Но там, где игровые убийства имеют последствия, а каждое ваше действие имеет вес, вы больше не можете просто бежать и расстреливать всех на своем пути, как это обычно бывает. Вам приходится взвешивать свои действия, потому что убив персонажа, вы можете изменить ход сюжета, влияя на развитие и конечный исход игры. Психологически это может вызывать более интенсивные эмоции. Вам приходится думать о своих действиях и их последствиях, а также об этических аспектах ваших выборов. Иногда это может вызвать чувство вины или удовлетворения, в зависимости от того, как вы играете.
Давайте начнём с настольных игр. Карты, шахматы.
Что вы думаете об "убитых" фигурах?
Вот примерно та же хуйня и тут.
Компьютерные игры всё-таки за десятилетия своего развития прошли достаточно далеко, чтобы вдохнуть немного жизни в эти самые фигурки. По крайней мере, я способен проникаться ими в некоторых играх.
Смерть в играх. Как мы убиваем и что это значит для нас?
Играю в основном в crpg. И не убиваю npc ради опыта и предметов, даже если зачистил всю локацию и получил всё что нужно от них. Мне даже отыгрывать злых персонажей и грубить игровым болванчикам сложно в играх.
Несколько смуавет ваше "мы" постоянное вместо "я". Вы всерьёз уверены, что все живут так же? Я, к примеру, вообще в GTA не играл и не буду, потому что у меня нет никакого желания играть за этого персонажа и убивать пачками NPC.
А возможные последствия, или игровое "наказание" за убийства к морали отношения не имеет никакого. Это чистая прагматика. Нет последствий - вы будете убивать, если вам выгодно. Есть - не будете. Мораль она внутри головы. Вот есть убивать npc можно, но вам не хочется - вот тут есть смысл про неё вспомнить. Хотя даже тут это условность.
В чем проблема с ГТА? Убивать мирняк не нужно, 99% целей это бандиты стреляющие в нас. Но есть ещё полиция да. В любом случае это же просто игра. Или ты играешь в игры где нет убийств людей?
Когда играла в TES всегда сейвила НПС, а если кто-то из мирных погибал, то перезагружалась, это был мой мирок и хорошим людям там должно было быть хорошо)
Ещё как пример, серия игр Banner Saga, которую я до конца не прошла. дело в том, что там совсем неочевидные решения приводили к гибели персонажей. А мне, привязвшись к кому то, без него уже было не интересно играть, тем более зная, что спасти то можно, просто выбрав другой вариант. В итоге потыкав половину второй части с заглядыванием в гайд, игра была брошена.