Обзор/мнение - RoboCop: Rogue City +🔊 Аудио Обзор

«У `Robocop: Город-Изгой` есть эффектные бюджетные перестрелки, но ему просто нечем вас удивить - максимально базовая адаптация, авторы не смогли найти хороший баланс в сложности и темпе игры»

Обзор/мнение - RoboCop: Rogue City +🔊 Аудио Обзор

Жанр: Шутер с элементами рпг│Цена: 1699р

Оценка - 6,9/10

Конечно, весьма логично было после успешного "Terminator: Resistance" давать разработчикам игру именно про Робокопа, отстрел роботов они уже делать умеют, футуристичный визор-интерфейс тоже, но в этом сразу и проблема, теперь наши враги обычные люди, которые ничего не способны нам противопоставить, враги не прогрессируют по сложности, как это было в Терминаторе, а лишь в количестве, я понимаю основную задумку аля "сюжетного тира", в этой игре вы можете почувствовать себя в роли неубиваемого босса с ультимативным пистолетом и способностями к "слоу-мо" и смертельным захватам, что компенсируется нашей медлительностью, поиграть за "танка" это, действительно, уникальный экспериенс первые минут 40, особенно изобретательно подошли к эффектности боёв за счёт физики и расчленёнки (правда, технически, например, разлетающаяся краска - ну совсем плохо реализовано),

Обзор/мнение - RoboCop: Rogue City +🔊 Аудио Обзор

Но это просто всё не работает, я не знаю можно ли вообще сделать интересную игру такого плана, но ежу понятно, что если в начале и конце игры сложность примерно одинаковая, а супер медленного персонажа вы заставляете 3 раза возвращаться в один и тот же опен-ворлд и хаб-участок, выполнять задания по типу "принеси полотенце" или "наклей штраф на машину", то люди будут дропать её на 1-5 часу, в зависимости от терпимости к "бумер-шутерам", ну за сайды и собирательство мусора (сканером) нам хотя-бы дают очки опыта, за счёт которых можно прокачивать около 10 веток способностей, НО половине из которых могут дать воспользоваться только 2 раза за игру, или вовсе 0! Взлома сейфов я вообще не встретил, хотя игра байтила изначально качать инженерию до 6 уровня, показывая 2 закрытых коробки в туториале, тоже самое и с геймплейной способностью к рикошету пуль от стен, и, кстати тоже самое с некоторыми видами противников, зачем вы создаёте камикадзе, ради 1-секундной катсцены что ли? В игре просто не используется половина механик, которая в ней уже заложена, просто натыкайте вы этого на картах.. Можно было даже тех же ситуаций со спасением заложников побольше накидать и развивать.. Например, мы же огнеупорные, целая миссия по спасению малыша из горящего здания, эх, крч просрано,

Обзор/мнение - RoboCop: Rogue City +🔊 Аудио Обзор

Тут я сразу уже могу подойти к небольшому выводу о том, что, возможно, разработчиков просто поторопили, изначально планировался чуть ли не открытый мир, но потом пришлось всё порезать и кое-как оформить к обозначенной дате, почему нельзя было сделать те же полу-открытые локации, как в Терминаторе? Я тут буду постоянно отсылаться к их прошлой игре:

, Потому что я 2 года ждал такого же уровня, более того, там и бюджет был меньше в 2 раза, а фан-база была наоборот в 10 раз более обширная, чем у 40-летнего Робомента, поэтому я не хочу тут говорить про "бережное отношение к оригиналу", какой смысл для кого? Терминатор Резистанс прекрасно дополнял сюжет 2 оригинальных фильмов Кэмерона, присутствовало чувство эпика и накала страстей в финале игры - именно это было прекрасным подарком для фанатов, а не всякие мелкие отсылки, геймплейно - это до сих пор единственная игра, где можно стрелять по терминаторам, ну а тут что? Расчленёнки обычных трэшовых бандюгов в других играх мы что ли не видели, иногда это чередуется с боссами-дройдами, рескинами тех самых терминаторов.. а там же ещё были и лазерные пушки, специально написанный очень атмосферный ambient апокалиптичных локаций (тут же вообще музыка почему-то скручена до 1% от общей громкости), там была валюта и магазин с оружием,

в Робокопе же оставили лишь неплохую мини-игру на прокачку, где надо комбинировать многоугольники (это интересней основного геймплея лол кек),

Обзор/мнение - RoboCop: Rogue City +🔊 Аудио Обзор

Нет, я не могу сказать, что это сделано совсем без души, но её явно меньше, либо просто "не вывезли", не хватило идей, я не понимаю, как даже фанаты оригинальных фильмов могут нахваливать эту игру, ведь это максимально базовая адаптация с банальным "рутинным" сюжетом и максимум "смешнявками" в диалогах, они могли углубиться больше в семейные переживания чело-робота, на что забили в фильмах, это бы никак не противоречило сюжету трилогии, я, посмотрев 3 фильма и пройдя "Город-Изгой", так и не понял почему я должен сопереживать Роботу, я не верю, что он прям человек, даже Шварцнеггера в фильмах я больше "одушевлял", хотя там этого как раз заложено не было.. А могли бы ещё выстроить сюжет вокруг юного падавана-полицейского, как в Serious Sam 4, тут немного этого есть, но недокрутиили.

Обзор/мнение - RoboCop: Rogue City +🔊 Аудио Обзор

По итогу, игра, конечно, не плохая, но она не может ничем удивить, ещё один шутерок, коих уже тысячи, зумеры явно не оценят, а стареющая аудитория когда-нибудь закончится, темп игры унылый, баланс тоже, геймдизайна в локациях нету, использовать окружение невозможно, финального босса-робота можно расстреливать со 2 этажа, стоя за стенкой и он тебе ничего не сделает, куча бэктрекинга по одним и тем же локациям, можно было бы ещё что-нибудь сказать про рпг-систему, но на персонажей всё равно пофигу, а глобальное влияние в диалогах есть только на отсутствие или присутствие мини-игры в определённых моментах и на "после титровое слайд-шоу", в общем, оно как и всё в игре - просто существует, без особого смысла.

Обзор/мнение - RoboCop: Rogue City +🔊 Аудио Обзор

p.s. Технически игра может удивить пару кадрами засранного города с "летающими бумажками" (хотя после Алана Вейка 2 ну такое), но в купе с красивым и доступным Анрил Engin-ом как обычно идёт всратая оптимизация, микро-фризы не могут пофиксить неделями с релиза (это ещё сильнее убивает темп игры), про анимации ладно ещё молчу, но даже некоторые модельки, например, руля в машине, сделаны криво, что бросается в глаза, и, ну кринж для такого ценника (60 баксов блин в США!), ааа.. ещё - постоянно застревающие в полу рагдоллы противников, всегда когда кидаешь их в любую поверхность, без исключений.

p.p.s. Возможно, дальше разрабам дадут игру по "Судье Дредду", там достаточно интересный лор, но лучше дайте им перерыв.

//

😊 Если нравятся мои обзоры:

715715 показов
8484 открытия
2 комментария

inc, ты ли это?

Ответить

Видимо нет

Ответить