Даниэль Вавра шутит в Твиттере про одну из главных «проблем» Kingdom Come
Игроки неоднократно жаловались на сложность открытия замков в средневековой RPG — особенно на геймпаде. Поэтому геймдизайнер решил изучить проблему на практике.
Игроки неоднократно жаловались на сложность открытия замков в средневековой RPG — особенно на геймпаде. Поэтому геймдизайнер решил изучить проблему на практике.
Комментарий недоступен
Внутри вилка и морковка.
Да, эта система нравилась куда больше, чем в Skyrim - там совсем просто было.
Пф, на автомате сейчас с самого начала игры Very Hard замок взломать могу. Там как только понимаешь суть, проблемы исчезают враз.
Я помню эту систему, но забыл игру. Как её там?