evil 4 (2005/2023)
Можно критиковать оригинальную RE4 за танковатое управление, чрезмерную ориентацию на экшен, примитивные загадки, местами сюжетную и логическую абсурдность, в целом присущую всей серии, но всё равно влюбиться в неё – проще простого: новаторская перспектива, передовые технологии в GC-версии, выдающаяся постановка роликов, гениальные колоритнейшие персонажи, непревзойдённая атмосфера, которую подпитывает качественный саундтрек (особенно хороша ночная деревня с завывающим дарк-эмбиентом), мощный богатый арсенал, аддиктивный геймплей, который дал жизнь множеству последующих RE-хитов Capcom... Возможно, RE4 – величайшая японская «западная» видеоигра.
Ремейк вышел отличным и максимально верным оригиналу: в нём улучшено управление, на порядок усложнены загадки, добавлены добротная stealth-механика и система парирования, в которых главную роль играет нож, расширен и без того крутой арсенал. Попытка Capcom местами переписать канон ремейк не испортило. Повторюсь, Ада что в основной игре, что в Separate Ways – идеальный женский организм. Луис – идеальный мужской.
6. Fallout 2
Лучшие диалоги в серии и классный юмор, очередная доза атмосфернейшего эмбиента от Марка Моргана, два незабываемых персонажа-сопартийца и по совместительству две великие говорящие головы: благородный племенной Сулик (Sulik) и неугомонный озабоченный Майрон (Myron)... Менее цельная, чем Fallout, местами даже избыточна и абсурдна в плане контента, с частично неудачным финальным боссом, но всё это не мешает первенцу Black Isle Studios легко прописываться в топах величайших CRPG всех времён. Fallout 2 – лучшая игра в истории со сроком разработки в один год.
При очень сильном желании мои завуалированные графоманские впечатления от перепрохождения Fallout 2 спустя более 13 лет можно почитать в материале ниже.
7. Metroid Prime 3: Corruption
Грандиозный триквел одной из лучших трилогий в истории человечества и показательное исключение из правила «триквелы прокляты». Инновационное кинетическое управление на Wii, идеальное для здешней перспективы от первого лица, превосходные визуал и левел-дизайн, божественный вокально-хоровой саундтрек, фирменный праймовский геймплей, необъятный лор и самая сложная бесчекпоинтная финальная босс-пара в истории серии. Corruption велика во всех отношениях, и масштабность истории её нисколько не портит.
Любопытный факт: в 2007-м, за пять с половиной лет до BioShock Infinite, в Metroid Prime 3: Corruption уже был свой «Небесный город» (SkyTown), части которого были соединены своей же «рельсовой дорогой», по которой с ветерком перемещалась Самус...
О музыке и саунд-дизайне триквела и не только:
Необычную историю талантливого арт-художника Corruption можно прочесть тут:
8. Quake III Arena
Колосс в ряду арена-шутеров, гениальный в своей простоте и сложности и отличительный своим молниеносным темпом, в уникальной вселенной вечного боя на смерть на потеху беспощадным божествам на манер Mortal Kombat. Легенда, за которой провёл сотни часов. До сих пор не могу определиться, у кого самая красивая обложка – у Quake III или Diablo II. Хотя у них есть ещё один конкурент, о котором ниже...
9. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Лучшее творение Troika Games с интересным биполярным сеттингом, широкими возможностями для ролевого отыгрыша, выдающимся артом и прекрасной струнной музыкой. Тарант (Tarant) в сердце навсегда. Жаль, что переигрывал очень давно, где-то в 2012-м, многое забыл, а времени вернуться пока нет. Тогда прошёл техногномом, крафтил самое топовое снаряжение, включая Tesla Gun, Machined Platemail и Medical Arachnid, выносил всё живое с большого расстояния. Где-где, а в Arcanum крафтинг реализован образцово.
Была у меня запечатанная американская коробка игры первого тиража в идеальном состоянии и без этой рекомендационной наклейки PC Gamer, и могу заявить, что её разворотная рельефная лицевая красивая обложка – нечто. Главный конкурент обложкам Diablo II и Quake III Arena в плане эстетики.
10. Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Данный шедевр посчастливилось пройти прям на релизе в конце 2003-го в компьютерном клубе. Max Payne 2 – из тех редких игр, которые меняют индустрию, пусть и не настолько громко, как та же Half-Life 2. Невероятно атмосферная и безумно красивая видеоигра с притягательной историей, живыми харизматичными персонажами, выразительным саундтреком, впечатляющей физикой Havok и захватывающим ганплеем. Как ни крути, сиквел на порядок изысканнее культовой первой части. Железные 10/10.
