Крис Циммерман объяснил необычность сражений в Ghost of Thushima

все дело в отказе от механики « hack and slash » .

Крис Циммерман объяснил необычность сражений в Ghost of Thushima
507507 открытий

Уход от ответа в лучших традициях.
Учитывая, что разработчики вдохновлялись фильмом "Последний Самурай" (в тизере использовали сцену из фильма) - то странно как они не смогли разглядеть, что драка с группой противников вполне себе "режь и руби".
https://www.youtube.com/watch?v=0Wb_YJjmLso

Ответить