DOOM 3, минуя призму ностальгии

Или почему важно уделять равное и всестороннее внимание каждому аспекту игры.

DOOM 3, минуя призму ностальгии
55 показов
8.8K8.8K открытий

DooM и Quake всегда были вехами в жанре. И до определённого времени — бенчмарками, рупором новых технологий. Теперь они перестали гнаться за технологичностью, Кармак ушёл в VR. Здесь вы и получите свои сюжеты.
В третьем дууме меня, не смотря на мою боязнь темноты, просто выбешивала окружающая чернота. Догадаться, что находится вокруг этих абсолютно чёрных провалов было невозможно. Ни о каком хорроре в таких условиях говорить не приходится...

Ответить