Игры Евгений Баранов
6 427

Бухгалтерия смерти: обзор The Banner Saga 3

Там осада, тут погоня, и везде — тлен.

В закладки

В первых двух The Banner Saga мы управляли двумя караванами, бегущими прочь от наступающей Тьмы. И всё, что оставалось позади, бесследно пропадало во мраке, а потому считалось утраченным навсегда. Казалось, в той Тьме нет места жизни, и возвращаться туда смерти подобно.

The Banner Saga 3 показывает, что мы ошибались. Под пеленой сумрака ещё блестят огоньки, скрываются редкие выжившие, которые прячутся от тех, кого Тьма успела изменить.

Пауки в банке

Вновь игрок управляет двумя караванами, но совершенно иначе, чем раньше. Беженцы со всего континента, объединённые под одним общим знаменем, прячутся в столичном Арберранге, к которому подступает Тьма.

Жёлтые огоньки по периметру города — это волшебники-ткачи, из последних сил отгоняющие Тьму

Им вообще никуда идти не надо, но от этого не легче. В городе продолжается борьба за власть, стычки между несогласными и недовольными, истощаются припасы, которые негде пополнить, а под стенами гремят тысячи воинов-драгов, осаждающих город. Всем понятно, что гибель — лишь дело времени, и всё долгое бегство лишь оттягивало момент ужасной развязки. Но даже на её пороге Рук, предводитель беженцев, либо его дочь Алетта, намерены отобрать у смерти каждую минуту времени.

Привычные с первых кадров всей трилогии решения спорных вопросов обрели новый окрас: теперь каждая дилемма не просто щекочет нервы или испытывает мораль игрока. Всякий вопрос влечёт за собой ухудшение обстановки в городе, только степень ухудшения зависит от удачности выбора. Несмотря на выросшую важность, такие вопросы остались мутными и неоднозначными: кто бы знал, что решение во что бы то ни стало потушить район осаждённого города окажется одним из худших за всю игру?

Неудачной репликой можно загубить персонажа в вашей партии. Вы даже главного героя можете убить таким образом. Тогда история пойдёт по иному пути.

Из всех героев саги Рук больше всех тяготеет к смерти. Жена и дочь давно погибли, родная земля сгинула — многие уже сломались бы, но не Рук

Зачем эти страдания? Подумаешь, выбрал неверную реплику — получил убыток припасов или десяток дезертиров. Такие вещи что-то значили, когда ты вёл караван сквозь пустоши, не зная, когда в следующий раз увидишь живых людей. Теперь-то мы в Арберранге, вокруг толстые стены, а бежать уже некуда.

Дело в том, что все ваши успехи суммируются и конвертируются в дни, которые сможет выстоять Арберранг. Сначала против драгов, потом — против всех разумных обитателей мира, которых исказила Тьма. Именно эти дни и станут ограничителем для второго каравана, это даже визуализировали изящно: идёт подсчёт часов, на привычном круглом табло наверху экрана «набегают» несколько дней, потом табло переворачивается, и время бежит уже в обратную сторону, отсчитывая часы до падения Арберранга.

Мы так и не пришли к однозначному выводу: можно ли загубить город окончательно, или игра просто дразнит?

И вот тогда в дело вступает вторая группа, которая мчится в самое сердце Тьмы, не разбирая дороги.

Часики тикают

Если с драмой, творящейся в Арберранге, всё понятно, то с другими героями во главе со старым варлом Ивером всё сложнее. В конце The Banner Saga 2 они пережили предательство своего самого свирепого союзника, небольшой магический катаклизм, а потом повернулись навстречу той Тьме, от которой лишь недавно бежали, и проникли сквозь её пелену, чтобы добраться до входа в Изнанку — место, чьё назначение невозможно пояснить без спойлеров. Скажем так: именно там сохранился шанс избавить мир от Тьмы.

«Так выглядит мир сегодня»

Таймер в любой игре — необходимое зло, которое зачастую и вовсе не нужно. The Banner Saga 3 использует его изящно: сначала вы сами своими действиями и ошибками запасаете дни для другой группы, а потом уже в её роли бежите за туманной надеждой. Что сказать? The Banner Saga с самого начала саги намекала на срочность, и чем дальше — тем сильнее мы торопились, тем реже становились на привал и тем чаще выбирали самое быстрое решение, даже если оно рискованное.

