Игры Артемий Леонов
10 491

«Это скользкий путь»: стоило ли признавать зависимость от видеоигр психическим расстройством

Спорят учёные, журналисты и сами зависимые.

В закладки

Решение Всемирной организации здравоохранения включить «игровое расстройство» в список Международной классификации болезней вызвало бурное обсуждение в англоязычных СМИ. Одни журналисты давали слово учёным, другие рассуждали о проблеме самостоятельно, третьи опрашивали самих пострадавших от зависимости. Мы выбрали из множества публикаций главное и попытались разобраться, насколько обоснованным можно считать решение ВОЗ.

Марк Льюис, профессиональный нейробиолог и автор книги «Биология желания: почему зависимость — это не болезнь», высказался по теме в колонке для The Guardian. Учёный считает, что «зависимость от видеоигр» совсем не похожа на другие известные зависимости, вроде алкоголизма, переедания или увлечения азартными играми. Геймеры избавлены от всего того набора негативных эффектов, от которых страдают алкоголики или наркоманы.

По оценке экспертов, проблемы с видеоиграми испытывают лишь 0,5% процента всего населения и менее одного процента взрослых геймеров. Да, этих немногих можно называть «зависимыми». Но можно найти такую же маленькую группу с зависимостью от чего угодно, например, от шопинга или спорта. Нужно ли изобретать для них отдельное «расстройство»? Не причинит ли это больше вреда, чем принесёт пользы?

Марк Льюис
профессор Университета Неймегена

Нейробиолог напоминает о научных исследованиях, доказывающих, что видеоигры могут приносить пользу — онлайн-игры отлично помогают в социализации, шутеры способствуют когнитивному развитию, а некоторые игры очень эффективны в деле лечения психических заболеваний, например, тревожного невроза у детей.

Льюис считает, что со временем всё может измениться — индустрия развивается очень быстро, и, вполне возможно, вскоре производители видеоигр изобретут нечто, что действительно заставит общество забить тревогу. Но, на данный момент, учёный видит главную причину того, что люди проводят много времени за играми, в том, что они талантливо сделаны и в них интересно играть.

ВОЗ хочет дать врачам и страховым агентам возможность решать, кто подвержен зависимости, а кто нет, на основании тех же дурацких данных, которыми они всегда пользовались: минимум 12 месяцев «постоянного или повторяющегося» поведения «достаточной степени тяжести». Эти спорные формулировки никак не помогали определить, кто нуждается в лечении от тревожного невроза или депрессии, а кто нет. Сомневаюсь, что с играми будет лучше.

Марк Льюис
профессор Университета Неймегена

Ещё более резко высказалcя доктор Пит Этчеллз, преподающий психологию в университете Бат Спа. В интервью «Би-би-си» он объяснил, почему считает недавнее решение ВОЗ не просто бесполезным, а однозначно вредным.

Это скользкий путь. Мы объявляем хобби паталогией — что будет дальше? Есть исследования о зависимости от загорания на солнце, от танцев, от упражнений, но никто не собирается заносить их в международную классификацию заболеваний. Не думаю, что моральное паникёрство должно влиять на политику — а в этом случае всё выглядит именно так.

Пит Этчеллз
профессор Университета Бат Спа

Этчеллз обращает внимание на то, что разные исследователи оценивают количество «зависимых» абсолютно по-разному — кто-то называет цифру в 0,5% геймеров, кто-то — в 50%. Очевидно, что при таком разнообразии мнений ни один доктор не сможет с уверенностью утверждать, кто зависим от игр, а кто — нет.

Мы ставим несуществующий диагноз. Объявляем паталогией модель поведения, которая многим не приносит ровным счётом никакого вреда.

Пит Этчеллз
профессор Университета Бат Спа

Издание Los Angeles Times выпустило материал, в котором подробно разбираются позиции обеих сторон. Как следует из текста, спор о природе зависимости от игр идёт уже очень давно — с тех самых пор, как учёные впервые заметили сходства между зависимостью от определённых веществ (алкоголя, наркотиков) и от приятных занятий вроде секса или шопинга.

Главный аргумент сторонников теории о том, что зависимость от видеоигр является психическим расстройством, заключается в том, что во время игры у предполагаемого зависимого задействованы те же участки мозга, что и у алкоголиков, наркоманов или зависимых от азартных игр. Также некоторые исследователи считают, что чрезмерное увлечение играми влияет на память практически таким же образом, что и наркотики или алкоголь.

Приглашённые Los Angeles Times эксперты не смогли дать чёткого ответа на вопрос о том, как стоит «лечить» зависимость. Доктор Петрос Левоунис, специалист по зависимостям, считает, что «видеоигровое расстройство не реагирует на психотерапию». Доктор Эндрю Сэксон, председатель Американской ассоциации психологов, заявил изданию, что надёжных данных о том, как это расстройство реагирует на лечение, «ещё нет», и это «территория полуэкспертов, раздающих советы».

Среди населения часто встречается депрессия, тревожный синдром, синдром дефицита внимания. Если сможем побороть всё это, то, возможно, нам будет проще справиться с «игровым расстройством».

Эндрю Сэксон
председатель Американской ассоциации психологов

Психолог Кристофер Фергюсон из Университета Центральной Флориды в разговоре с журналистом издания The Atlantic выразил мнение о том, что в новой «болезни» нет никакой необходимости. Человек, который разрушает свою жизнь и здоровье, без остановки играя в компьютерные игры, скорее всего, страдает каким-нибудь расстройством, вроде депрессии или тревожного синдрома, — и игры тут скорее следствие, а не причина.

Если бы ВОЗ существовала сто лет назад, наверное, они бы сейчас обсуждали зависимость от телефона. Когда в общество стремительно внедряются новые технологии, людей это беспокоит. Начинаются разговоры о том, что мы чересчур много их используем. Люди волновались, что появление телефона изменит привычный порядок вещей, например, сделает ненужным написание писем — и они оказались правы! Культура меняется!

