Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Об отечественном игрострое, в особенности о его состоянии, ходит множество легенд. Одни рассказывают нам о том, что растет количество студий с прорывными проектами, а издатели активно готовы работать со всем, что вышло из-под отечественного пера. Иные же ворчат, что проектов в общем-то не видно, а то что есть, либо не очень-то и отечественное, как киприотско-многонациональное Атомное сердце, либо просто какая-то инди-трешанина, которая не особо-то интересна.

Оба лагеря имеют свои аргументы, зачастую подкрепленные доказательствами, да и в целом ”каждый по-своему прав”(С) . Картина пока что грустная, но не беспросветная. Уверенно топаем к собственному качественному игрострою, хоть и не семимильными шагами.

Так уж вышло, что иногда материал сам находит меня.Этот раз - не исключение. Рекомендации в социальных сетях подкинули мне страницу проекта “Garðaríki”, мимо которого пройти не получилось, да и не очень-то и хотелось.

На днях же мне довелось поболтать с чудесной Ольгой Марковой, комьюнити менеджером Clockwork Drakkar, о них самих, и о том, что в настоящий момент находится в разработке у совсем недавно родившейся студии.Болтали мы, а я, в свою очередь, самое важное рассказываю вам!

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Оль, как оно вообще так вышло, что ты оказалась в Clockwork Drakkar, и чем вы там все дружно занимаетесь?

Началось все с того, что в недалеком 2019 году Евгений Бочкарёв обратился ко мне с вопросами про сказки и мифологию, в частности, кто из божеств мог быть первоосновой, скажем, той же Бабы-Яги и все в таком духе. В ходе беседы выяснилось, что наш родной славянский фольклор при всем его богатстве и разнообразии вниманием в игровой индустрии, мягко скажем, не избалован.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Тогда у Жени родилась концепция игры по мотивам народных сказок, вот и начал меня расспрашивать, коль скоро нам это в университете читали по программе. Первое время были просто созвоны и обсуждения. Чуть позже Женя предложил полноценно присоединиться к команде и помогать с ведением групп и прочим контентом.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Так получилось, что это был проект-хобби, и мы его делали в свободное от жизни время. На старте нас было трое, сейчас нас порядка двенадцати человек, которые заняты воплощением мира “Гардарики”.При этом, мы не команда молодых энтузиастов. Мы все достаточно давно в индустрии, а некоторые из нас — настоящие мастодонты.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Несмотря на то, что основной состав сформировался из друзей-коллег по геймдеву, часть людей в команду пришла из нашего пока небольшого, но очень дружного и активного комьюнити. И люди продолжают с нами списываться, предлагая ту или иную помощь. Это безумно радует, укрепляя нас в мысли, что всё было затеяно решительно не зря.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

А что расскажешь о “Garðaríki”? Как в Clockwork Drakkar вы сами воспринимаете проект? Насколько я могу судить, все не так просто, как кажется на первый взгляд.

Заядлым и не очень геймерам наш проект описать достаточно просто: “Ведьмак” по мотивам русских сказок. Людям, более далеким от мира видеоигр, разворачиваем мысль: “Вам предстоит попасть в эпоху крещения Руси, где можно не просто побыть княжьим дружинником, но и лично познакомиться с многими сказочными персонажами: Кощеем, Бабой-Ягой, Котом-Баюном, богатырями и прочими добрыми и не очень существами.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

За основу сюжета игры решено было взять сказки, былины, песни и иное народное творчество как "мистический" пласт, и эпоху Крещения Руси как пласт реальности.

Сеттинг и сюжет обычно генерировал Женя, либо сам, либо созваниваясь со мной, уточнить какие-то нюансы и тонкости, что обычно выливалось в продолжительные “брэйн-штормы”, это не говоря уже о “случайно” написанной в процессе продумывания мира книге.Периодически идеи находила я в процессе изучения матчасти: исторических, литературоведческих и этнографических научных работ.Так одна мелкая несхожесть в обрядах праздника урожая у славян и северных народов в итоге у нас выросла в “вотэтаповорот” и один из сюжетных конфликтов для героя.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Разумеется, “сказочность” у мира далеко не потешно-лубочная, а вполне себе мрачная, местами даже жуткая, в духе братьев Гримм. Скрывать не будем, основным рефренсом в плане атмосферы и подхода к нарративу для нас была и есть вселенная “The Witcher”(и книги, и трилогия CD Project Red, в особенности последняя ее часть).Главному герою доведется драться (ну или договариваться) как с другими людьми, будь то разбойники, охотники, степняки или нурманы-скандинавы, так и с "фольклорными элементами"(тм). Да и простор для странствий тоже будет: тут тебе и Ладожье, и Новгородчина, а то и в Навь придется отправиться, а потом еще и вернуться оттуда.

Оригинального сеттинга нам в Clockwork Drakkar показалось мало. Было решено, что вместо привычной, и чего греха таить, навязшей на зубах системы школ магии, "кудеса" в игре будут завязаны на веру персонажа: либо он поклоняется старым славянским богам, либо принял крещение.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Религия в игре - очень важный параметр, который меняется от выбора игрока в той или иной ситуации (диалоги, побочные квесты).

Шкала религии идет от -100 до 100 очков, где “-100”- политеизм, а “100” - монотеизм.

В зависимости от показателей, Игрок может использовать "магические" навыки и перки одной из религий. Если игрок выкачал навыки монотеизма, но достиг показателей 0 и ниже, то навыки будут срабатывать с определенным шансом, либо не будут срабатывать вовсе, если игрок достиг максимального показателя (-100). С политеизмом - то же самое.

Если игрок старается придерживаться заповедей и догм, он получает очки опыта для развития навыков этой религии.

Например, игрок придерживается веры, которая распространена в определенной локации, он получает бонусы к торговле, взаимодействию с князьями и дружинниками, а также к мифическим условно-нейтральным существам (лешим, великанам, домовым и т.д.).

Ну и раз уж делаем мы все-таки RPG, то и Мировоззрение ("Добро/Зло") также будет оказывать свое существенное влияние. В отличие от религии, Мировоззрение показывает характер персонажа. Оно никак не связано с верой, и представляет собой "ось Y" в формировании персонажа.

При минусовом значении Мировоззрения персонаж будет жестоким, и ему будет доступен навык пыток. Однако при этом неприятие со стороны представителей противоположной религии, да и просто нейтральных и добрых НПС игроку тоже обеспечено.

Оба этих параметра, разумеется, динамические, и будут меняться в зависимости от поведения и решений игрока.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Отказ от привычной системы магии как-то сам собой потянул за собой переосмысление и всей логики прокачки персонажа. Манчкины, возможно, нас осудят, но от “уровневой” системы развития умений мы тоже решили в итоге отказаться.

Сами параметры сведены в более-менее привычные ветки Физических, Ментальных и Социальных, но могут быть улучшены за счет выполнения специальных заданий и/или поиска в мире “Мест Силы” (интерактивных объектов), где игрок будет получать свободные очки для распределения между параметрами.

От статов, разумеется, зависят и доступные для изучения умения/навыки: если Силы маловато, то двуручным Кладенцом, увы, махать не получится, да и в дипломатию без должной Харизмы тоже соваться не стоит. Впрочем, даже накопив нужное количество очков, открыть / улучшить навык посреди леса не выйдет. Надо будет найти учителя/наставника, который вполне может и отказать в обучении, а то и вовсе помереть, в т.ч. и от рук игрока/вследствие его действий.

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще
Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Признаемся честно, на самых ранних этапах разработки мы вдохновлялись работами Романа Папсуева. Правда, не в части детализации, а скорее самой идеей объединения родных фольклорных образов с более-менее привычной уже стилистикой “темного фэнтези”.

Так уж сложилось, что в числе “отцов (и матери) - основателей” проекта не было людей, в достаточной степени владеющих стилусом, чтобы визуализировать все наши идеи, поэтому мир если и существовал, то на бумаге.Перетряхивая просторы интернета в поисках референсов, наткнулись на серию набросков Николая Дихтяренко (partizan74) по мотивам русских сказок. Списались с ним, предложили принять участие. Нам повезло, и он согласился на сотрудничество. В процессе обсуждений, мы решили, что хотим сделать максимально исторически правдоподобный мир. Примерно в это же время к нашей команде присоединился Сергей Воробьев, благодаря которому наш Годун (и не только он) обрел полноценное “воплощение” в 3D.Любимый персонаж (он же единственный полностью оформленный на данный момент) - главный герой, дружинник Годун.

Кроме того, относительно недавно к нашей команде присоединился еще один талантливый художник - Артем Ким, многим известный по его проекту “Лютоморье”. Так что страшность сказки мы вам гарантируем).

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще
Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Но не графонием единым хотим игроков порадовать. Звучать игра будет абсолютно по-разному, в зависимости от региона, планарного мира и от религии. Помимо нашего “штатного” саунд дизайнера Екатерины Янцер, в разработке саундтрека участвуют наши друзья из группы Helvegen. Так что можно сказать, что музыки будет много и абсолютно разной.

Екатерина уже более трех лет сотрудничает с различными инди-проектами, так что мы очень обрадовались, когда она предложила нам сотрудничество. С Хельвегенами списывался Женя, которому, как и нам всем, очень понравилось звучание аутентичных инструментов в современной обработке.

Буквально на днях, к слову, в свет вышел альбом саундтреков к игре от Димы и его команды.Игры еще нет, а OST к ней уже можно послушать.

Так, серьезное обсудили, давай о забавном. Как обстоят дела с курьезами в разработке, да и что по пасхалкам и забавным фичам в игре?

За время разработки курьезов было много. Из самого яркого:

  • Мы увлеклись немного сценарием и начали писать книгу,
  • Потеряли доступ к гиту с прошлой версией проекта.

Пасхалок мы обещаем много. Включая нескольких реальных личностей, которые широко известны в узких кругах в качестве игровых персонажей. Тут надо, пожалуй, пояснить, что имеется в виду. Поскольку работа над проектом долгое время шла (и продолжает, в общем-то) идти на “голом энтузиазме”(тм), а людям, помогающим с ним, хочется сказать “Спасибо!”, мы решили “воплощать” наших друзей в мире игры. Большая часть значимых NPC - срисована с реальных людей: главного героя изначально планировали рисовать с Александра, нашего тех.лида, солист группы HELVEGEN, Дмитрий Коняхин - скальд и морской ярл Дьярви, "любитель английских детей", Василий Гурков, ака Комнатный Рыцарь тоже не даст скучать, а прототипами боевых товарищей Годуна любезно согласились выступить ребята из КИР “Серебрянные Волки” и “Белый Барс”, список продолжается и разрастается, понятное дело)

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Ну и смешение образов исторических и сказочных: Так в нашей интерпретации Кощея при жизни звали Влад).

Что касается, “случайно” родившейся книги, то здесь удачно совпали два фактора: Женина склонность к обоснованию всего и вся и скрупулёзному продумыванию деталей и моя “проф.деформация” филолога, которого хлебом не корми, дай буковки в слова поскладывать, да не просто так, а красиво и затейливо. Поэтому аудиторию с миром и событиями в нем мы знакомили, публикуя художественные отрывки от лица персонажей, или вокруг персонажей построенные. В какой-то момент разрозненные куски начали складываться в некую общую историю, за которую Женя ухватился и начал собирать, подключив меня в соавторы. “Черновик” (сюжетно законченный) можно почитать, например, на ЛитМаркете (https://litmarket.ru/books/skazaniya-gardariki).

Проект игровой студии Clockwork Drakkar - “Gardariki”. О студии, игре, сотрудничестве с HELVEGEN и много о чем еще

Скажешь пару слов от себя и команды будущим игрокам? Может быть пожелание или напутствие?

Мы не ожидали, что наша идея заинтересует такое количество людей. Мы искренне рады, что вы нас поддерживаете и переживаете за нас. Напутствий не будет, но будет просьба: Наберитесь терпения. Мы сделаем все, что в наших силах и даже сверх того. Ну и “подписывайтесь, ставьте лайки”. Это самая большая и ценная поддержка для нас. Ведь повышая активность в группе, вы повышаете интерес к проекту. В том числе и потенциальных инвесторов (Зато честно)

https://vk.com/rpggardariki - основная группа

2424
8 комментариев

Такие мелкие и не очень подробности игры это конечно прекрасно, но идеи без воплощения ничего не стоят. Все что мы увидели это пару тройку не очень понятных концептов. А говорить не равно делать.
В чем заключается костяк игры, ее кор механики, стержень так сказать идеи? Много мелочей, пасхалки какие то, срисованные с кого то персонажи. А основы нет. Да это же все порежется на 50% и более стоит только приступить по-настоящему к разработке.
Узнала об этой игре из вк, ребята музыку к ней написали, а геймплея на их страничке нет. Как так то? Вроде все интересно звучит, но все это только на словах на данный момент. ¯\_(ツ)_/¯

5
Ответить

Проект на стадии активной разработки. В ближайшие месяца (вот буквально скоро) разработчики выкатят вполне себе играбельный билд.
Видел его непосредственно своими глазами.

Я надеюсь, что проект и далее будет Вам интересен, и вы как и я будете следить за успехами команды.

1
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

На глазах башмаки?

1
Ответить

Гардарики мигают на весу.
Сухарики соленые гpызу.
Я не гpущу, иду свищу.
Ты спой со мною, и я всё тебе пpощу.

Ответить

Пиздарики (извините).

Ответить