Опять же не забываем все старые японские игры это игрушки для детей а не для гиков и это было, всегда и постоянно по этому 98% старых JRPG на деле набор второсортных низкосортных рандомных боев где тебя могут завалить и лишить всех запасов прямо перед боссом и сделано это чтобы подольше тебя 5-10 летнего Гука удержать на кресле.
Разумеется позже от рандома стали отказываться и игры данного жанра более становились визуальными новеллами что некоторым геймдизайнерам не нравилось по этому рандом сохраняется в большей части JRPG
Более менее серьезная экономика также отсуствует в любой JRPG. JRPG такой жанр что он изначально разрабатывался не как серьезная гиковская настолка а именно как простенькая линейная визуальная новелла с большим упором на визуализацию а не на отыгрыш и не на иммерсивность.
Исходя из этого вся экипировка мечи и прочее говно в JRPG по факту это не больше чем картинки, с разным скином и с увеличенной цифрой урона которые ты обязательно купишь ровно в тот момент когда это положено по сюжету а не раньше засчет свободного исследования мира как в fallout или же серьезных CRPG.
Огромное количество JRPG крайне линейны. Иза отсуствия дюжены характеристик никакой речи о ролевом отыгрыше нет вообще. Все бои решаются сурово героически безкомпромиссно
Кастуем магию и деремся на мечах
Это опять же условность корней в визуальной новелле невозможно было выйти за границы своего квеста и положенных клише так и тут.
Именно в JRPG активно начал развиваться автолевелинг а также синдром разных цветов сабзиро.
Огромное количество мобов и боссов во всех старых JRPG рескин либо же вообще рекалор старых мобов ничем не отличающийся друг от друга от слова совсем.
Пара слов про сюжет
То что выставляется в подавляющем количестве JRPG за сюжет это сырцы для аниме.
Фактически JRPG это определенной аналог манги по этому сюжеты используются двух сортов
Либо
1 Откровенные сырцы серьезного аниме с большим привкусом графомании xenogears соврать не даст а также 7 Ая финалка
2 полностью обрезанное клишированное аниме которое даже сырцами назвать сложно практически немое кино с двухстрочечными диалогами на 1-2 минуты
Другого практически нет
И именно второй вариант всегда в любой JRPG даже если она содержала элементы Action боевки например secret of mana использовался наиболее часто.
Сюжет в JRPG должен понимать любой ребенок который не умеет читать как взрослый
Визуал в игре должен блистать больше чем в любом платформере про супер марио больше цветов больше красивого окружения больше свистоперделок во время боёв больше красивых проработанных фонов
JRPG переняла основную болезнь аниме хорошо проработанные задние фоны бедные изображения персонажей чиби стиль и экономия пикселей
И тут мы подходим к важному
Что переняли JRPG у аниме
Изначальными прородителями жанра являлись разумеется enix которые вышли из визуальных новелл в первую очередь и без enix не было бы в первую очередь final fantasy так как square сделала final fantasy под влиянием детища enix. Но на тот момент визуал всех этих поделок был мягко сказано ну так себе. Цеплять собственно игрока кроме открытозакрытого мира яля как в гта 3 было не чем. Графические навороты пошли позже с появлением 16 битных консолей JRPG стали буквально флагманами по использованию графических свистоперделок в играх.
Первое что переняли JRPG у аниме во время 16 битной эпохи это
Хорошо четко красиво проработанные задники
Музыка в лучших традициях опенингов аниме
И слабо проработанные черты персонажей чиби стайл тоже самое что и в аниме серьезном собственно графически слабо проработанные персонажи на фоне красивейших умопомрачительных фонов.
JRPG в 16 битную эру и позже в 32х битную стали настоящим интерактивным аниме выпускающимся чуть ли не по сезону. Фактически производство одного диска одного эпизода финал фентези в то время было сродни производству одного сезона аниме сериала.
Но CORE жанра остался прежним.
Кто то даже старался принести в жанр серьезные аниме вставки но скажу честно выглядело это нелепо лучше бы вложили деньги в производство серьезного сериала чем в игру.
Практически огромное количество JRPG можно было назвать low res anime или аниме в 120p. Геймплея опять же не забываем в JRPG фактически нет все линейно есть бои и тупые квесты принеси подай смотреть бы на это в рамках сериала бы мало кто стал. Плюс к тому же сериалу требуется огромное количество диалогов чтобы сериал не превращался в немое кино по этому производство JRPG было дешевле потому что всех героев можно было превратить в молчаливых болванчиков говорящих от силы две фразы на 2-3 часа игрового времени. Черты аниме как говорится есть но малина другая этого аниме в корне.
Откровенно говоря, пошаговые бои в jrpg, я считаю просто уберфичей, которая никогда не устареет, и будет иметь свою нишу и популярность.
Зачастую это в меру тактические, но при этом не душные системы, которые не заёбывают со временем, а наоборот раскрываются
В конце Лонга я прямо написал что жанр фактически заведён в тупик своего развития. В отличие от CRPG его просто некуда развивать . Формула успеха придумана но повторить успех уже никому не важно. РПГ такие как финалки можно собирать в любом конструкторе видеоигр даже на смартфоне в любом возрасте. Графендрий да будет страдать но тут от твоих навыков художника все зависит в целом . А вот такие как baldurs gate или fallout 1-2 в конструкторе не собрать
Ме, пошаговые бои в JRPG всегда к концу игры начинают душить.
Сейчас прохожу Persona 2: Eternal Punishment для PSP, и какими бы прекрасными не были музыка, сюжет, оформление, но пошаговые бои конкретно начинают душить примерно к последней трети игры. Fusion Spells, конечно, в какой-то степени спасает ситуацию, и комбинировать разные Персоны в бою интересно, но и он начинает выдыхаться под конец. Поэтому финальный данж сейчас прохожу со скипами анимаций в бою, чтобы они побыстрее кончались.
Причём, использовать Fusion Spells жизненно важно, ибо во время прохождения Persona 2: Innocent Sin я по какой-то причине их игнорировал, и боёвка меня начала душить уже ко 2/3 игры.
Проблема только в том что люди на западе соскучились по настоящим РПГ как балдурс гейт а не по душным японским поделкам с унылым сонным геймплеем где думать не надо
В жрпг всегда был хуевый геймплей и особенно боевка. В них нет духоты или сложности, они просто заебывают своей репитативностью с первой минуты игры.
Только это не фича, а намеренное допущение из за проблем с вычислительной мощностью. Я конечно люблю пошаговки но никакого развития в жанре нет
по этому пришлось исхитриться создать топдаун новеллы с по детски примитивными боями основанными на примитивном рандоме. В ранних JRPG рандома было адски много. Игры этого жанра имели неприятный рандомэкаунтер спам
Но это всё пришло из CRPG, из "золотой классики западного жанра" 80-х...
Андертейл разумеется исключение
Почему? Он ведь создан под впечатлением от обруганного тобой Earthbound, по тем же лекалам по сути.
Фундаментально JARPG и JRPG одно и тоже на этом можно закончить.
Соулсы с тобой не согласны.