Кристофер Фергюсон
профессор Университета Центральной Флориды

Иэн Богост — журналист, геймдизайнер и почётный профессор Технологического Университета Джорджии, — написал для The Atlantic большой материал о том, что может стоять за желанием перевести «зависимость от видеоигр» в разряд психических расстройств.

Возможность объявить какое-либо поведение «паталогией» выглядит заманчиво. А если ещё и объявить его «психическим расстройством», это ещё и даст вам, — или родителям, или любому заинтересованному лицу, — некий уровень контроля. Диагноз способен раз и навсегда определить, «что происходит на самом деле», предложить ответы. Если объявить, что существует «зависимость» от смартфонов, или «расстройство психики» из-за видеоигр, это будет означать, что должен существовать способ от них исцелиться.

Иэн Богост
профессор Технологического Университета Джорджии

Мне понятны эмоции человека, который смотрит на подростка, который играет в Fortnite каждую ночь, и сокрушается: «хотелось бы мне, чтобы он сейчас вместо этого играл в футбол». И что ему очень хочется, чтобы существовал такой диагноз и такой медицинский центр, который был бы способен «исцелить» это «заболевание».

Иэн Богост
профессор Технологического Университета Джорджии

Журналисты Kotaku не стали общаться с экспертами, а вместо этого связались с людьми, которые действительно страдали игровой зависимостью.

Бенджамин (имена в статье изменены) периодически играл в видеоигры до самого утра. Затем он притворялся спящим на то время, пока его мать собиралась и уходила на работу, а затем продолжал. Из-за этого Бенджамина три раза исключали из колледжа. Однажды он попросил брата спрятать его мышку, потому что захотел сделать перерыв, и всего через несколько дней он «тряс брата за грудки» и «бросал его об стену», чтобы тот вернул её.

Когда журналистка Kotaku спросила Бенджамина о том, винит ли он в своих бедах игры, он ответил, что считает, что сами игры тут не причём. Он играл абсолютно во всё подряд — ему просто хотелось сбежать от реальности.

Я хотел быть кем угодно, только не собой. Где угодно, только не здесь. Когда угодно, только не сейчас.

Если бы не игры, я бы, наверное, стал наркоманом.

Бенджамин

Позже Бенджамину помог психиатр, который, наконец, обратил внимание на первопричины его проблем — депрессию, тревожный синдром, проблемы в семье.

Другой собеседник Kotaku, Гарольд, лечился от зависимости от World of Warcraft в клинике. Исцелившись от алкоголизма, он начал играть в компьютерные игры, и неожиданно для себя осознал, что испытывает от них ровно такую же зависимость, что и от алкоголя.

Для меня абсолютно очевидно, что это одно и то же состояние. Обсессивно-компульсивное расстройство, отрицание, ложь, страх, безумные мысли, раздражённость в том случае, если у меня нет доступа к объекту зависимости, одержимость, искажённое мышление.

В 20 я пытался заглушить это алкоголем, в 30 — играми. Теория о том, что это два разных состояния, мне кажется бессмысленной. Она совершенно не соотносится с моим опытом.

Гарольд

По словам журналистки Kotaku Сесилии Д’Анастасио, многие из «пострадавших» остались недовольны решением ВОЗ. Некоторые из них высказывают мысль о том, что выделение зависимости от видеоигр в отдельное психическое расстройство приведёт к тому, что психиатры больше не будут уделять внимания её настоящим причинам.

Если «игровое расстройство» официально признано, то теперь людям будут ставить диагноз на основе их поведения, и не будут копаться в психических расстройствах, лежащих в его основе — в моём случае это была депрессия. Эти проблемы можно будет с лёгкостью не принимать во внимание.

Хартмут

По мнению Кэма Адера, создателя и модератора сообщества GameQuitters, посвящённого борьбе с игровой зависимостью, скептицизм и неприятие, с которым новость о решении ВОЗ приняли геймеры, вызвано, прежде всего, их чувством уязвимости и привычке постоянно защищаться.

Этот «инстинкт» у сообщества любителей видеоигр родился ещё в девяностые, когда «правительство и родители боялись, что GoldenEye может сделать из детей убийц». Именно поэтому сейчас, по мнению Адера, любая подобная новость воспринимается игроками негативно — им кажется, что кто-то снова пытается запретить им играть в своё удовольствие.

#наука

{ "author_name": "Артемий Леонов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u0430\u0443\u043a\u0430"], "comments": 213, "likes": 219, "favorites": 57, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 22951, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Tue, 10 Jul 2018 11:48:25 +0300" }
{ "id": 22951, "author_id": 3792, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/22951\/get","add":"\/comments\/22951\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/22951"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

213 комментариев 213 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
106

Игры это обычное хобби, по аналогии нужно объявить зависимыми тех, кто смотрит телевизор.

Ответить
21

Классические сингловые, кооперативные игры, старые мультиплеерные проекты - это хобби
Фритуплейные онлайновые игрушки в последние годы очень уж похожи на азартные игры. Выбивание скинов, лутбоксов, тупой гринд - вот это вот всё. До этого было повальное увлечение ммо. Как по мне, проблема есть, но её распространяют вообще на все игры, что конечно же неправильно

Ответить
21

нда лол
сингл хобби, мультик - торчковство
т.е. если человек проводит 20 часов в сутки в морровинд и из-за этого потерял работу - это норма, а если в фортнайт - то он зависимый, так?
более того, в твоих словах довольно явно читается "то, что мне нравится - хобби, не надо это трогать, а то, что мне не нравится - вот к нему можете прикопаться"
классно рассудил
если что-то и следовало вынести из статьи, это то, что принципиальная болезнь - зависимость, и она не зиждется на активности, будь то принятие веществ или игры, и она свободно переходит с одного на другое, и к любой зависимости следует относиться одинаково и лечить комплексно.
т.е. какое либо вообще деление не требуется в принципе, и уж тем более не требуется деление по разным играм

Ответить
13 комментариев
1

Согласен. Проблема есть, но вот проблема не в играх, а в игроках. Интересно, как скажется на цензуре и выпуске игр эти изменения.

