С релиза игры прошло полтора года.
С релиза игры прошло полтора года.
Помню, как на релизе всем было плевать на игру. Хотя меня геймплейные ролики в целом радовали, игру умеренно ждал в EA Play (по геймпассу). Собственно, там и заценил.
Частота кадров значительно возрастает, но есть недостатки.
Студия Ascendant также начала работу над новой игрой на движке Unreal Engine 5.
Первые минут 5 мне искренне было жаль геймеров, купивших ее на старте и за фулпрайс. Еще минут через 10, да впрочем и до конца игры, я так и не понял, для чего был нужен UE5 со всеми вытекающими. А в целом это отличный лутер-шутер, эдакое переосмысление Hexen-Heretic, которые мне нравились по молодости.
Вступление я писал еще в процессе прохождения, а вот после завершения Immortals of Aveum могу сказать, что это одна из интереснейших и лучших игр за последнее время, в которые я играл. Но именно с точки зрения игры в комплексе, а не каких то ее аспектов, в том числе за которые ее стоит поругать. Также отмечу, что играл на PS5 и по подписке (что нем…
Это могло затронуть около 30 человек.
Другие разработчики пока не торопятся применять эту функцию.
Глава Ascendant Studios отмечает, что его команда никуда не исчезнет и продолжит создавать игры.
Для обеих консолей.
Бюджет тайтла составил порядка 125 миллионов долларов.
Ascendant Studios уже работает над следующим проектом.
Онлайн магического шутера на Unreal Engine 5 в Steam не превысил 800 человек.