Как «Ведьмак 3» чуть не лишился гвинта: драматичная история создания карточной игры

Разработка «игры в игре» без ресурсов и поддержки руководства.

Как «Ведьмак 3» чуть не лишился гвинта: драматичная история создания карточной игры
12K12K открытий

Когда есть такие энтузиасты, это здорово! Жаль, что они бывают только в независимых студиях.

Ответить

Точнее в тех студиях где план по годовому созданию игр за следующий год сверху не спускают. А там где игру делают пока сами не сочтут готовой и работающие люди, при достаточном влиянии могут протолкнуть то или иное решение.

Ответить

Именно потому они там и бывают

Ответить