Все те, кто играл в первую Dragon’s Dogma помнят широкий набор игровых классов (далее призваний) для персонажа. Они делились на базовые, продвинутые и гибридные, а так же имели своё снаряжение, которое было либо уникально для одного призвания, либо было одинаковым для нескольких разных призваний.
Хз. В баланс и боевку в этой игре я вообще не верю
Но играть буду
Жаль, в первой части боевая система в игре была прямо великолепна для своего времени, да и сейчас играется просто отлично :)
Плохой баланс в не пвп игре это не такая уж проблема