Авторы магического шутера Immortals of Aveum ведут переговоры о добавлении игры в Game Pass и PS Plus

Ascendant Studios уже работает над следующим проектом.

Авторы магического шутера Immortals of Aveum ведут переговоры о добавлении игры в Game Pass и PS Plus
  • О том, что разработчики Immortals of Aveum обсуждают с Microsoft и Sony добавление игры в подписочные сервисы, рассказал глава Ascendant Studios Брет Роббинс.
  • Он не назвал даже примерную дату появления шутера в Game Pass и PS Plus, но выразил уверенность, что он обязательно пополнит библиотеку сервисов.
  • Роббинс согласен, что появление в подписочных сервисах помогает играм найти новую аудиторию. Однако он не знает, выступила ли бы Immortals of Aveum успешнее, если бы разработчики добавили её в Game Pass и PS Plus на релизе.
  • По словам Роббинса, значительную роль в провале игры сыграла неудачная августовская дата релиза, но авторы не могли перенести выход шутера ещё раз. Кроме того, разработчик уверен, что обилие игр в 2023 году «в десять раз» усложнило задачу по успешному запуску нового IP.
  • Роббинс отметил, что Ascendant Studios уже работает над следующим проектом. Вероятно, он тоже будет разрабатываться на Unreal Engine 5, так как глава студии хорошо отзывается о движке.

В сентябре стало известно, что Ascendant Studios сократила почти половину своего штата из-за слабых продаж Immortals of Aveum.

29K29K показов
8.6K8.6K открытий
207 комментариев

прирожденное хрючево для геймпасса

Ответить

и PS PlusКхе кхм

Ответить

Как будто что-то плохое. Подписки для подобной хрюканины и существуют. Кому-то норм подгон будет, но я ради этой шляпы геймпасс возобновлять не стану, разумеется

Ответить

Да, да, да. Именно из-за "августовской даты релиза" и "обилия игр в 2023" купило игру полторы калеки 🤡🤡🤡

Ответить

Когда в твою игру по системным требованиям не могут поиграть 90% потенциальных игроков закономерно происходит обсер. Хотя и сама игра довольно вторичная.

Ответить

в провале игры сыграла неудачная августовская дата релиза

обилие игр в 2023 году «в десять раз» усложнило задачу

Тоже считаю что это единственные причины почему данный "шедевр" не разошёлся тиражом в миллион миллионов копий. Других просто не может быть.

Ответить

Через несколько лет этот "шедевр" будут вспоминать на PDF как hidden gem со гениальным сценарием от Крикбрайда и руководителя первого Dead Space, который (hidden gem,а не сценарий) провалился из-за подпивасного быдла.

Ответить