Разработчики называют игру историей о принятии прошлого.
мне интересно, как они все это успевают? только только выпустили вампира, буквально через неделю выпустили капитана спирита и сразу заанонсили две игры. как такое возможно со штатом в 170 человек?
170 человек это вполне себе две-три команды, все-таки у них игры не убиваются в технологичность
мне интересно, как они все это успевают? только только выпустили вампира, буквально через неделю выпустили капитана спирита и сразу заанонсили две игры. как такое возможно со штатом в 170 человек?
170 человек это вполне себе две-три команды, все-таки у них игры не убиваются в технологичность