Ответить
1 комментарий
0

Я знаю кучу людей, которые играют в онлайн игры без цели выбить лутбоксов или скинов и влить побольше бабла, чтобы выглядеть круче, чем остальные. Они играют ради удовольствия, соревнования. Я сам такой, ведь в жизни не купил ни одной текстуры в онлайн играх, хотя, на секундочку, они есть абсолютно во всех играх, которые я часто играю, за исключением WoW. Деньги, которые я вкладываю в игры идут только на их покупку, а не на покупку чего-либо в самих играх, кроме, может быть, DLC. Да и те крайне редко, - и только в одиночных играх

Ответить
1 комментарий
12

Зомбоящег

Ответить
7

Эти невежды тебе ответят, что у них там в телевизоре "реальный мир", с реальными людьми и событиями, они якобы получают информацию и "развиваются", пока смотрят свою чушь. А видеоигры - это все не реально, выдумка, и вообще, чуть-ли не инопланетянами создано. Они забывают что видеоигры и компьютерные технологии - это и есть часть современного мира, общества и будущего.

Ответить
0

Тебе могут ответить, что когда ты играешь, то лично управляешь каким нибудь убийцей, а не просто наблюдаешь за ним со стороны. Якобы влияние игры на психику намного сильнее

Ответить
25

речь же про зависимости, в их случае вообще не важно кем ты там играешь, важно сколько времени и чем пренебрегаешь ради этого

Ответить
1 комментарий
12

А когда ребенок играет в игрушечных солдатиков он визуализирует как они убивают друг друга с особой жестокостью запретить срочно игрушечных солдатиков!11111

Ответить
–16

Не соглашусь, телевизор и книги - неинтерактивное развлечение, в видеоиграх же геймдизайнер специально использует механики, которые вызывают у людей зависимостьи заставляют тратить деньги.

Ответить
13

А что используют авторы книг, которые заставляют покупать меня их книги? Для меня книга уж очень даже интерактивное развлечение, большую часть написанного я сам представляю в своей голове, и абсолютно каждый представляет себе мир книги по своему

Ответить
3

Чет давно уже никто не может вызвать у меня зависимость. Какую то херню выпускают раз за разом и все катится еще ниже.

Ответить
6 комментариев
1

Ты думаешь в телевидение и книгах не использую разные хитрости, чтобы удержать зрителя\читателя подольше? Какой наивный))

Ответить
1

Рискну в определённой мере поддержать непопулярное, заминусованное мнение.
Посыл про "заставляют тратить деньги" слишком обобщённый и от того не верный, в комментариях выше справедливо замечают, что так или иначе выкачивать деньги пытаются считай все виды искусства (и не очень искусства).

Но с чем я согласен - игры являют собой невиданную степень интерактивности - они могут мгновенно подстраиваться под пользователя и откликаться на его действия.
Возьмём ставки на спорт (настоящие, а не как у нас после запрета фиктивные) и обычные игровые автоматы. И то и то игромания, но в одном случае ты тратишь деньги и вынужден приличное время ждать результата, а отыграться/закрепить успех ты порой сможешь (попробовать) только через дни или недели, в то время как в автоматах ты можешь слить всё сразу, пойти домой за остатками кеша и вернуться дотратится в полный ноль. Это не агитка ставок на спорт, учитывая что там тоже по всякому злоупотребляют (например хоть какой-то спорт можно найти по нескольку раз на дню), но думаю посыл кто осилил мой текст вы поняли.

Как не крути в книгах пока нет лутбоксов, а вайфу с телеэкрана пока не будет тебя называть по введённому в начале игры имени.
Но у тех же книг конечно свои особенности делающих их потрясающими. Просто мы тут обсуждаем немного иное, впрочем, едва ли достойное отдельной классификации в психических болезнях.

Ответить
0

Почему заставляют? Есть торренты. А фильмы и книги тоже стоят денег, разве нет?

Ответить
0

Ютуб/Нетфликс

Ответить
65

Я читаю книги, читаю постоянно, утром за завтраком, на работе, вечером перед сном,и всех это устраивает, жена говорит -"молодец муж,книги читает,ни то что эти аболтусы,только и знают что пить и шататься где попало", я к чему виду,давайте и меня больным считать, уж я то болен по самые уши,жить без новой дозы книг не в состоянии. Можете ржать,но игры я тоже люблю,жаль книги отнемают много времени)))

Ответить
47

Человек, который постоянно читает книги, не мог написать "отнЕмают".

Ответить
1 комментарий
8

Мог, к сожалению.

Я тоже наслышан о том, что чтение качественных текстов делает людей грамотней. Да и логично, казалось бы. Но что-то здесь не так: слишком много активно читающих знакомых, путающих порой "тся" и "ться"; пишущих "симпотичный", "вообщем", "сметение" и так долго далее.

Ответить
11 комментариев
5

периодически даже грамотный человек пишет на автомате вообще не задумываясь :) но у нас же когда нечего сказать, доебись до орфографии :) надо же показать, кто тут самый умный :)

Ответить
2

"Чукча не писатель, чукча - читатель". (Дж. Роулинг)

Ответить
1

Ну мало ли какие книги человек читает. А может дислексия у него. Чего вы так сразу? Блин, слово дислексия подчёркивается красным. Страшно жить.

Ответить
0

Мог, если у него дисграфия.

Ответить
0

Если с телефона писал, то мог, очепятки иногда пробегают, что и не заметишь...

Ответить
0

Это так не работает.

Ответить
0

Ну, смотря что он читает :) может, там 10 из 10 романов о попаданцах

Ответить
31

Вы больны! Попробуйте отвлечься, в игры компьютерные поиграйте...

Ответить
1

Мистер КОт дает дельные советы. Спешите видеть!