Фанатский факт: несколько лет назад я запоем перепрошёл первую и вторую части серии аж трижды подряд, а потом впервые прошёл третью дважды подряд!
Странный факт: никто на DTF так и не опубликовал пост о том, что 14 октября шедевру исполнилось 20 лет... На ДЭТЭЭФ!!!
P.S. Сложно представить, чего можно ожидать от «спаренных» ремейков дилогии. Да и нескоро их увидим.
11. Half-Life 2
Легендарное продолжение культовой Half-Life, поделившее хронологию игровой индустрии до 16 ноября 2004-го и после. Действительно великое произведение искусства, которому никогда не устареть, мастерски тасующее ситуации и геймплейные механики, с впечатляющими даже сегодня картинкой и физикой, с прекрасными живыми персонажами и уникальным электронным саундтреком. А ведь существуют не-такие-как-все ценители-эстеты, для которых Half-Life 2 – устаревшая, не повлиявшая на индустрию и даже средняя игра...
В 2004-й не вернуться, но вайбы его ощутить ещё можно...
12. Star Wars: Knights of the Old Republic
Настоящая чистокровная CRPG, удачно базирующаяся на системе d20, одна из немногочисленных великих видеоигр по Star Wars и одна из лучших от BioWare. Впервые прошёл KotOR уже на своём компьютере в конце 2005-го, когда уже вышел сиквел. Одна из самых визуально впечатляющих видеоигр в моей жизни и одна из двух, которым реально аплодировал: впервые произошло это именно в шедевре BioWare в логове ранкора (Rancor), когда убил того stealth-усилиями сопартийца Миссии Вао (Mission Vao), подманив к куче останков и взорвав (второй случай – на титрах Metroid Prime). Многие превозносят сиквел, но для меня первая всё же более цельная, она прям пропитана «светло-тёмным» духом Star Wars, даже с этим неожиданным, но довольно банальным главным сюжетным твистом, и в ней игрок посещает одни из самых знаковых для вселенной планет. Диалоги хороши, сопартийцы прекрасны, HK-47 шедеврален. А ещё KotOR умело сбалансирована, что доказало моё очень-очень давнее «blasters only, no force» прохождение на Hard. Шёл где-то 2006-й, но помню до сих пор.
«Отменённый» гений Джереми Соул (Jeremy Soule) выдал прекрасный саундтрек с торжественной (The Old Republic), релаксирующей (Taris Upper City, Ahto City), грозной (Mandalorian Battle, The Last Confrontation) музыкой, в некоторых треках (Bastila Shan) которого, естественно, присутствуют вкрапления вечной классики Джона Уильямса (John Williams). Почему-то в этом youtube-саундтреке нет главных тем Star Wars, которые играют в начале и в конце игры. Хотел загрузить напрямую, но именно mp3-треки саундтрека почему-то здесь отказываются загружаться...
P.S. Ремейк жду, но с опаской, ибо перед создателями стоит слишком амбициозная задача.
13. Mass Effect Legendary Edition
Трилогия Mass Effect – беспрецедентный случай того, как нужно умело прописывать большой «ветвистый» канон своей вселенной и внедрять перенос прогресса, чего так не хватает многим даже великим RPG-сериям. В этом отношении работе BioWare как не было равных, так и нет. И поэтому я воспринимаю все три части как единое целое.
Где-то за год до релиза Legendary Edition я крайне плотно перепрошёл оригинальную трилогию и все дополнения инженером (Engineer) на максимальной сложности, дико горя на преторианцах (Praetorian) в сиквеле, и впервые увидел, как впечатляюще раскрывается триквел благодаря присутствию выживших старых знакомых, которых нет при обычном прохождении. Да, его концовка скомкана, мягко говоря, но диалог с Призраком (Illusive Man) великолепен, как по мне.
Mass Effect Legendary Edition – самая выгодная игровая покупка в истории, наряду с Metroid Prime Trilogy, и как минимум вторая в списке величайших трилогий в истории. Я умудрился разделить любимейшую MPT на три позиции, но не смог это сделать с Mass Effect, что о многом говорит.
