Вы когда-нибудь задумывались о том, как игралась бы GTA, в которой убийство случайного NPC влияло бы на общую численность населения игры? Один мой знакомый однажды задумался об этом, а я, как человек, падкий на эксперименты, смог это реализовать.
Такое бы сделать для RDR2, там люди прям жизнь живут, а не существуют. Ну и так как людей не так уж и много, то каждое убийство было бы более заметно)
Там в каждой перестрелке, по глав. квесту, человек 40 убиваешь. В их посёлках живет меньше.