Однако, как ни странно, она работает намного быстрее, чем другие версии игры. PS5 и Series X рендерят изображение с внутренним разрешением 960p перед апскейлингом с помощью FSR 2, но удивительно, что на Series S это всего 432p, что, по моим расчётам, означает увеличение разрешения на более старших консолях в 4,93 раза. Вероятно, старшие консоли апскейлят изображение до 4K, тогда как Series S скорее всего целится на 1080p, но даже так, это одно из самых больших различий в разрешении, которые я когда-либо видел.
вы там нормальные вообще из 432p вытягивать что то?
Некстген консоль и не бутылочное горлышко поколения твёрдо и чёткою
Все то же самое, но в 432р
Хм но почему то когда ставят в 1080 длсс балагс или производительность такиз вопросов не возникает а там на минуточку 360п. Работаем по технологии меньше знаешь крепче спишь?
У Series S задержка ввода [input lag] намного ниже, чем у Series X, это происходит из-за более высокой базовой частоты кадров.
но есть недостатки, и начинается это с задержки вводапри 100 замерах задержки ввода, разница между включенной и выключенной генерацией кадров составляет 8,3 мс
Какая огромная (нет) проблема
Тут другая проблема: 130 мс базовой задержки - это как вообще? Как в это играть?
Я у себя тестировал на ПК: выше 40-50 мс общей задержки на мыши, и 80-90 мс на контроллере уже ощущается желейность, а тут 130 О_О Откуда? На консолях же обычно не больше 90 мс даже в 30 FPS режиме.