14. Dead Space (2008/2023)
Как же удачно вышло для Dead Space, что источниками вдохновения для её создателей послужили сущие твари из The Thing, «заплечная» камера RE4, некоторые концепции System Shock 2 и не только. Инженер Айзек Кларк (Isaac Clarke), как своеобразный собрат-коллега Гордона Фримена (Gordon Freeman), – действительно знаковая фигура в игровой индустрии. Более того, костюм героя и его верный плазморезак – такие же культовые визуальные визитные карточки серии, как Varia Suit и Arm Cannon из Metroid и костюм HEV и монтировка (Crowbar) из Half-Life. Трагичная история, очень удачные образы персонажей и убедительная игра актёров, совершенно гениальное арт-направление, новаторская визуализация HUD, прекрасные анимации, качественный напряжённый и таинственный саундтрек, омерзительные некроморфы и незаурядный арсенал – всё это попросту сделало из Dead Space икону экшен-хорроров.
Постыдный факт: так вышло, что следил за Dead Space с момента анонса, но поиграл в неё только в 2013-м... Рекордсменом же в этом плане остаётся Alan Wake, которую ждал прям с E3 2005, когда ещё обещали открытый мир и транспорт в стиле GTA, но в которую поиграл только в 2015-м...
Юбилейный факт: в пятницу 13 октября Dead Space исполнилось 15 лет...
Про ремейк распинаться не буду, и если кому интересен мой взгляд на него сквозь призму оригинала, можно почитать и глянуть это:
15. Grand Theft Auto: San Andreas
Один из самых сложных выборов в топе. Да простит меня Vice City, но именно San Andreas – моя любимая GTA. И это пишет человек, который всем сердцем не любит всю эту нигерскую тематику, но которому главный герой и персонажи игры – как родные! Супергустая атмосфера западного побережья Америки начала 90-х, лучшее радио в серии (K-DST абсолютно гениальна особенно благодаря ему!), а идея пригласить Роуза, классные разнообразные миссии с качественно поставленными и анимированными роликами, масштабный мир с кучей пасхалок и секретов... Так умеет только Rockstar Games.
В ремастер пока не играл (к счастью?), потому что в конце 2019-го с кайфом перепрошёл за более чем 100 часов оригинальную ПК-версию, в которую не играл аж 12 лет!
16. Resident Evil 2 (2019)
Коротко и по делу: фактически эталонный ремейк и современная классика с идеально выверенным геймплеем и превосходными визуалом и звуком. Оторваться от RE2 физически невозможно.
P.S. Тут можно глянуть мою галерею.
17. Doom 3
У id Software, определённо, нет проблем с цифрой «3». Doom 3 – архивраг Half-Life 2 в величайшей шутерной битве в истории и многими недооценённый легендарный хоррорный шутер в «приземлённом» думовском сеттинге с оригинально поданным и интересным богатым лором, революционной на тот момент графикой, очень качественным звуком, крутейшей главной темой и очень атмосферным дарк-, индастриал- и инфернальным эмбиентом (15-секундная CPU – как идеальный игровой реквием), мощнейшим арсеналом (кто бы что ни говорил, но дробовик аудиовизуально роскошен) и знаковым бестиарием. Doom 3 умело пугала скримерами (привет, жуткая сцена в туалете перед зеркалом!), дискомфортными звуками (привет, женский и детский плач, неуютный и противный смех и не только), адской чертовщиной и невозможностью светить фонариком и стрелять в монстров одновременно. Doom 3 – это не типичный шутер на два-три вечера, а огромная цельная вещь ручной работы и титанических трудов id Software (27 уровней!), которую нужно смаковать часов 15, а то и дольше. Бейте меня, но я согласен со словами PC Gamer на коробке. Единственное, до чего можно докопаться, – вялый в плане сложности финальный бой с Кибердемоном (Cyberdemon) и качество BFG Edition.
Интересный факт: в русском PC Gamer за август 2005-го, который у меня жив до сих пор и который брал ради обзора PC-версии San Andreas, был составлен список игр, ради которых нужно иметь PC. Никогда не забуду описание Doom 3: «Смакуйте её по часу за раз, впитывайте каждую секунду гениальной игры».
P.S. У оригинальной PC-версии имеются две проблемы: плохая совместимость с современными ОС, когда игра намеренно выставляет низкое качество текстур на любых конфигурациях, и отсутствие широкоформатного режима. Обе проблемы лечатся этим или этим. Ничего скачивать не придётся, просто обычные правки в cfg-файле (ещё обязательно задайте seta g_showPlayerShadow "1"). Главное, после фикса разрешения не трогайте его в меню, в противном случае сбросится до 4:3. Приятной игры!
