Что не так с графикой Quake Champions

Ответ: Арки!

11 показ
7.1K7.1K открытий
11 репост

Дизайн уровней Q3 часто делался по принципу "а давайте тут заебашим BFG под прессом". Кривые в самом деле формируют ощущение скорости на подсознательном уровне, но едва ли их добавляли с такой целью. Ребятам просто хотелось пофлексить крутой фичей своего движка.

Ответить

Это очень крутой флекс.
Жалко только, что мы не видим в играх двойные и тройные арки с мостиками между уровнями, наклонными мостиками, синусоидообразные арки и тому подобную веселуху.
Вот уж чего не иногда хватает для красоты.

Ответить