Ответить
1 комментарий
1

Я где-то читал рецепт: "ковш водки внутрижелудочно" :) Радикальное средство, помогает всегда :)

Ответить
1 комментарий
7

А вы станете избивать свою жену, если она отнимет у вас книги?

Ответить
29

А что, есть иной способ заставить её их вернуть?

Ответить
0

Надо перейти на игры и уже потом лечиться от игрозависимости

Ответить
0

Как эксперт употребления, какое качественное чтиво порекомендуете из недавно прочитанного? :D

Ответить
25

Мы объявляем хобби паталогией — что будет дальше? Есть исследования о зависимости от загорания на солнце, от танцев, от упражнений, но никто не собирается заносить их в международную классификацию заболеваний.

Но можно найти такую же маленькую группу с зависимостью от чего угодно, например, от шоппинга или спорта. Нужно ли изобретать для них отдельное «расстройство»?

Даже странно читать, как крутые профессора разжевывают очевидные вещи.

Ответить
30

Увы, иначе их никто не услышит. Если они начнут доносить свои мысли исключительно научным языком, то и останутся с ними в этом научном кругу. Потому так и важен науч-поп, который доносит умные мысли уходя от каких-то строгих научных рамок, в том числе разжёвывая и так вроде бы понятные вещи.

Ответить
1

На самом деле можно сильно удивиться, как много очевидных и понятных вещей не понимают многие люди

Ответить
33

Люди, которые были процитированы в начале статьи, отлично всё расписали. Игры - это следствие, а не причина болезни. Можно залипать во что угодно, просто некоторым игры кажутся интереснее по очевидным причинам.

С таким же успехом можно запилить зависимость от просмотра фоточек в инстаграме или тупеньких роликов на ютубе. Эффект будет равнозначный, так как человек точно так же сидит большое количество времени за пк или гаджетом.

Ответить
2

Вот не понимаю таких людей которые сидят и смотрят тупые ролики, и видосики в инстаграмме/ютубе, лучше те же пару часов в сериал/игру/книгу интересные позалипать, чем эти видосики(просто у самого есть такие знакомые и бесит).

Ответить
0

Иногда (довольно часто на самом деле) хочется основательно подеградировать. Просто сидеть и тупить в стену скучно, а сериал/игра/книга слишком умно и интерактивно. Вот и имеем что имеем. Из игр в этом плане rhythm-games (osu, например) помогают. Сидишь и прокликиваешь все спинным мозгом, пока сознание погружено само в себя. Можно даже не заметить пары-тройки часов игры.

Ответить
1

Вот кстати эти залипнувшие в соцсетях бесят невероятно. Но при этом, ах ты геймер, как ты можешь тратить на игры 2-3 часа?! Это же вообще ненормально! Ага. Давайте меня в психушку. Можно я там читать буду? Хоть мешать никто не будет...

Ответить
22

У игровой зависимости, алкоголизма, накромании и т.д. действительно есть что-то общее, а именно первопричина - депрессия.
Поэтому запреты, цепляние к батареям наручниками и прочие "меры" неэффективны - даже скорее наоборот губительны, так как человек еще глубже погружается в депрессию.
Но увы, все любят бороться с симптомами.

Ответить
0

Первопричина игровой зависимости - депрессия? о_О

Ответить
12

Надо разделять чрезмерное увлечение и зависимость.
Если ты играешь предпочитаешь другим развлечением игры - это нормально, но если ты уходишь от реальности и сутками сидишь за компом - это уже от депрессии.

Ответить
8 комментариев
0

Именно что зависимости - возможно. Как у человека из статьи. Но мы то с Вам не зависимые и в любой момент можем остановиться?)
А если серьезно - что еще делать вечером? Не ящик же смотреть. Игори, сериальчики и спать. В какой нибудь Москве можно и сходить куда-нибудь, а вот в провинции с эти похуже.

Ответить
9 комментариев
2

На тед была отличная лекция о наркомании и о том, что большинство наркоманов имело недостаточно социальных связей. Там как пример переводились американские военные во Вьетнаме, многие из которых подсели на герыч, но как только вернулись домой к семьям - почти все сразу бросили.

Ответить
13

Не понимаю, чего тут спорить. Если человек играет в игры и может отойти от компа/приставки на пару дней без последствий, то нет патологии. Если же его невозможно оттащить и он бьется в истерике, когда не играет больше 10 минут, не спит или спит плохо из-за этого, не работает, не учится, то патология на лицо.

Ответить
15

Если же его невозможно оттащить и он бьется в истерике, когда не играет больше 10 минут, не спит или спит плохо из-за этого, не работает, не учится, то патология на лицо.

Да, это серьезная проблема. Но являются ли игры причиной этой проблемы? Об этом и спорят. Ваш кэп.

Ответить
3

А является ли алкоголь причиной алкоголизма? Тут дело не в том, скорее хотят набор психических расстройств (депрессия, ОКР и дефицит внимания) и увлечение играми, классифицировать, как зависимость от игр.

Самое главное, чтобы эту мысль не потеряли и не начали бороться с играми.

Ответить
1 комментарий
0

Так проблема не в игровой зависимости. Если бы не было игр, то была б другая зависимость.

Ответить
0

Ну вы почитайте статью же. Чувак рассказывает, как с алкоголя на игры перекинулся. Понятное дело, что не в них проблема и никто их не собирается запрещать, как наркотики. Это делают скорее для того, чтобы взрослым было легче определять, что с ребенком что-то неладное и пора бы уже его по врачам поводить.

Ответить
1 комментарий
–6

"патология на лицо" =)
пРаСтИтИ

Ответить
0

Текст не читай
@
Комменты оставляй

Ответить
18

Довольно бессмысленно определять патолоческое состояние через объект, на котором оно сосредоточено. Когда проблема в голове — ее нельзя определить через внешний объект, потому что ее источником является как раз таки сам человек, а не внешний объект. Сами зависимые подтверждают, что они испытывают те же чувства к игре, что и к алкоголю — то есть совершенно очевидно, что проблема в самих зависимых, а объектом зависимости может стать практически что угодно. Гораздо логичнее было бы вывести один-единственный диагноз — скажем, что-то вроде "аддиктивного расстройства" — и лишь в скобках помечать, что является объектом. Потому что от объекта расстройства будет меняться лишь физическая сторона лечения (ведь есть свои нюансы в том, как проводить детоксикацию алкоголиков, наркоманов и т.п.), но психологическая сторона у всех случаев схожа.