Третья часть — самая короткая, хватит и шести часов. И эпизод с походом за Изнанку тоже не слишком велик. Решений в пути не так уж много, зато их вес ещё выше. Трудно описать то потемнение в глазах, которое случается, когда ты решаешь не бежать сквозь колючие заросли, а двигаться осторожно, и таймер сбрасывает целые сутки.

Реплики влияют на самые неожиданные части игры — вплоть до расстановки бойцов на поле боя

Даже среди горстки бредущих через Тьму зреют новые конфликты. Великан Ивер внезапно оказался забытым героем варлов, Ингваром, чей подвиг на самом деле — страшное злодеяние, от которого и спустя сотни лет снятся кошмары. Ткачей Юнону и Эйвинда подозревают в сокрытии правды — немудрено, ведь Юнона уже один раз взяла под ментальный контроль лидера наёмников Фольку, чтобы «упростить» дорогу во Тьму.

Всплывают старые обиды и образуются новые. В таких спартанских условиях немного места для раскрытия характеров, поэтому The Banner Saga 3 работает более грубыми и резкими мазками, чтобы успеть разрисовать все два десятка героев.

Тьме было мало всего лишь захватить земли — она их изуродовала, и кто знает, вырастет здесь хоть один росточек даже спустя тысячи лет?

А вокруг — тёмное отражение старого мира. Взвитые крючьями деревья и рваные, как обноски, скалы. Города словно стали переломанными зубами. Кругом — непроглядная темнота, сводящая с ума. Лишь самые везучие смогли сбиться вокруг древних Божьих Камней, где Тьма не властна. Остальные, независимо от расы, подчинились Тьме и стали новыми врагами.

Лишь еле заметный магический барьер, наколдованный Юноной, спасает Ивера и его попутчиков от перехода на сторону озверевших сородичей. В этом уже нет прежнего духа безысходности: скорее, паническое отчаяние, от которого ускоряешь шаг.

Центр вселенной

Я почти уверен, что и осаду Арберранга, и поход за Изнанку могли бы уместить и в The Banner Saga 2. Почему их там не было? Не успели? Не знали, как закончить?

Даже если верно второе, Stoic нашли в себе творческие силы завершить историю настолько достойно, насколько я ожидал.

Ваши действия в финале определяются поступками во всей саге, хотя самые судьбоносные решения всё-таки остаются неизменными

Stoic сумели уверенно объяснить природу Тьмы, происхождение конфликта остальных разумных рас с драгами, и даже больше — само строение мира, в котором и заключается причина всей катастрофы. Если же говорить о менее хтонических вещах: самые главные сюжетные интриги вдруг предстают с обратной стороны, делая их участников далеко не такими положительными героями, какими они были ранее.

Наконец-то раскрывается роль исполинского змея, ломавшего саму земную твердь и почему-то преследовавшего героев The Banner Saga. В той космогонии, которая открывается в третьей части, ему отводится куда более важное место, чем просто «здоровенная злая рептилия». Задумываясь о прошлых событиях даже удивляешься, как это свидетели бесчинств змея не сходили с ума, подобно персонажам Лавкрафта.

Это существо уже разок победили, но теперь, зная его происхождение, я не удивлён тем, что он вернулся

До сих пор многие детали мира The Banner Saga оставались сами по себе: валки и ткачи, тот же змей, драги и возглавляющие их сундры, остановившееся солнце, Тьма. Только The Banner Saga 3 сводит все разрозненные факты воедино, завершая осмысление этой вселенной. Stoic не соблазнились лёгким путём опереться на скандинавскую мифологию (хотя на скандинавскую эстетику они ой как опёрлись!) и сотворили собственную концепцию, выросшую на границе фэнтези и научной фантастики.

Были и жертвы. Многие вещи пришлось объяснить чьей-то ложью, а то и заговором, другие замолчать, а на третьи просто закрыть глаза. К счастью, все такие «заплатки» сюжетной значимости не несут и не разрушают веру в сам мир.

Полубоги и их враги

Боевая система The Banner Saga 3 наследует форму прошлых частей трилогии. Это пошаговые битвы на небольшой «доске» с фиксированной очередью инициативы, тогда как крепость и мощь бойцов выражена в виде двух полосок: брони и силы. Первая защищает вторую, а вторая отвечает за размер урона, наносимого чужой силе.

Варлы — рогатые рослые долгожители, а в бою занимают целых четыре клетки. Нередко это свойство мешает манёврам на поле битвы

Правила те же, враги — почти что. Добавились разве что искажённые Тьмой, но они за редким исключением воюют по правилам своих исходных версий. Персонажи — и те почти все старые знакомые. А если вы перенесли сохранение, где ваши солдаты ещё и прокачаны до упора — тогда воины ещё и очень «толстые».

Stoic уже один раз провели реновацию боевой механики — в сиквеле. Провели её и на сей раз. Так, базовые параметры героев уже подошли к пределу развития. В новой игре у них появились дополнительные эффекты — по два на каждый параметр, но выбрать можно лишь один. Например, дальнейшее развитие защиты предполагает выбор из двух альтернатив: либо добавить шанс отражения урона броне, либо — шанс залатать немного той же брони. Развитие идёт всего до третьего уровня, и бонусы кажутся не столь большими.

Их оценка меняется, если смотреть на картину в целом. Во-первых, у героя к середине игры таких умений окажется два или три, что страхует его с нескольких сторон. Во-вторых, многие артефакты прибавляют уровень таких умений. Зачастую — сразу всех. Было уклонение 3 уровня, стало 6 уровня — разница вас приятно удивит!

Чуть больше дюжины титулов — ровно на две команды бойцов. А если их ранят? Или заблокируют по сюжету? Или убьют в поножовщине?

Ещё одна ступень на пути героя к абсолютной мощи — это титул. Игра предусматривает тринадцать прозвищ, которые нельзя приписать более чем одному персонажу. На укрепление титула тратится слава, и чем больше её влито, тем выше уровень титула. «Давший обет» на первом уровне получает всего одну единицу воли, на третьем — две единицы и ещё одна восстанавливается каждый ход, а на пятом восстанавливается ещё и броня, ну и вырастает шанс критического удара. Титул требует огромных вливаний славы, которой еле-еле хватает на обычное повышение уровней. Но в комбинации со штатными способностями прозвище способно выковать настоящего терминатора.

Герои на вашей стороне по достижении 15 уровня выглядят богоподобными: они наносят критические удары чаще, чем обычные, от них отскакивают мечи. Stoic в ответ на это дали шанс продолжить бой. До трёх раз врагу может прийти подкрепление, и между такими волнами не грех убрать в запас одних вояк, выставить других, потом перестроить боевой порядок и встречать нового, ещё более опасного противника. В том числе босса.

Посох Эйвинда заряжается убийствами, а потом бьёт молниями по диагонали доски. Только вот урон какой-то удручающий

Зачем? Причин много. Это и шанс прокачать тех героев, которыми вы редко пользуетесь. И мощный артефакт как награда за последнюю волну. А при осаде Арберранга такие битвы, насколько я понял, выигрывают лишнее время. Очень нужное время — из-за его нехватки группа Ивера под моим началом просто не успевала отдыхать, и её лучшие воины так и ходили ранеными до самого финала.

Правда, если вы подобрали не самый удачный состав, или вам не везло, или вы — чего уж там — ленитесь продумывать тактику, то быть беде. Спустя 30 ходов после старта боя подкрепление всё равно приходит — неважно, убили ли вы первую партию врагов. Если убили, то ещё есть шанс бежать. Не убили? Тогда на голову вашим избитым, усталым бойцам свалится орава новеньких врагов. Как правило, это гарантированное поражение.

О чём я всё-таки жалею — о списке умений воинов. Они и раньше были остро ситуативными, требующими строго одной и никакой другой картины боя. Если враги не встали в ряд, то нет смысла применять таран. А теперь, когда урон и мощь воюющих сторон «отмасштабировалась», сила способностей на их фоне выглядит совсем жалкой. Я честно в каждом бою перебирал все умения у каждого героя, а потом всё равно лупил обычной атакой.

Неумение красиво завершить историю — один из главных недостатков современных игровых сценаристов. Одни просто рвут сюжет на половине, а потом вся серия закрывается (привет, Deus Ex), другие просто «сваливают» её в «дичь», банальщину или наоборот, так сильно стараются удивить, что выходить ещё большая «дичь».

The Banner Saga 3 избежала всех этих граблей (правда, вторую часть как раз оборвали на полуслове, но третья всё искупает). Она выводит сюжет игры на высший, мифологический уровень, где одним объяснением структуры мира уже ставит точки во многих вопросах. А потом убеждает игрока, что именно от его решений зависит будущее как Арберранга и его жителей, так и всего мира. И к финалу нагнетают драму высшего масштаба, сравнимую с развязкой «Властелина Колец». Только с меньшим пафосом и с нездоровой примесью фатализма.

Разве что здесь вы найдёте расхождение, в развязке. Всю трилогию мы под печальные мотивы спасались от смерти, приближая её. Неизбежность гибели просвечивала всюду: в музыке, в пейзажах, в речах, в лицах героев. Любая победа воспринималась лишь как отсрочка, а выжившие завидовали тем, кто отправился в могилу.

The Banner Saga 3 не предлагает спасти мир — он уже почти погиб. Но ещё есть шанс, скажем так, восстановить равновесие. И в этом случае останутся те, кто воспоёт о прошедших бедах и смертях. Не знаю, как вам, а мне кажется, что такие песни должны оставаться неспетыми.

#обзоры #thebannersaga

{ "author_name": "Евгений Баранов", "author_type": "editor", "tags": ["thebannersaga","\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440\u044b"], "comments": 68, "likes": 105, "favorites": 24, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 24030, "is_wide": true }
{ "id": 24030, "author_id": 4061, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/24030\/get","add":"\/comments\/24030\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/24030"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

68 комментариев 68 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
28

Сейчас начал залпом проходить все три части и чтобы не попасть на спойлеры быстро мотал, но вы умудрились дать их даже в описании скриншота, блядь!

Ответить
0

Я статью вообще не открывал, Т.К. спойлеров боялся.

Ответить
3

Где можно прочитать сюжет всех трех частей? Не люблю всю эту пошаговую тягомотину, помноженную на контроль за ресурсами и лимитом времени, но мир выглядит достаточно интересно.

Ответить
7

Ставишь самый легкий уровень сложности и наслаждаешься!

Ответить
0

Спасибо, добрый человек.

Ответить
1

В отрыве от аудиовизуального опыта история не является чем-то из ряда вон. При всём уважении, но автор темы пустился в излишне высокопарные в описания.
BS заслуживает подобных речей, безусловно, но у людей с игрой незнакомых они могут вызвать завышенные сверх меры ожидания.

Ответить
4

Там нет контроля ресурсов и тягомотины. Это интерактивная книга с ненапряжными пошаговыми боями.

Ответить
0

На русском в сети вроде нет, только пересказ глав первой части.

Ответить
0

У игры достаточно переменных и разниц в сюжете. Само название говорит за себя. Это сага, а любую сагу человек пишет сам. Хорошо, что игра текстова, можно большую вариативность делать.

Ответить
7

"Великан Ивер внезапно оказался забытым героем варлов, Ингваром"
Но ведь это ещё в первой части говорили и там же описывали его "подвиг", в этой части только повторяют рассказ и показывают отношение к нему.

Да и дополнительные эффекты у параметров появились во второй части. Тут единственное нововведение - это "героические титулы".

Ответить
3

Как много людей не переносит пошаговых боев. Хе-хе.

Ответить
3

Ну ты, блин, молодец, конечно. Больше, блеать, спойлеров богу спойлеров. Хотя бы пометил, что спойлеришь кучу кейсов, еще и очень важных.

Ответить
2

Год назад была новость:

"У независимой студии Stoic нет денег для разработки The Banner Saga 3. Но они пообещали завершить трилогию из уважения к фанатам. Причиной плачевного положения, в котором оказались разработчики, стали низкие продажи The Banner Saga 2. За первый месяц она продалась в три раза хуже оригинала."

- и да, в вышедшей игре это чувствуется - недостаток режиссуры, слайды в концовке о судьбе персонажей идут как оформление титров и мало информативны.

Тем не менее, игра сделана с душой, из мелочей мне понравился Божий камень Юноны. И да это спойлер.

Ответить
0

Я думаю на свичте хорошо сейчас заработают портанув всю трилогию.Там конкуренция поменьше и жанр подходит.

Ответить
0

Оно на свитче еще вышло по очереди так, что прошел одну и вот купил следующую часть: в мае первая, в июне вторая, и вот третья. Купил бы на свитче, не будь у меня первые 2 в стиме.

Ответить
0

Будеи ещё физическое издание сразу трилогии на Свитч. Я, пожалуй, возьму, хоть и прошел первые две в Стиме.

Ответить
0

Воу, не знал! Может тоже тоже возьму, когда появится в продаже.

Ответить
–14

Пошаговые бои действительно не самое лучшее решение.

Ответить
5

Видимо на копейки с кикстартера они должны были выдать экшн-боёвку со взрывами на фоне американского флага. Ну и с анимациями ударов уровня последнего God of War, конечно же. Когда уже дойдёт что есть не только ваши предпочтения, а ещё и возможности разработчиков реализовать то или иное. Ещё и в контексте происходящего.

Ответить
0

Тогда же, когда дойдет до людей дойдет что меж тактикой и экш боевки со взрывами на американском флаге существуют другие типы боевой системы.

Ответить
3

Вообще-то лучшее (вкусовщина, конечно). Многим другим играм, в том числе ARPG, была бы только на пользу хорошо проработанная пошаговая боевка.

Ответить
–2

Не пошла бы. Уже давно устарела и никому не нужна.
Если это конечно не какая нибудь игра на мобилки.

Ответить
3

Категорически не согласен.
И про устарела не согласен. И про никому не нужна. Реальность говорит о другом.
Banner Saga есть на мобилках, ага =)

Ответить

Комментарий удален

0

Начнём с того, что вы не указали критерий, по которому она - лучшая. Если она многофакторно лучшая то по каким факторам именно? Если по всем, то этого быть не может, поскольку другие виды боёвки имеют факторы, которых в пошаговой просто нет. Если же вы говорите про своё личностное отношение к этой боёвке (лучшая по фактору "моё любимое"), то затыкать словом "СОСАТЬ", вы просто не в праве.

Ответить

Комментарий удален

1

Заставлю думать, что для суперагрессивных людей может быть летально.

Ответить

Комментарий удален

2

Читаешь начало статьи словно про город из frostpunk.

Ответить
1

!!!СПОЙЛЕРЫ!!!

Больше всего разочаровала быстра концовка и недосказанность о судьбе многих персонажей. Мы так и не узнаем, что будет дальше с Арберрангом, станет ли Лудин королём, какая судьба ждёт Рука, Оддлейф, Эйвинда, Ивера, Хакона... да и вообще всех героев. После финала мы увидем небольшой диалог между персонажами, а потом ещё один суперкороткий после титров и всё. И это в хорошей концовке, в плохой с этим вроде ещё хуже! В итоге остаётся ощущение какой-то незавершённости. Хотелось бы увидеть мнение ещё нескольких персонажей по поводу всего произошедшего, и может быть даже мультик на несколько секунд о судьбе людей, конерождённых, варлов, драгов и т.д.

Ответить
2

!!!СПОЙЛЕРЫ!!!

Есть ли смысл задаваться вопросом про то станет ли Лудин королем, если вообще варлов и людей на континенте осталось несколько тысяч (предположительно). Чем и кем он будет править? Земля - пустошь... Все будут потихоньку возрождать свои земли, трагедии вряд ли тоже прекратятся, но мир выжил, это главное. Варлы потихоньку будут вымирать, драги возможно вернуться в Изнанку.

p/s суперкороткий ролик это какой?

Ответить
0

не ролик, а диалог, когда персонажи типа видят возвращающегося Ивера

Ответить
1

Уж ладно с отсутствием послесловия, Ругга-то сдох, наконец, или как?

Ответить
0

Значит, мне не одному так показалось :D Это все равно что во Властелине Колец после уничтожения кольца все смотрят на выжженый Мордор и все

Ответить
1

Игра хорошая, умудрился даже почти всех персонажей сохранить в 3 части, понравилась вариативность в деталях, интересно как бы все было если бы предыдущие 2 части сыграл по-другому, единственное, что довольно короткая, за 6 часов одним вечером легко одолел
И еще надеюсь кто-нибудь сделает ролик со всеми концовками

Ответить
0

Оно на что больше похоже по геймплею, Жанну Жарк на псп, FFT или другое что?

Ответить
2

Другое что. Лучше посмотри один бой на ютубе.

Боевая система своеобразна (во всяком случае я не могу назвать игру с именно такой же системой):
- поле поделено на квадраты, бойцы двигаются по квадратам по горизонтали и вертикали, бьют (ближним ударом) так же, только копейщики могут бить через 1 клетку или на 1 клетку по углу;
- у бойцов имеются два параметра - броня и сила. Сила является одновременно дамагом и здоровьем, когда сила бойца уменьшается, уменьшается и дамаг, который он наносит. Броня - показатель, число которого отнимается от силы атакующего, шанса попадания нет (вернее он есть, но при особых условиях), боец с силой 10 бьет по бойцу с силой 8 и броней 4, сила бойца падает на 6 единиц (8 - (10-4)=2.). Когда броня равна силе атакующего, включается рандом на нанесение 1 дамага, и чем больше броня превосходит силу атакующего, тем меньше шансов нанести 1 дамага при атаке. При этом броню можно уменьшить, как и силу - при ударе выбирается цель - сносить силу врага или броню, за показатель сноса брони отвечает отдельный параметр. Помимо силы, брони, и бронебойности имеются показатели воли и силы воли. Очки воли можно потратить для усиления удара по силе или по броне, так же воля тратится на использование особых скиллов, сила воли определяет сколько очков воли зараз можно влить. У всех бойцов имеются пассивный скилл и активный скилл (у прокачанных может быть несколько активных скиллов), скиллы разнообразные, они не являются чем-то вторичным в механике, их постоянно используешь, всегда нужно думать кем что следует сделать, и что может сделать противник;
- каждый боец может иметь 1 предмет, который как-то влияет на его параметры. Потерявшие всю силу бойцы игрока не умирают, получают ранение и дебаф к параметрам, пока не восстановятся (для одного ранения хватает одной ночевки), но бойцы могут умереть по сюжету в том числе из-за сюжетных выборов игрока.
- в игре необычна очередность ходов - бойцы игрока ходят в той очередности, в которой они выстроены в меню бойцов, но при этом в бою почти всегда действует правило хода игрок-враг по очередност - сначала ходит боец игрока, потом боец врага, потом следующий боец игрока, и тд. Фишка в том, что если у одной стороны меньше бойцов, то они ходят чаще (у тебя 4 бойцы, у врага 2 - ходишь ты 1-м, ходит враг 1-м, ты 2-м, враг 2-м, ты 3-м, враг 1-м, и тд). При этом, если у стороны остается 1 боец (2-ой погибает), он тут же ходит, а потом не ходит, пока не сходят все бойцы другой стороны.

Вне боя игра представляет из себя нечто вроде визуальной новеллы про движение по миру отряда с разными выборами (их весьма много), влияющими на детали сюжета, вступление в бой (или не вступление в бой). Повествование равномерное, бои не затмевают повествование, но и не теряются среди гор текста.

Имеется показатель славы, слава зарабатывается при убийстве врагов в бою и при определенных выборах в диалогах. Слава тратится и на прокачку персонажей и на покупку артефактов, и на покупку провианта каравану (у каравана отдельная механика - имеется число гражданских людей, воинов, варлов (местная раса великанов долгожителей), и если кончается провиант, все начинают умирать от голода (численность воинов и варлов влияет на результаты боев с вражескими армиями - это отдельные редкие события, не тактический бой с управляемым отрядом).

Ответить
0

Как игра в плане сложности? Все 3 части. Хочется поиграть, но не хочу, чтобы игра в этом плане сильно напряжная была. P.S. Лёгкую сложность религия не позволяет поставить :/

Ответить
2

Играл все три части на "среднем". Прокачка героев чисто условная, ростер для всех боёв один и тот же, предметы героям ставил по принципу "лишь бы не с голыми руками". При этом только два или три боя пришлось переигрывать, в остальных ковыряясь в носу фокусил сначала противников пожирнее, и напрочь забывая тратить бонусные звёздочки

Ответить
0

" В новой игре у них появились дополнительные эффекты — по два на каждый параметр, но выбрать можно лишь один"
- так ведь они во второй части появились.

Игру прездаказывал, подожду несколько недель (патчи) и примусь проходить со старым сейвом.

Ответить
1

Очень советую перепройти первые две части. Серьёзно, такой кринж было играть спустя более чем 2 года с релиза второй. И, да, сейвы придётся обновить(перезайти во вторую часть и сохраниться заново) - у многих из-за вышедших с момента релиза патчей для второй части сейвы не подхватываются.

Ответить
0

Я первую весной прошел, вторую месяц назад. =)
У меня подхватываются, я проверял позавчера.

Ответить
0

Ну, тогда никаких проблем)

Ответить
0

Мне надо было просто перезайти во вторую часть.
Правда баг с исчезновением Алео перенёсся вместе с сейвом.

Ответить
–3

Раскройте мне финальные спойлеры лора и варианты концовок. Я просто ненавижу пошаговые игры, а история зацепила, но сил допройти 2-ю часть, а потом еще и 3-ю, тупо нет.

Ответить
0

Про змея ещё в 1й части сказали, надеюсь 3я расширит его описание.
И тьма это тупо варп из вахи? Очень надеюсь, что нет.

Ответить
0

Тьма не варп, про змея расширили. Расширили правда ожидаемо, но все равно интересно) Приятной игры)

Ответить
1

Тьма варп, но не варп) Функцию змея описали ещё в 1й, расширили лишь его появление.
Только что прошел)

Её лучше назвать не 3, а 2,5. Если бы из второй убрали 2ю половину со "злодеем", и вставили 3ю часть - было бы лучше, на мой взгляд.

Ответить
0

В саге есть любовная линия нормальная?

Ответить
0

Да, есть. Они даже кончаются нормально. Например Алетта и "её" парень.

Ответить
0

Ну у меня ее парень где-то сдох, видимо в первой части, так что я прошел без какой-либо любовной линии) думаю у Рукка та же фишка, если его девушка умрет или свалит, но это тоже последствия первой части

Ответить
1

У меня он сдох в родной деревне. Нормальный конец романтической линии =)
И в моем прохождении у Рука не было девушки. Да и Рука тоже. =)

Ответить
0

Видимо у меня так же) Просто не помню где я этого парня потерял) первую часть перепроходил когда вторая вышла, а сейчас перед третьей вторую перепрошел) Сюжет первой помню хорошо, но всякие мелкие персонажи потерялись в памяти)

Ответить
1

Нет, у Рука дела лучше - он заводит роман с Оддлейф (в первой части они сближаются, во второй у одного из божьих камней закрепляют свои отношения, если это можно так сказать, в третьей идет продолжение их отношений). Что в первой, что во второй части, Оддлейф не погибает никак. В первой её могут ранить если взять одного урода в группу, но её Эйвинд вылечивает. А парень Алетты - это Эгил, который с огромным отцовским щитом и который всю первую часть норовил помереть?

Ответить
0

Да знаю, просто не хотел тут писать спойлеры)
Про Эгила помню, но когда он сдох у меня не помню) А вот про не умирающую Оддлейф спасибо, не знал)
Вообще если ввязываться в бои и вести себя героически, персонажи практически не мрут. Единственный кого мне жалко, это Хогун. Он у меня сдох от переутомления под конец(

Ответить
0

стоп стоп. Я точно помню что в первом прохождение *СПОЙЛЕР* Оддлейф у меня убили во время предательства я тогда еще изрядно охирел и погрустнел.

Ответить
0

Опа, кто-то не прихватил ткача с собой штоле

Ответить
0

а там так можно чтоль? Скорее всего я что-то путаю. Прочекал на вики,говорят что Одд не может умереть не в первой,не во второй

Ответить
0

Таки да. Вроде как ткач по сюжету будет рядом. Ты прост пропустил ветку диалога. Там как было: все, онефф убил её. Я такой: "ооо, классно, конечно". А потом все же скажут, что ткач её вылечил.

Ответить
0

А чем заканчивается история Алетты и Гиля? Это происходит во время третьего возвращения в Арберанг? Я просто сразу после второго дошел до башни.

Ответить
0

Ну... К сожалению, про роман Алетты и Эгила они не вспомнили. Или у меня какой-то баг.

Ответить
0

Душевно написано, спасибо!

Ответить
0

купил игру на xbox. но не могу поиграть потому что игра не видит сейвы из 2 части. разрабы знают о проблеме, но когда решат хрен их знает. а зная современные тенденции на оставление багов "как есть", готовлюсь к тому что не буду играть в нее.

Ответить
0

В стиме сейвы видит.

Ответить
0

Неумение красиво завершить историю — один из главных недостатков современных игровых сценаристов. Одни просто рвут сюжет на половине, а потом вся серия закрывается (привет, Deus Ex)

Скорее, "привет Square Enix".

Ответить

Комментарий удален

0

ребят, на ps4 во 2 и 3 частях есть русские субтитры?

Ответить
0

На юге есть неизведанные земли

Ответить
–5

какой-то стиль рисовки новый не очень нравится.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления