С релиза игры прошло полтора года.
С релиза игры прошло полтора года.
Помню, как на релизе всем было плевать на игру. Хотя меня геймплейные ролики в целом радовали, игру умеренно ждал в EA Play (по геймпассу). Собственно, там и заценил.
Частота кадров значительно возрастает, но есть недостатки.
Студия Ascendant также начала работу над новой игрой на движке Unreal Engine 5.
Первые минут 5 мне искренне было жаль геймеров, купивших ее на старте и за фулпрайс. Еще минут через 10, да впрочем и до конца игры, я так и не понял, для чего был нужен UE5 со всеми вытекающими. А в целом это отличный лутер-шутер, эдакое переосмысление Hexen-Heretic, которые мне нравились по молодости.
Это могло затронуть около 30 человек.
Другие разработчики пока не торопятся применять эту функцию.
Глава Ascendant Studios отмечает, что его команда никуда не исчезнет и продолжит создавать игры.
Для обеих консолей.
Бюджет тайтла составил порядка 125 миллионов долларов.
Ascendant Studios уже работает над следующим проектом.
Онлайн магического шутера на Unreal Engine 5 в Steam не превысил 800 человек.
60 fps при этом есть далеко не всегда.
Технология генерации кадров позволит повысить частоту кадров в три раза.
Но куда хуже ситуация на Xbox Series S.
На консолях он будет работать при 60 кадрах в секунду — благодаря технологии FSR 2.0.
Игра от студии творческого директора Dead Space и Call of Duty выйдет уже 22 августа.
Разработчики хотят потратить чуть больше времени на оптимизацию.
Игру сравнивают с «бумер»-шутерами.
В компании также опубликовали первый геймплейный трейлер игры, которую сами разработчики называют «Call of Duty, но с магией».
Релиз состоится 20 июля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.