Project Firestart. Первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр

Рассказ об игре, которая сформировала основы жанра и подарила игрокам из 80-ых по-настоящему уникальный опыт, но канула в лету из-за пофигизма Electronic Arts и огромного количества случайностей. После этого лонга вы поймёте, почему историю сурвайвл-хорроров нужно отсчитывать не с Alone in the Dark или Resident Evil, а именно с Project Firestart.

Project Firestart. Первый сурвайвл-хоррор в истории видеоигр
114114

Небольшая поправка. Джефф Туннел покинул Динамикс не в 90м, а двумя годами позже. И да, я видел статью в Википедии, но там ошибка. Достаточно посмотреть на кредитсы игр после Project Firestar - а их вышло немало. Поэтому же, неправильно говорить, что разработка именно этой игры его подкосила. Если и выбирать верблюда, поломавшего соломинку, то это была первая RPG, в портфолио разработчика: Betrayal at Krondor. Я писал лонг по ней (коснувшись и истории Dynamix): https://dtf.ru/u/18498-mikhail-chugunov/671826-kak-predavali-v-krondore
Ну, и до кучи, про первые годы EA и их идеологию разработчиков-звезд я тоже писал: https://dtf.ru/retro/114739-electronic-arts-na-zare-imperii-zla

4
Ответить

Спасибо за уточнение. Хм, мне казалось, что в 90-ом… Щас перепроверил, действительно, свою компанию он основал в 92 году.

Ответить

И у тебя интересные темы лонгов, обидно, что довольно мало активности.

Ответить