Как «Ведьмак 3» чуть не лишился гвинта: драматичная история создания карточной игры

Разработка «игры в игре» без ресурсов и поддержки руководства.

Как «Ведьмак 3» чуть не лишился гвинта: драматичная история создания карточной игры
12K12K открытий

Я очень надеюсь, что в киберпанк завезут что-нибудь интересное из этой оперы.

Ответить

КиберГвинт

Ответить