Когда разработка культовой серии отдается в другие руки, становится боязно за любимую франшизу. Мучаешься вопросом: "Как у них получится?". Получилось, к сожалению, слабо. Отчасти, с точки зрения бизнеса, подход Konami можно понять. Silent Hill никогда не был прибыльным брендом. Старая формула не приносила кучу денег, разработчики пытались с…
Homecoming не осилил, хотя город местами очень атмосферный получился. Особая меланхолия, не похожая на предыдущие Silent Hill'ы, по своему притягательная.