Пусть заголовок не вводит вас в заблуждение, я целиком поддерживаю насилие в видеоиграх, больше кишок хороших и разных! Однако, в этой статье я хочу поднять вопрос о том, как неудачно некоторые разработчики используют древнюю шутерную механику отстрела болванчиков в современных сюжетных RPG-подобных играх, и что можно было бы с этим сделать.
Ждем игру, где герой будет рефлексировать и впадать в депрессию после каждого убийства. Грохнув очередного бандита в пещере вы будете в сотый раз смотреть кат-сцену, как ваш персонаж переживает, заламывает руки и торжественно хоронит врага. Потом достает свежее яблоко из сундука в подземелье, простоявшего там тысячи лет и ест его, восстанавливая здоровье.
Уже есть подобная игра - tlou 2