Минутка душноты: не нужно вставлять смайлики скобками в текст. 2007 давно прошёл, старик. И кавычки-лапки лучше поменять на ёлочки, даёт +100 к презентабельности текста. А по факту отличная статья, мне понравилась. У меня не очень складываются отношения с этой частью, но с большей частью тезисов согласен. Особенно хорошо подмечена якобы "гриндовость" Одиссеи, в которой гриндвол действительно существует только для игрожуров. А нормальный игрок тут в сюжетку зарубится, там свернёт к прикольным руинам, там квест решит выполнить, потому что вроде по дороге, здесь лагерь зачистит, просто чтобы испробовать новые абилки, и вот уже никакого гринда нет. Но к боёвке Вальгаллы я привыкнуть не могу. Очень она вязкая и тугая. Я прошёл первый регион Англии, и мне очень понравилось, как устроена эта сюжетная составляющая. Итак, нам нужно выяснить, кто предал Сому. И если мы игрожуры, мы можем сразу выбрать кого-то из троих и не париться о последствиях. Или мы можем отправиться изучать регион, допрашивать местных, разузнавать, откуда взялась жёлтая краска, кто её украл, что за всадник покинул город в направлении монастыря, по дороге найти целую кучу самых интересных мест и даже одну чокнутую ведьму-полубосса. И самое главное, всё это без квест-маркеров, повествование развёртывается и складывается в голове естественным путём, у нас есть просто ряд общих указаний, которые нигде не отмечены, их просто держишь в голове. Иными словами, если не нравится возиться - отвечай на вопрос Сомы наугад. Если хочется повозиться - отправляйся изучать регион, приключаться, качаться и решать детективную головоломку.
Эх, ты бы видел мои переписки в телефоне. Так и не постиг искусство смайла, в талеграмме хотя бы стикеры спасают. Видимо мой 2007 и ICQ все на календаре) А про кавычки очень дельный совет и в этом тексте когда буду поправлять заменю.
На счет боевки совершенно точно так и есть. По глобальной задумке авторов у нас теперь не гиперболизированный метагерой, а человек, вкикинг с неряшливым стилем боя. В этом аспекте полный провал, ведь как указал все равно выяснится что не обычный человек, а боевка помимо прочего начнет утомлять добиваниями. Они вполне яркие, просто когда посреди боя добивает в 653 раз уже хочется ну поскорее.
Немного проспойлерю, миниистория Сомы и ее клана сделана достойно. Там будут еще подобные квесты, только уже без возможности выявить предателя, а выбор делать нужно. Глобального влияния не оказывает, но хотелось бы больше углубится. Так же есть часть квестов где совсем не ясно как быть и зрение Одина не помощник
Минутка душноты: не нужно вставлять смайлики скобками в текст. 2007 давно прошёл, старик. И кавычки-лапки лучше поменять на ёлочки, даёт +100 к презентабельности текста.
А по факту отличная статья, мне понравилась. У меня не очень складываются отношения с этой частью, но с большей частью тезисов согласен.
Особенно хорошо подмечена якобы "гриндовость" Одиссеи, в которой гриндвол действительно существует только для игрожуров. А нормальный игрок тут в сюжетку зарубится, там свернёт к прикольным руинам, там квест решит выполнить, потому что вроде по дороге, здесь лагерь зачистит, просто чтобы испробовать новые абилки, и вот уже никакого гринда нет.
Но к боёвке Вальгаллы я привыкнуть не могу. Очень она вязкая и тугая.
Я прошёл первый регион Англии, и мне очень понравилось, как устроена эта сюжетная составляющая.
Итак, нам нужно выяснить, кто предал Сому. И если мы игрожуры, мы можем сразу выбрать кого-то из троих и не париться о последствиях.
Или мы можем отправиться изучать регион, допрашивать местных, разузнавать, откуда взялась жёлтая краска, кто её украл, что за всадник покинул город в направлении монастыря, по дороге найти целую кучу самых интересных мест и даже одну чокнутую ведьму-полубосса.
И самое главное, всё это без квест-маркеров, повествование развёртывается и складывается в голове естественным путём, у нас есть просто ряд общих указаний, которые нигде не отмечены, их просто держишь в голове.
Иными словами, если не нравится возиться - отвечай на вопрос Сомы наугад. Если хочется повозиться - отправляйся изучать регион, приключаться, качаться и решать детективную головоломку.
Эх, ты бы видел мои переписки в телефоне. Так и не постиг искусство смайла, в талеграмме хотя бы стикеры спасают. Видимо мой 2007 и ICQ все на календаре) А про кавычки очень дельный совет и в этом тексте когда буду поправлять заменю.
На счет боевки совершенно точно так и есть. По глобальной задумке авторов у нас теперь не гиперболизированный метагерой, а человек, вкикинг с неряшливым стилем боя. В этом аспекте полный провал, ведь как указал все равно выяснится что не обычный человек, а боевка помимо прочего начнет утомлять добиваниями. Они вполне яркие, просто когда посреди боя добивает в 653 раз уже хочется ну поскорее.
Немного проспойлерю, миниистория Сомы и ее клана сделана достойно. Там будут еще подобные квесты, только уже без возможности выявить предателя, а выбор делать нужно. Глобального влияния не оказывает, но хотелось бы больше углубится. Так же есть часть квестов где совсем не ясно как быть и зрение Одина не помощник