Ответить
16

Не удивлюсь, если это американская ассоциация оружия таким образом отводит от себя внимание.

Ответить
4

Если я не ошбиюсь то они уже заявляли, что не оружие виновато, а игры и музыка.

Ответить
2

«Оружие виновато» и «заговор NRA» это примерно такие же умные мысли, как и «игры виноваты»: интересные для обывателя, но никак не соотносятся с реальностью.

Ответить
2 комментария
0

И неоднократно

Ответить
0

Наёмный убийца — оружие. А убивает не оружие, убивает его владелец.

Ответить
0

Ну а что им еще делать если их постоянно обвиняют в том, в чем они не виноваты. И разумных аргументов оппоненты не слышат. Остается пытаться спихнуть вину на кого еще.

Ответить
13

Другой собеседник Kotaku, Гарольд, лечился от зависимости от World of Warcraft в клинике.

Ответить
11

Просто фармакологическая корпорация захотела продавать таблетки от игровой зависимости. Надо сделать про это игру.

Ответить
6

"Мы выбрали из множества публикаций главное и попытались разобраться, насколько обоснованным можно считать решение ВОС." Весь текст в одной тональности и с одной позицией и пару предложений в конце, с нейтральным мнение. Зато как гордо звучит "попытались разобраться".

Ответить
5

Я, конечно же, специально ничего не выбирал, если только совсем уж бессознательно. У большинства высказавшихся действительно похожая позиция. Задачей было показать «что об этом пишут», а пишут в основном вот это — в известных изданиях, по крайней мере.

Текста о том, что решение ВОЗ — это замечательно, мне не попалось. Даже в материале Kotaku такая мысль не проговаривается, а статья L.А.Times, из который взяты нейтральные цитаты учёных, и вовсе называется «World Health Organization says video game addiction is a disease. Why American psychiatrists don’t».

Ответить
3

Я не пытаюсь осуждать, но это не то о чем в начале материала говорится... Просто констатирую факт) По второй ссылке в гугле по запросу "WHO video games", из материала BBC "Dr Richard Graham, lead technology addiction specialist at the Nightingale Hospital in London, welcomed the decision to recognise the condition.
"It is significant because it creates the opportunity for more specialised services. It puts it on the map as something to take seriously." Найти принципиально разные точки зрения по любому вопросу не сложно и такие материалы интересно читать, а когда все дружно собрались и как на партийном съезде "Стране нужен уголь", "Рабочие дадут уголь" - это скучно.

Ответить
2 комментария
10

У нас бы норм зашло активно форсить новость что геймеры - психи.

К примеру, Нэвэльный собирает очередную акцию, а там возьмут и откажут, потому что основная аудитория школьники. Следовательно они играют в игры каждый день. Психопаты и их надо лечить.

Ответить
8

Обсессивно-компульсивное расстройство глушить алкоголем это круто конечно. И после этого человек свой больной опыт проецирует на всех. Люблю такое.

Ответить
6

Лучше бы признали официально игровую импотенцию. когда куча игор хороших игр в списке непройденного, а играть не хочется. Разве что "кинцо" типа Детройта, анчика заходит.

Ответить
2

Ну прими Геймиагры или Геймерол Уно - может, поможет х)

Ответить
0

Это как раз ангедония — симптом депрессии.

Ответить
2

да фиг знает. к играм и фильмам интерес пропал, а к книжкам и сериалам появился.
мне кажется, это просто смещение приоритетов и изменение вкусов.
Смотрю на племяша, который с удовольствием занимается всякой бессмыслицей в какой-нить гташке или wildlands и вспоминаю себя в детстве, когда само ощущение управления кем-то, стрельбы по клику мыши -все это вызывало восторг.

Ответить
1 комментарий
7

Следите за руками: случается GamerGate, в котором геймеры выражают свое недоверие к игрожуру. СМИ за это объявляют их сексистами и расистами. Множественные публикации вокруг токсичной мускулистости etc. Спустя какое-то время ВОЗ объявляет зависимость от видеоигр психическим расстройством.

При этом, нет четких критериев, как это диагностировать, лечить и непонятно вообще надобность в подобной классификации, если во всех случаях это может быть уже существующая патология.

При этом трансгендерность перестают считать заболеванием, хотя те же люди на переходе mtf/ftm остро нуждаются в психологической помощи, потому что гормоны бьют не слабо по психике. Это ещё не учитывая того факта, что трансгендеры в среднем живут меньше.

А я ведь раньше смеялся над людьми, которые вопят о том, что ВОЗ перестала считать гомосексуализм расстройством по политическим причинам. Но что-то легко они подстраиваются под мнение истеблишмента.

Ответить
4

Давайте честно скажем, что признание "игровой зависимости" заболеванием - это катастрофа с научной точки зрения. Это точно такая же "карательная психиатрия", какая была во времена СССР, когда считалось, что только псих может не верить в торжество коммунизма. Старшее поколение просто не понимает, что молодежь находит в играх, а человек всегда боится того, чего он не понимает.
Между играми и наркотиками есть одно очень важное различие: игры не выдают положительные эмоции просто так. Чтобы хоть что-то получить, надо напрягаться, а чтобы занимать первые места - напрягаться очень и очень серьезно. Поэтому игры намного лучше алкоголизма или просиживания у телевизора, которые почему-то не считаются психическим расстройством.

Ответить
5

игры не выдают положительные эмоции просто так. Чтобы хоть что-то получить, надо напрягаться, а чтобы занимать первые места - напрягаться очень и очень серьезно. Поэтому игры намного лучше алкоголизма или просиживания у телевизора, которые почему-то не считаются психическим расстройством

Хорошая мысль, кстати.
Можно добавить, что игры, как элемент физического и умственного развития, практикуется большинством млекопитающих. Человеческие дети тут ни разу не исключение, с первых лет жизни. Ну а то, что "погремушки" у нас стали электронными - закономерный этап развития цивилизации.

Существует лишь одна противоестественная форма игр, способная причинить вред психике в отрыве от контекста - гэмблинг.

Ответить
3

Судя по комментариям в темах на игровых сайтах - это действительно психическое расстройство

Ответить
6

Попробуй зависимость от книг придумать, завизировать, а затем зайди на сайт книголюбов

Ответить
2

Табличку "сарказм" как в комменте повесить?

Ответить
5 комментариев
0

По моему правильно что зависимость от игр признали болезнью. Но важно то, что игры это не первоисточник всех бед и лечить надо не запиранием в комнате без компа(консоли\телефона) а серьезно разобравшись в проблеме. Ну и самый важный вопрос : "А кто собственно зависимый от видеоигр" остается без ответа. Если человек 50 часов в неделю сидит за компом он зависимый? Или же зависимый тот, кто сидит 20 часов в неделю, но при этом он всячески разрушает свою жизнь думая как сбежать от реальности? Ведь не обязательно играть в игры 24\7 что бы быть зависимым

Ответить
9

Т.е. игры это болезнь, но не источник болезни? Смысл этих слов? А если я в депрессии книжки читаю или на танцы хожу? Давайте и их болезнями назовем.

Ответить
1

Здесь скорее как Ониомания(шопоголизм) Когда сам процесс покупки является смыслом, но не первопричиной. У тебя депрессия а покупки тебе делают хоть как то лучше? Ты шопоголик, но лечить надо от депрессии а не от симптома

Ответить
2 комментария
3

Я хз, почему про депрессию и прочее пишут. Игровая зависимость это больше про бихевиоризм (привет ящику Скиннера) и системы подкрепления. Т.е, да, какие-то предпосылки негативные могли быть (что-то плохое случилось, депрессия и т.п), но это, имхо, больше про выработанное поведение.

Ответить
0

Позволю себе цитату из википедии:
Прикладной анализ поведения[5] (англ. applied behavior analysis, ABA) — научная дисциплина, использующая принципы радикального бихевиоризма для решения практических проблем. В основном, применение ABA известно как метод терапии для людей с нарушениями развития, прежде всего терапии расстройств аутистического спектра. Однако этот метод имеет широкий спектр применения, включая профилактику заболевания СПИДом ..., терапию при тяжёлых психических нарушениях ... и злоупотребление наркотиками[21][22][23]. Более того, хотя бихевиоризм и когнитивные школы психологии могут не иметь теоретического согласия, они дополняют друг друга в когнитивно-поведенческой терапии, которая приносит пользу в лечении определенных патологий, включая фобии, ПТСР и аффективные расстройства.
Ключевые слова - проблема, терапия, профилактика, патология. Ссылки там же.

Ответить
3

Отличная статья!

Ответить
1

Довольно интересная ситуация. С одной стороны, игровую зависимость оффициально признали. С другой, имеем кучу фритуплейных проектов, в которых используются механики, повышающие аддиктивность игрока. По сути, то же самое, что и с алкоголем и сигаретами

Ответить
6

Пора вводить акцизы на f2p.

Ответить
0

Нравяться игры, иди в геймдев. Делов то. Совмещай хобби с работой. Никто же не запрещает футболистам играть в футбол. Представляю какая у них развилась бы депрессия и сколько народу они бы поубивали.

Ответить
10

Из разработчиков, на работе "играют" лишь тестировщики, QA и т.п. И те не в удовольствие играют, а порой десятки часов проводят в одной локации, до тошноты выискивая баги.

Ответить
1

Вообще хороший разработчик, любого звена, просто обязан играть в то что он создаёт и в чужие проекты. Кругозор так сказать увиличивается. . И я к тому и клоню, что пусть в эту кухню погрузятся целиком, глядишь и зависимость пропадет. Останется лишь увлечение любимой работой

Ответить
1 комментарий
2

Льюис считает, что [...] индустрия развивается очень быстро

Сколько себя помню, индустрия развивается очень быстро. Уже должны в космос на геймпадах летать, а мы все в игрушки играем. Мне искрене интересно, что означает это "быстро"? Относительно чего оно быстро? А когда было медленно? Во время Кризиса Игровой Индустрии© было "нормально"?

Ответить
0

Предположу, что это соотношение заинтересованных играми людей на численность населения.

Ответить
0

Что "это"?

Ответить
6 комментариев
2

Выглядит так, как будто ВОЗ тоже хотят зарабатывать на видеоиграх.

Ответить
2

Как человек, страдающий игровой зависимостью, могу подтвердить, что учёные правы — всё проклятая депрессия, всё она.

Ответить
0

Играешь во все подряд и выбиваешь все ачивки там?

Ответить
0

Нет, в гонки и спортивные игры не играю, да и ачивки во многих играх уже не выбьешь.

Ответить
1 комментарий
1

«По оценке экспертов, проблемы с видеоиграми испытывают лишь 0,5% процента всего населения планеты»
Точно 0,5% населения ПЛАНЕТЫ? Это 38 миллионов человек.

Ответить
3

И почти все из них - азиаты :D

Ответить
0

Я даун, извините

Ответить
1

Сама идея, на самом деле, не так уж плоха. Я уже говорил о том, что включение игровой зависимости ВОЗ может быть и плюсом, т.к. если нормально расписать признаки этой болезни, то кол-во больных людей действительно выглядит очень и очень небольшим. В то же время это исключает возможность верещать об игровой зависимости всем подряд, т.к. симптомы будут четко описаны.
Сейчас там нужно соответствовать трём критериям для попадания в "зависимость", кажется. Увеличение до четырёх решит вообще всё недовольство и проблемы.