P.P.S. Спасибо 1С за одну из лучших русских локализаций. Голос Александра Яцко (спасибо Роману Никишкину за наводку) в роли диктора видеологов вышел безупречным и достойным оригинала, а переведённые кровавые надписи на стенах ближе к финалу заставляли недоумевать: «Как?!» Да, локализация вышла позже оригинала более чем на четыре месяца, но оно того стоило. Несколько лет назад переигрывал в оригинальную английскую, но русская адаптация от 1С – топовая.
P.P.P.S. Я признаю исключительную важность первых двух Doom для индустрии и её истории, но не считаю их своими прям любимыми играми. Doom (2016) прекрасна, особенно визуально, но места ей в моей 20-ке не найдётся. Doom Eternal – подавно.
18. BioShock
Чтобы осознать, какую BioShock мы потеряли, нужно просто просмотреть артбук игры, особенно секцию «Enemies». Но в любом случае BioShock – выдающееся творение в заманчивом сеттинге, с эстетически роскошным окружением, качественной графикой, широкими боевыми возможностями и самой убедительной озвучкой аудиозаписей в истории. Портят игру только вялый для такого сеттинга хоррор, скудность видов врагов и бездарный финальный босс-файт, но это всё следствие той самой «порезанности», обрывки которой так наглядно показаны в артбуке...
19. Deus Ex: Human Revolution
Величие Deus Ex, как игры многих возможностей, гениального саундтрека (особенно обожаю Intro Sequence и Training Room) и мощнейшей атмосферы, бесспорно, но всё же ставлю Human Revolution выше, ибо: суперхаризматичный главный герой, выразительный стильный визуал, возможно, вообще лучший саундтрек в истории, захватывающий вариативный геймплей... Да, она неидеальна: особенно разочаровывает реализация боссов, да и стелс можно было бы сделать похардкорнее, хотя бы на высоких сложностях. Но в целом, как ни крути, это абсолютно выдающаяся в своей иммерсивности видеоигра.
Кульминацией и лучшим моментом Human Revolution считаю эпизод с разбитым вертолётом, где нужно спасти пилота. При первом прохождении мне это не удалось, но при втором, играя уже на высшей сложности, сумел не только его спасти, но и никого не убить. Приходилось переигрывать, планировать оптимальный маршрут и последовательность действий, ведь время же тикало. Короче, это был просто офигенный игровой опыт.
Очень обидный факт: однажды очень давно я заказал в amazon.com саундтреки Deus Ex: Human Revolution и Castlevania: Lords of Shadow, и это была единственная посылка из десятков, которая не дошла... Так и не перезаказал и запросил возврат средств.
Бонус. Последний раз играл в первую Deus Ex где-то в 2016-м. Прям плотно тогда засел. Но потом внезапно бросил в Гонконге, даже не вспомню почему. Сейвы хранятся до сих пор, но вряд ли когда-нибудь снова их загружу, так как проще начать заново. Помню, в Нью-Йорке однажды так заблудился, что не мог найти выход. Чтобы перелезть через забор, пришлось проявлять смекалку, итоги которой показаны ниже.))
20. Fable: The Lost Chapters
Осознанно простая во многих ролевых элементах: в боевой, диалоговой, квестовой системах, очень ироничная и юморная, с притягательным визуалом и прекрасной музыкой, пусть и происходящая в камерном и кишкообразном мире, Fable не может не пленять. Это самая милая и уютная РОЛЕВАЯ видеоигра в истории и одна из тех, в которую играть злым-плохим персонажем так же интересно, как и добрым-хорошим. Fable – это настоящее ролевое приключение Героя или Злодея. Спасибо, балабол Питер Молиньё (Peter Molyneux) и Lionhead Studios. Занавес.
P.S. Так и не начинал ремастер, хотя лежит в Steam где-то с 2015-го... Жаль, что так и не довелось поиграть в сиквел, а третья часть вообще нигде не продаётся в цифре.
P.P.S. Всё же не удержался: начал Fable Anniversary в середине ноября и закончил через месяц. В целом хороший ремастер. Правда, во многих местах освещение косячит, да и эргономика UI, особенно инвентаря, хромает.
21. Prince of Persia Trilogy
Стоит напомнить даты североамериканского релиза каждой части для PS2 и ПК: The Sands of Time – 11.11.2003/02.12.2003, Warrior Within – 02.12.2004, The Two Thrones – 01.12.2005. Дошло? Создание сиквела и триквела заняло по одному году, а все три части, если верить информации о том, что ранний этап разработки SoT начался весной 2001-го, создали максимум за четыре с половиной года, во что реально сложно поверить. «Песочная» трилогия прекрасных платформинговых экшен-приключений с персидским принцем в главной роли – пик творчества безумных трудоголиков из Ubisoft Montreal, которых к тому же нельзя уличить в таком хитром приёме, как «реюзоассетность», и великий магнум опус композитора-музыканта-гения Стюарта Чатвуда (Stuart Chatwood).
Абсолютный музыкальный шедевр от и до. Нежный женский вокал в «Time Only Knows» и «I Still Love You» буквально возбуждает. К слову, свою небольшую музыкальную лепту в серию внёс и Инон Цур (Inon Zur), написавший музыку для синематиков WW и TTT. Godsmack'овская «I Stand Alone» же идеально вписалась в титры сиквела, являясь своего рода его музыкальной кодой. «At War with Kaileena» и многое другое могу слушать вечно.
Трилогия PoP очень сильно похожа на трилогию Metroid Prime. Каждая часть по-своему уникальна: первая – каноническая и абсолютная классика своего жанра, в смелом сиквеле произошла кардинальная смена визуала, музыки и атмосферы, в триквеле выросли масштабы и добавилось эпичности. Если Fallout 2 – «лучшая игра в истории со сроком разработки в один год», то, следуя этой логике, WW – величайшая экшен-приключенческая видеоигра в истории, даже несмотря на некоторую забагованность, и попросту один из самых удачных экспериментов в истории индустрии.
Безумно жду многострадальный ремейк SoT, но даже в самых сладких мечтах не верю в потенциальный ремейк WW. Сегодняшняя Ubisoft вряд ли потянет его правильное видение. Но очень хочу ошибаться. Но когда его ждать? В лучшем случае в 2030-м?
В WW Кайлину (Kaileena) с роскошными формами озвучила роскошная Моника Беллуччи (Monica Bellucci).
22. Darkwood
Выдающийся инди-шедевр, созданный всего тремя талантливыми и фанатичными к своему делу поляками (как минимум один из них точно гений) и который я прошёл только в 2025-м. Мрачнейший сеттинг псевдосоветской польской глуши, неочевидные сложные решения и необратимые страшные последствия, по-настоящему колоритные действующие лица, мощнейшая атмосфера неуютности, напряжения, страха и паники, самобытный визуал, идеальные звук и эмбиент, работающая процедурная генерация, толковый крафт, приличный баланс (кроме внутриигровой продолжительности дня), хорошая реиграбельность – Darkwood дастся далеко не каждому, но если затянет, оторваться будет сложно.
Играя в Darkwood, я постоянно ловил вайбы настоящего С.Т.А.Л.К.Е.Р. Именно таким я бы хотел видеть постсоветский постъядер и именно таким рисовал его в своём воображении при просмотре скриншотов и видео ранних билдов «Тени Чернобыля» в первой половине 2000-х: абсолютно безнадёжным, тёмным, страшным. И больше всего лично меня тогда впечатлило это видео Игромании. Все мы знаем, что вышло в итоге: Зона – это не уникальный личный опыт выживания в мрачном, агрессивном и почти безлюдном месте, а попросту атмосферный зоопарк в колоритном и «родном» сеттинге, населённый толпами бандитов, военных и прочих. Жаль, что GSC до конца это так и не осознала, хоть местами старалась, ведь подземка Агропрома, Росток, Янтарь, все лаборатории, деревня кровососов и прочее удались. Но больше всего обидно за Припять и ЧАЭС.
Однако, что такое «Зона», поняли три создавших Darkwood поляка. Казалось бы, ну что такого можно выдать с примитивной top-down перспективой? Но игра умудряется предложить реально уникальный хоррор-опыт и поразить множеством мощных эпизодов и мини-сценок. Первый спуск в местное подземелье запоминается так же, как встреча с контролёром под Агропромом, а то и сильнее. А чего только стоят местная «свадьба», прогулка по ферме или бой на лесопилке...
Мастер-класс от поляков, как можно пугать фотографиями. Я реально стреманулся фото с девочками, особенно второго.
Интересный факт: обложку для Darkwood рисовал не кто иной, как Максим Верёхин.
Кто-то спросит, а почему в списке нет стратегий, гонок и игр прочих жанров? Не любитель я глобальных и градостроительных стратегий, авто- и прочих симуляторов, но место для Warcraft III: Reign of Chaos и Need for Speed: Underground в следующей десятке гарантировано.