Глава Bethesda Game Studios — о своих принципах работы, мемах, и о том, почему игровым студиям нужно рисковать.
"нужно рисковать" сказал Тод Говард и переиздал Скайрим еще раз. Честно - при всем моем уважении к Беседке, не вижу у нее ни одного рискового тайтла.
Ну скажем тот же прей, название которого явно сыграло не в плюс маркетинговой кампании.