#Digitalfoundry

Быстрые загрузки, 4K и стабильные 60 fps: Digital Foundry проверил Skyrim на PS5 и Xbox Series Статьи редакции

На консоли Sony нативное 4K-разрешение, а на Series X динамическое, что положительно сказывается на производительности в редких тяжёлых сценах.

«Технологичный ПК-эксклюзив, о котором никто не говорит»: Digital Foundry протестировал Sword and Fairy 7 Статьи редакции

Фэнтезийная экшен-RPG на Unreal Engine 4, удачно использующая возможности рейтрейсинга.

В режимах на 128 человек частота кадров падает даже на Xbox Series X и PS5: Digital Foundry о Battlefield 2042 Статьи редакции

Но самая неприятная проблема сейчас — нестабильный фреймтайм.

«Ни одна консоль не выдерживает стабильные 60 или 30 fps»: анализ ремастеров Vice City и San Andreas от Digital Foundry Статьи редакции

Переиздания протестировали на PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.

«Сложно понять, как игра прошла через контроль качества»: детальный разбор ремастера GTA III от Digital Foundry Статьи редакции

Разрешение переиздания на Nintendo Switch в портативном режиме — 480p.

Разбор технической части GTAIII: Definitive Edition от Digital Foundry
Паритет между PS5 и Series X, «подвисания» и лаги у чекпойнтов — Digital Foundry о кампании Call of Duty: Vanguard Статьи редакции

Достойные консольные версии шутера, за вычетом отдельных проблем.

Моддер добавил полноценную трассировку лучей автомобилям в Forza Horizon 5 на ПК — через неделю после релиза Статьи редакции

В Digital Foundry протестировали её, и показали отличия от стандартной версии игры.

Хакеры взломали YouTube-аккаунт Digital Foundry, а затем его заблокировал Google — канал недоступен более 12 часов Статьи редакции
«Мастер Чиф теперь не выглядит как пластиковый солдат»: Digital Foundry о демонстрации кампании Halo Infinite Статьи редакции
Digital Foundry протестировали next-gen обновление для Ghostrunner на Xbox Series X|S и Playstation 5

Подробный разбор результатов тестирования при различных графических режимах на всех next-gen консолях - далее в посте.

С просадками до 40 fps: Digital Foundry протестировала Guardians of the Galaxy на Xbox Series X|S и PS5 Статьи редакции

Главное из технического разбора консольных версий игры.

«Отличная RTS, требующая технических улучшений»: Digital Foundry об Age of Empires IV Статьи редакции

Разработчики уже знают о проблемах.

Изумительные отражения даже без трассировки: Digital Foundry о Forza Horizon 5 на Xbox Series X|S Статьи редакции

И выдающаяся плавность картинки при 30 fps.

Почти без сюрпризов: Digital Foundry сравнили бета-версию Battlefield 2042 на Xbox Series и One X|S Статьи редакции

Но к релизу разработчикам не мешало бы повысить стабильность.

Просадки кадров и кат-сцены в 30 fps: Digital Foundry оценили ремастер Alan Wake на Xbox Series и PS5 Статьи редакции

В остальном же переиздание выглядит хорошо.

«Игра классно выглядит и работает стабильно, но нужна полировка»: Digital Foundry о Far Cry 6 на ПК, Xbox Series и PS5 Статьи редакции

Ubisoft есть над чем поработать.

Анализ Metroid Dread от Digital Foundry

Сотрудничество между Nintendo и Mercury Steam породило безупречную классику, которая возвращает все самое лучшее из франшизы Metroid, и продвигает серию в новых направлениях.

Digital Foundry о Ride 4: красивая игра, близкая к фотореализму лишь в особых условиях Статьи редакции

Эксперты выяснили три основные причины, по которым ролик получился настолько эффектным.

На «старших» Xbox большие улучшения, а на ПК — проблемы: Digital Foundry о втором этапе тестирования Halo Infinite Статьи редакции

А на Series S исчез режим 120 fps, в котором разрешение опускалось до 540p.

Первая консольная игра с нативным разрешением 8K: тест The Touryst на PS5 от Digital Foundry Статьи редакции

На Xbox Series X она рендерится с разрешением 6K, но лишь из-за особенностей движка.

120 fps только на небольших картах — Digital Foundry о бета-версии Call of Duty: Vanguard на PS5 и Xbox Series X|S Статьи редакции

С режимом 60 fps ни у одной из консолей проблем не возникло.

Изменённый ландшафт и трудности с переносом сохранений: Digital Foundry о Death Stranding Director's Cut Статьи редакции

Производительность в игре стабильная — 60 fps без просадок можно добиться даже в режиме качества, но с одной оговоркой.

«В игре разницы нет» — Digital Foundry сравнили встроенный SSD PS5 и накопитель со скоростью 3200 Мб/с в Ratchet & Clank Статьи редакции

Загрузки на штатном SSD консоли всё же быстрее, но разница небольшая.

Digital Foundry: сентябрьское обновление для PS5 повысило производительность консоли в некоторых ситуациях на 2-3% Статьи редакции

Чем вызван хоть и небольшой, но прирост, пока непонятно.

«Подтормаживания» из-за проблем с анимацией камеры и оптимизация настроек: Digital Foundry о ПК-версии Deathloop Статьи редакции

Судя по всему, «дерганая» картинка в игре вовсе не связана с производительностью.

Никаких проблем с охлаждением: главное из обзора ревизии PS5 CFI-1100 от Digital Foundry и Gamers Nexus Статьи редакции

Тест более лёгкой консоли с уменьшенным радиатором показал, что покупателям не о чем переживать.

[Видео] Тест температур новой ревизии PS5 от Gamers Nexus

Вся методология представлена в видео, тест частоты кадров проведён Digital foundry.

Serious Sam: The First Encounter получил модификацию с технологией Ray Tracing

Новый метод рендеринга, Ray Tracing, текстуры высокого разрешения и некоторые проблемы - эксперты Digital Foundry проанализировали сильно модифицированную Serious Sam: The First Encounter.

Технический анализ No More Heroes 3 на Nintendo Switch от Digital Foundry
Технический анализ Crysis 2 на Nintendo Switch от Digital Foundry
«60 fps, Ray Tracing и другие улучшения»: Digital Foundry сравнили Nextgen Little Nightmares 2 на PS5 и Xbox Series SlX

Поддержка технологии Ray Tracing при 60 fps, более низкое разрешение на PS5 в «производительном» режиме, некорректная работа Ray Tracing на Xbox Series XlS и другие графические особенности nextgen версии Little Nightmares 2.

Little Nightmares 2 Enhanced Edition: PS5 vs Xbox Series X/S

Картинки довольно сильно отличаются в некоторых моментах по части отражений. Правда, ребята из Digital Foundry так и не поняли, используется ли на Коробке RT или это SSR.

«Могут ли Nextgen консоли удержать 4К 60 fps?»: Digital Foundry сравнили Shadow of Tomb Raider на PS5 и Series SlX

Измененный рендеринг на PS5 и нестабильные 60 fps на Xbox Series X — насколько сильно преобразились консольные версии после nextgen патча.

«Crysis 3 отлично выглядит и работает на Nintendo Switch»: технический анализ от Digital Foundry

Поддержка глобального освещения SVOGI, динамическое разрешение и стабильная производительность.

"Стоит вашего внимания, но глобально ничего не меняет": технический анализ Ghost of Tsushima на PS5 от Digital Foundry

Быстрые загрузки, стабильные 60 fps и многое другое.

Digital Foundry выяснили, что проблема с частотой кадров на Xbox Series X в Control была исправлена

Сама игра не получала каких-либо обновлений, а значит в этом помогли обновления самой операционной системы и софта консоли.

Digital Foundry: Samsung 980 Pro M.2 SSD и стандартный SSD примерно равны по производительности на PS5

А загрузки с Samsung'овского nvme порой даже быстрее.

Улучшенная графика и падение разрешения до 540p на One S и Series S при 120 fps: Digital Foundry о Halo Infinite Статьи редакции

343 Industries на верном пути, но студии ещё есть над чем поработать, уверены эксперты.

Глобальное освещение в играх — Что, зачем и почему?

Обзорное видео про глобального освещения. Рассказывает про основные концепции, охватывает несколько методов, которые использовались для аппроксимации, идёт обсуждение преимуществ и недостатков этих методов.

Digital Foundry составила список совместимых SSD с PS5

На портале Evrogamer вышла статья от Digital Foundry в которой были подобраны M.2 SSD совместимые с PS5

«Впечатляющая графика для Инди-игры» — технический анализ The Ascent на Xbox/PC от Digital Foundry

Великолепная графика, хорошая оптимизация и Ray Tracing, который оказался не по зубам даже мощным PC.

null