Ответить
2

Нету симптомов, увлечение играми и есть чертов симптом

Ответить
1

Блин, оказывается ВСЕ то что я говорил о проблеме, кроме меня говорят всякие умные профессора и прочие психологи.
Включая и тот факт что "игровой зависимостью" пытаются "замазать" гораздо более серьезные заболевания.

Ответить
1

Согласен с теми, кто говорит, что одержимость играми - лишь следствие. У человека случается какая-то фигня в жизни, и он старается отвлечь себя, мне кажется. Защитная реакция. Те, кто постарше и не привык играть в игры, могут при этом уходить в работу, забивая на всё остальное. Кто-то пьёт, кто-то начинает колоться. Кто-то резко становится религиозным. Тут вопрос ещё в том, что если убрать первопричину - пропадет ли одержимость играми? Если нет, если эта одержимость способна стать самодостаточной, как алкоголизм и наркомания, которые тоже часто начинаются с фигни, а потом уже сами себя поддерживают в силу своего влияния на мозг - то вот тогда имхо можно говорить о болезни. (Я не психолог, не врач, не имею научной степени по нейро наукам. Всё что я понаписал - это просто измышлизмы обычного человека)

Ответить
1

Нужно играть как можно больше. В жизни нет ничего важнее видеоигр. Это аксиома.

Ответить

0

им кажется, что кто-то снова пытается запретить им играть в своё удовольствие

А разве это не так?

Ответить
0

Контролировать всё. Контролировать всех. И пусть ещё строем ходят.

Ответить
0

В общем, игры- не зависимость. Кроме GeroinHero. Вот в это точно не стоит играть.

Ответить
1

Да, у меня друг из-за этой игры из рок-группы вылетел и сломал свою карьеру музыканта. На фото он.

Ответить
0

Если игры становятся для человека приоритетнее других жизненных активностей вроде учёбы, работы, семьи, если у человека развивается мания, то мне кажется решение ВОЗ можно считать обоснованным. Но тут как и с любой другой зависимостью, нужно искать причины ее появления, а не мышки прятать.

Ответить
0

Признать признали, а теперь спорят - Болезнь! Не болезнь! Но, всё это дудня в уши.

Вот, только "если звёзды загораются, то это кому-нибудь нужно".

Ответить
0

Да что столько негатива! Ребята! Вам же теперь ничего ломать и придумывать не надо чтобы откосить!

Ответить
0

Из "Across the Universe":
(на комиссии) - Есть какая-то причина не служить в рядах армии?
- Я трансвестит-гомосексуал-пацифист с пятном в легких
- Ну, пока нет плоскостопия...

Ответить
0

Ну пусть тогда приравнивают к зависимости чтение книг и просмотр сериалов, попахивает снобизмом как по мне.

Ответить
0

которые действительно страдали игровой зависимостью.

Позже Бенджамину помог психиатр, который, наконец, обратил внимание на первопричины его проблем — депрессию, тревожный синдром, проблемы в семье.

Ну т.е. проблема не в играх, а в чём-то другом. Господи, какая неожиданность. Просто в таких случаях игры является одной из форм эскапизма и тут нет ничего плохого. Я бы хотел посмотреть в глаза тех, кто принимал это нововведение в МКБ и на каких же таких исследованиях они основывали своё достаточное мнение по поводу признания это психическим расстройством.

Ответить
0

Это как с оскорблением чувств верующих. Оскорбить можно чьи угодно чувства, но законодательно утвердили исключительность одной группы. Почему это сделано - непонятно.
И в случае с зависимостью от игр та же ситуация. Зачем нужно акцентировать внимание на зависимости от конкретных вещей? Кажется мне, что зависимость может быть от чего угодно. И корень зависимости кроется не в предмете, от которого человек зависим.

Ответить
0

Может мне кто нибудь объяснить, как можно прировнять игры к спорту и тут же делать "зависимость\болезнь" как это работает?
Типа: ой чето у меня ломка, пойду на турничке повешу.
Так?

Ответить
0

Если «зависимость от видеоигр» добавят в МКБ, то как это отразится на киберспорте?

Ответить
0

никак. Киберспорт в совокупности с игровой индустрией в целом приносит очень много денег.
Пока это так работает, господа вольны вписывать в мкб буквально все что угодно.
Поэтому тут можно быть спокойным.

Ответить
0

от приятных занятий вроде секса

Что за пропаганда секса. Я протестую против этих мерзких занятий. Фу такими быть.

Ответить
0

вскоре производители видеоигр изобретут нечто, что действительно заставит общество забить тревогу.

онлайн игры, лутбоксы, мобилки.
приятных занятий вроде.. шопинга

ehh ? впрочем это LA, чего уж тут

На самом деле все эти темы были подняты не раз, по большому счету я не вижу что могло измениться так уж кардинально. Что официально признали ? Ну окей, Киберспорт тоже признали, хотя отношение не сильно то и изменилось. Для людей вне игровой культуры ничего не изменится - они и так будут крутить у виска глядя на геймеров, да и сами люди играющие очень сильно отличаются друг от друга уже как минимум степенью погружения. Я вот никогда не высказывал никому, что мол плохо что ты играешь много или наоборот, мало.. пожалуй, с онлайном бывает дикий перебор, особенно мне непонятно как можно играть в некоторые моба-сессионки десятки тысяч часов, да еще и с токсичным коммьюнити - вот там реально на мозг и поведение влияет, тут скорее вопрос в мере, а то на выходе 1 тролляющий кусок токсичный кусок рофла остается, но пока эти люди вне моего поле зрения они могут делать все что хотят.
Как верно подметили в статье - так можно любое хобби подвезти под паталогию и болезнь, по большому счету. Просто они происходят чаще в реальной жизни, а игры - виртуальная штука в первую очередь, поэтому и отношение соответствующее у людей.

Что касается депры, аддикшена и WoW я бы посоветовал взглянуть на это видео. Но опять же, повторяю - это выбор людей, каждого, персонально.

Ответить
0

не игры делают людей жестокими а лаги

Ответить
0

Я как-то даже не знаю что и думать. Ощущение что фанаты лола и дотки меж собой спорят, а не семимудрые люди - эксперты и профессионалы своего дела.
Да, есть такая штука, как зависимость от видеоигр.
Да, она появляется так же редко, как и любая другая чисто психологическая зависимость.
Нет, это не отменяет проблемы.
Нет, это неправда, что это не приносит их жизни вреда.
Полный нонсенс говорить, что обозначения зависимости отменит поиск глубинных психологических причин.
Полный нонсенс заявлять, что люди, играющие какое-то количество времени могут считаться больными.

Короче, все это похоже на то, люди наконец-то заметили, что игры это вполне себе феномен с нехилым таким влиянием на общество.
Чувствуется, что кроме очевидных приятных вещей, существуют и серьезные проблемы. Некоторые срочно кинулись оберегать от них человечество, другие утверждать, что их нет вовсе.
При этом никто не пытается их для начала как-то определить и описать.

Ну, как-то это несерьезно.

Ответить
0

Считаю очень верным упомянутую в статье ситуацию, когда симптоматику определяют в отдельную болезнь. Зависимость от игр это такая же зависимость как и любая другая. К зависимости приходят не просто так - зависимость это процесс вовлечения человека в какую-то активность, которая лучше всего позволяет ему справляться с его жизненными трудностями. Кто-то сутками смотрит телевизор, кто-то бухает беспробудно, кто-то переедает, кто-то курит или употребляет вещества, кто-то, сюрприз, играет в видеоигры. Все эти зависимости - это способ переключения внимания, это деятельность, которая приносить людям мимолетное чувство счастья, которого они не получают от жизни. Это следствия реальных проблем, которые появляются, когда человек самостоятельно ищет способы сбежать от трудностей, если он не способен их решить.

Выделять зависимость от игр в отдельное психическое расстройство и пытаться его лечить как отдельное заболевание, которым оно никогда не является, это все равно что пытаться лечить социофобию тупо выкидыванием человека на улицу с фразой "ну иди общайся, а домой тебе заходить нельзя, пока не вылечишься", даже не пытаясь понять почему он изначально захотел изолироваться от общества.
Я бы еще понял, если бы игровая зависимость была введена как сопутствующая симптоматика или болезнь, как та же социофобия, которая всегда является следствием таких вещей как депрессия, комплекс неполноценности, паническое расстройство и т.д. и лечится только в рамках лечения первопричины такого поведения. Ее лечат как симптоматику, а не как отдельную болезнь.

(И тут я забыл пояснить, что любовь к играм и зависимость от игр это разные вещи, просто играть много времени в игры - это не зависимость, зависимость, когда ты систематически делаешь это в ущерб сну, еде, любой, даже минимальной, физической активности, социализации, образованию и т.д., то есть то, что мешает удовлетворению первичных социальных и биологических потребностей).

Да и вообще, как можно выделить игровую зависимость в самостоятельное расстройство, если никто, абсолютно никто, не может установить что является ее причиной. Туже депрессию можно объяснить соматическими причинами, о игровой зависимости можно сказать только то, что она задействует те же области мозга, что и какой-нибудь алкоголизм, впрочем как и упомянутый выше шоппинг, потому что (сюрприз-сюрприз) они все выполняют одну и туже роль - приносят человеку счастье и чувство эйфории и за эти чувства (снова сюрприз-сюрприз) отвечают приблизительно одни и те же отделы мозга вне зависимости от того, что является источником этих чувств.
Но алкоголизм хотя бы имеет в своей основе какие-то физиологические заболевания или отклонения. Кто-нибудь слышал о физиологическом заболевании под названием "шоппинг" или "качалочка"? Иначе говоря в соматике искать причины игровой зависимости невозможно. Есть следствия увлечения играми, но не причины увлечения ими.

Если искать причины в психологии, то практически любая причина будет основанием задуматься о наличии кучи уже существующих заболеваний.

То бишь получается ситуация: самостоятельных причин болезни нет, как ее лечить тоже никто не знает, потому что не знает что конкретно необходимо лечить, но сама болезнь внезапно существует.

Ответить
0

Если человек пытается компенсировать размеры цифрами в онлайновых играх, то он болен. И нет, не потому что он играет в игры.

Ответить
0

А что? Теперь под это дело можно больничный на пару недель в квартал брать? Или пока нет?

Ответить
0

Если я не играю больше двух дней, жизнь становится мрачней. Все что я делаю, начинает казаться безсмысленным. В голову ударяются воспоминания о всем опыте пройденном за достаточно короткое время жизни. И мир вокруг становится говном вымазанным в говне. И это не ханадра ребята, это расстройство, которое длиться уже не одну неделю, не один месяц, и уже даже не год. И со временем только усугубляется. Поэтому я рад что они повесили ярлык на расстройство, и мне к сожалению ничем не хочется заменять свое главное увлечение всей жизни.

Ответить
0

Я настолько задрот что ВОЗ читаю как Black Ops 3 ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

ля давайте ещё придумаем зависимость от конфет ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Попытки придавить полыхающий гнойник бинтами никогда хорошо не кончались. Нужно вскрывать причину, а не лакировать последствия

Ответить
0

сначала лечили геев, теперь будут лечить задротов. замечательно.(

Ответить
0

Блин, ну это классическое игры виноваты, что мой сын расчленил соседа.

Ответить
–1

Тини 2 уровня да на Рошу .. вот она патология!

Ответить
–1

Зависимость и есть зависимость, какая разница от чего? Если переходит все пределы, то тогда лечить. Если нет - всем пофиг. В идеале. Зачем выделять зависимость от видео игр отдельно? Тем более, когда излишне азартные игроки и так уже у белых халатов под прицелом. Можно тогда уже и от книг выделять, и от котиков, и от кормления голубей. Да от всего вообще, у них классификаторки не хватит.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления